• Title/Summary/Keyword: 재매개

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The Effective Combined Error Control Method for SCTP based on Multimedia Characteristics Information (멀티미디어 특성 정보에 기초한 SCTP의 효율적 통합 오류 제어 기법)

  • Choi, Won-keun
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.54 no.2
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    • pp.151-156
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    • 2017
  • Communication performance requirements are described as QoS parameters in multimedia communication Protocols including SCTP. One of the important QoS parameters is the reliability of the transfer. As a QoS parameter, the reliability defines error detection, report and correction mechanisms. Including SCTP, conventional error control mechanisms, however, do not consider the integrated viewpoint of multimedia data. In this paper, I have designed and proposed the multimedia oriented error control method based on multimedia characteristics. The proposed scheme should have the reduction effect of the communication resources such as frame buffer, procesing power and bandwidth as well as satisfy the requirements of users.

Extension of Stalemate Generic Chart for the Reuse of Software Design Module (소프트웨어 설계 모듈의 재사용을 위한 Statemate 일반화 차트의 확장)

  • Kim Chang-Jin;Choi Jin-Young
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06c
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    • pp.166-168
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    • 2006
  • Stalemate는 정형이론 및 Statechart를 기반으로 하는 설계도구로서 시스템의 기능적, 구조적 분해를 통해 계층적으로 모듈화된 설계 단위를 작성할 수 있도록 한다. 또한 동일한 기능을 수행하는 설계모듈을 반복적으로 재사용하기 위한 일반화 차트 메커니즘을 지원하는데 본 논문에서는 Statemate가 지원하는 Ada 언어의 재사용 컴포넌트 개념을 적용하여 일반화 차트가 처리할 수 있는 형식매개변수의 자료형 제약을 완화시킨 확장된 개념의 재사용 설계모듈을 제시한다.

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A Research for the Realness of Game Risks based on ANT (ANT를 통한 게임 위험의 실재성에 대한 연구)

  • Lee, Jangwon;Yoon, Joonsung
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.16 no.5
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    • pp.7-22
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    • 2016
  • The risk is subjectively perceived by the subject to judge. In the case of the game, game organizations and watchdog groups also recognized differently occurrence probability and intensity of risk to form a physical relationships of the game with each. Thus, we look only at the risk of their own subjective opinion, the fundamental solution is not possible. In this paper, we conducted a study on the form, occurrence point, and generating processes of risk by analyzing the physical components that make up the network of the game based on ATN in order to confirm definitely the substance and the presence of the game risk. In view of ANT, the game and humans constitute a network through their ability to act as each actor. If the gamer does not clearly recognize the nature of the ability to act of the game, the reverse control and the excess flow occur through remediation properties of the game. Therefore, it requires a more in-depth study in the future with respect to complex structure and relationships of the game-gamer network.

Utilization of UCC in Convergence Era (컨버전스시대 UCC의 활용)

  • Lyou, Chul-Gyun;Park, Na-Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.6
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    • pp.89-98
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    • 2007
  • UCC(User Created Content) is attracted public attention in the era of web2.0 that users create, distribute and consume various kinds of media content through a web platform standing on participation, collaboration and openness. As most discussion about UCC is centered on making benefit using it, it is understood as 'the information commodity' which is appropriated to new media environment. But UCC have to be understood not only as the information commodity but as 'the state of media'. UCC can be classified into two types based on desire for transparency and opaqueness from the media's genealogical point of view which is the logic of 'remediation' that J.Bolter and R.Grusin suggested. In the convergence era that a lot of new media appear, for example IPTV and DMB, this study devise a method of the utilization of UCC from diverse aspects of remediation in the paradigm of convergence.

트랜스미디어 스토리텔링

  • Han, Hye-Won
    • Digital Contents
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    • no.11 s.162
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    • pp.52-58
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    • 2006
  • 미디어는 끊임없이 다른 미디어들과 영향을 주고받으며 변화한다. 하늘 아래 새 것이 없듯, 뉴미디어는 견고한 올드미디어를 벤치마킹 하면서 고유한 가치와 질서를 정립해 나간다. 회화에서 사진으로, 사진에서 영화로, 다시 영화에서 게임으로, 미디어의 계보는 끝없이 이어진다. 이번 호에서는 디지털 게임의 스토리텔링이 다양한 미디어를 넘나들면서 재매개되는 현상을 팩션ㆍ리얼리티쇼ㆍ드라마 등 선형적 스토리텔링장르를 통해서 분석해보고, 그 법칙성과 의의를 찾아본다.

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A Study of Temporal Characteristics From Multi-Dimensional Precipitation Model (다차원 강우모형의 시간적인 특성 연구)

  • Kim, Sangdan;Yoo, Chulsang;Kim, Joong-Hoon;Yoon, Yong Nam
    • Journal of Korea Water Resources Association
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    • v.33 no.6
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    • pp.783-791
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    • 2000
  • A multidimensional representation for precipitation, given In the theory proposed by E. Waymire et al. (1984), is used for simulating rainfall in space and time. The model produces moving storms with realistic meso-scale meteorological features in time and space. The first- and second-order statistics derived from observed JX)int gauge data were used to estimate the model parameters based on the Nelder-Mead algorithm of optimization. Then twelve-year traces of rainfall intensities at fixed gage stations were generated at intervals of 1 hours. First- and second-order statistics are evaluated from the above series, which are used for estimating the parameters of one dimensional model of temporal rainfall at a point. As a result from the comparisons of one dimensional model parameters used observed and generated data from multidimensional model, we found that the multidimensional rainfall model generated visually realistic spatial patterns of rainfall as well as realistic temporal hyetographs of rainfall at a point. point.

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Timing System for 3D Animation Production (3차원 애니메이션을 위한 타이밍 시스템 구현)

  • Song, Wan-Seo;Kyung, Min-Ho;Suk, Hae-Jung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.836-842
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    • 2006
  • 3D 애니메이션 제작에서 동작의 타이밍(예를 들면 timing&spacing, slow-in, slow-out)은 연기의 의미와 느낌을 정확히 표현하기 위한 매우 중요한 요소 중의 하나이다. 따라서 이러한 타이밍의 편집은 애니메이션 작업에서 필수적이라고 할 수 있는데, 이를 기존의 3D 애니메이션 시스템에서 수행하기에는 기술적으로 많은 어려움이 있었다. 첫째로 타이밍의 편집은 시간축 자체를 변형하는 문제이기 때문에 보간 곡선에 대한 재매개변수화가 필요한데, 이러한 가능은 기존 애니메이션 시스템에서 제공되지 않는다. 둘째로 타이밍 편집에는 종종 애니메이션 감독이 직접 참여하기도 하는데, 일반적으로 3D 애니메이션 시스템의 사용에 익숙하지 않기 때문에 원하는 결과를 직접 만들어 보기가 어려웠다. 본 논문에서는 이러한 문제들을 해결한 새로운 애니메이션 타이밍 시스템을 구현하였다. 이 시스템은 렌더링된 영상파일들과 애니메이션 장면 파일을 입력 받아 사용자가 타이밍 편집을 하고, 그 결과를 애니메이션 장면 파일에 다시 기록하는 방식으로 구현된다. 타이밍 편집은 기존 셀 애니메이션 제작 방식과 유사한 방식으로 프레임을 삽입하거나 삭제하는 가능과 시간왜곡 (time-warping) 그래프를 직접 조정하여 타이밍을 조정하는 가능을 제공한다. 전자는 제작도구에 익숙하지 않은 감독이나 셀 애니메이션 작업자들이 직관적으로 사용할 수 있는 기능이고, 후자는 좀 더 세밀한 타이밍 조정을 위해 제공하는 가능이다. 사용자가 편집한 타이밍 결과는 각 동작변수의 보간곡선을 재매개변수화하여 애니메이션 파일에 기록된다. 본 논문에서 구현한 시스템은 실제 애니메이션 제작에 보편적으로 사용되는 마야 애니메이션 파일을 지원하도록 구현되었다.

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Signal Interference Rejection using Data-Recycling LMS Algorithm in Digital Communication System (디지털 통신 시스템에서 데이터-재순환 LMS 알고리즘을 이용한 신호 간섭 제어)

  • 김원균;나상동
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.24 no.9A
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    • pp.1329-1338
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    • 1999
  • In this paper, an efficient signal interference control technique to improve the convergence speed of LMS algorithm is introduced. The convergence characteristics of the proposed algorithm, whose coefficients are multiply adapted in a symbol time period by recycling the received data, are analyzed to prove theoretically the improvement of convergence speed. According as the step-size parameter $\mu$ is increased, the rate of convergence of the algorithm is controlled. Also, a increase in the step-size parameter $\mu$ has the effect of reducing the variation in the experimentally computed learning curve. Increasing the eigenvalue spread has the effect of controlling down the rate of convergence of the adaptive equalizer and also increasing the steady-state value of the mean squared error and also demonstrate the superiority of signal interference control to the filter algorithm increasing convergence speed by (B+1) times due to the data-recycling LMS technique.

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Reconfigurable Flight Control Law based on Model Following Scheme and Parameter Estimation (매개변수 추정 및 모델추종 적응제어기법을 이용한재형상 비행제어시스템 연구)

  • Mun, Gwan-Yeong;Kim, Yu-Dan;Lee, Han-Min
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.34 no.3
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    • pp.67-73
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    • 2006
  • In this paper, a reconfigurable model following flight control method is proposed based on direct adaptive scheme using parameter estimation. Adaptive control scheme updates the control gains to make the system output follow the reference output even when fault occurs. By adopting the frequency domain parameter estimation method, system changes by the fault can be estimated. Recursive Fourier transformation is used for system identification. Using recursive Fourier transform, the proposed adaptive control algorithm guarantees the system stability and improves the system characteristics. To evaluate the performance of proposed control method, numerical simulations are performed.