• Title/Summary/Keyword: 장시간 시뮬레이션

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Rope simulation for VR tower crane training (가상 현실 타워크레인 훈련을 위한 로프 시뮬레이션)

  • Jung, Hee-Ji;Kim, Kwang-Tae;Jo, Dongsik
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2019.10a
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    • pp.538-539
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    • 2019
  • 타워크레인은 조선, 건설 등 산업 현장에서 중량물 운반 운전을 위한 도구로 사람이 수동 작업으로 대부분 수행된다. 이러한 타워크레인 운전 훈련 과정은 훈련 실습자에게 장시간 교육하기에 비효율적 뿐 아니라 위험한 작업이므로 최근에는 가상 훈련 시뮬레이션을 통해 이루어 지고 있다. 이러한 가상 타워크레인 시뮬레이션을 구현하기 위해서는 기후환경, 중량물, 줄걸이와 같은 외부적 요인도 중요하지만 타워크레인의 운반 중량물과 직접적으로 연결이되는 로프를 정밀하게 표현하는 것이 중요하다. 하지만, 현재 개발된 대다수의 로프는 단면이 원통형을 띄고 있어 물리적인 요인이 작용하였을 때, 회전축이나 물리적인 형태를 가늠하기가 어렵다. 그러므로, 가상의 타워크레인 시뮬레이션 로프를 실제 타워크레인 슬링벨트와 유사한 면의 형태를 가지고 구축하여 실 환경과 유사한 환경에서 숙련된 타워크레인 시뮬레이션을 훈련하기 위한 로프 시뮬레이션이 필요하다. 따라서, 본 논문에서는 로프 시뮬레이션이 실제와 동일한 형태의 슬링벨트를 제공할 뿐만 아니라 로프의 면 형태 구현하고, 물리시뮬레이션을 통해 로프의 사실적인 움직임을 나타낼 수 있는 가상현실(VR) 기반 훈련 로프 시뮬레이션을 제시한다.

Study of Simulation Method for Certified Missile Rounds Concepts with Constraints (제약사항을 고려한 보증 유도탄 시뮬레이션 기법 연구)

  • Lee, Kye-Shin;Lee, Youn-Ho;Cho, Yong-Seok;Kim, Hyo-Chang;Kim, Sang-Moon
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.20 no.4
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    • pp.127-138
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    • 2011
  • Certified Missile Round Concepts that is one-shot device use the periodic inspection policy to improve the continuously deteriorated reliability. In this paper, we suggest dormant reliability prediction model by simulation with real operational environment. The suggested prediction model is based on optimal inspection period decision model and additionally considers various constraints; moving, inspection or repair service time. The simulation results show the constraints affect dormant reliability and missile availability. Lastly, we suggest building up a depot to resolve the above problems by the suggested simulation model.

Automatic target detection and tacking for a passive sonar system (수동소나에 적합한 자동탐지 및 추적기법 개발)

  • Seo Ik-Su;Yang In-Sic;Oh Wontchon
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.467-470
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    • 2004
  • 잠수함 정숙화 추세와 복잡한 해양 환경으로 대잠수함전에서 미약한 표적신호를 지속적으로 탐지하기 매우 어려워지고 있어 소나 운용자가 장시간 지속적으로 전방위 표적 탐색하는 부담이 매우 크므로 표적 자동탐지 추적 기능이 필수적이다. 본 논문에서는 장거리 예인 수동소나에 적합한 표적의 자동 탐지 및 추적기법을 제안하고 시뮬레이션과 실제 해상 환경에서 수중 표적신호로 성능을 검증하였다.

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A Study on The Game Character Creation Using Genetic Algorithm in Football Simulation Games (축구 시뮬레이션 게임에서의 유전 알고리즘을 활용한 게임 캐릭터 생성 연구)

  • No, Hae-Sun;Rhee, Dae-Woong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.17 no.6
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    • pp.129-138
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    • 2017
  • In football simulation games, it is very important for the interest of the game to make the stats of the football players close to reality. As the management concept is introduced to the sports simulation game, when the user plays the game for a long time, the existing player character retires. Therefore, the game creates the environment of the game by creating a new player in the game. In this study, we propose a method to create a new player character by using genetic algorithm to have the optimal ability similar to existing players. We compare and evaluate the player character with the existing random generation method, the correction random method and the proposed algorithm, and verify the validity of the proposed method.

Development of Software Test bed for ESS Control Algorithm Design (ESS의 제어알고리즘 설계를 위한 소프트웨어 테스트베드 개발)

  • Lee, Seongjun;Baek, Jongbok;Kang, Mose
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.475-476
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    • 2019
  • 본 논문에서는 다기능 ESS의 제어알고리즘 및 운영 전략에 따른 모드 천이 안정성 및 경제성 등 장시간 시뮬레이션을 수행할 수 있는 소프트웨어 테스트베드 모델설계 결과를 제시한다. 전력변환장치의 순시 응답 특성을 확인하기 위해서 인버터 전력반도체 스위치, 인덕터 및 커패시터 등의 부품에 대한 모델링이 필요하고, 이는 전력계통에서 활용되고 있는 상용 소프트웨어인 Matlab/Simulink/SimPowerSystems의 라이 브러리를 활용하여 구현할 수 있다. 하지만 평균모델을 사용하는 경우에도 각 요소 회로의 시정수로 인해 시뮬레이션의 샘플링 시간을 줄이는 데는 한계가 있다. 따라서 본 논문에서는 신재생 에너지의 하루 발전 특성에 대한 제어로직에 따른 결과 및 경제성 분석등에 활용할 수 있는 기능모델(functional model)의 설계 방법을 제시하고, 개발된 모델을 상용소프트웨어의 결과와 비교함으로써 본 연구결과의 타당성을 보인다.

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Investigation on 12 Phases of Hero's Journey in RCT3 Game Story (게임스토리에 나타난 영웅의 모험(Hero's Journey)의 12가지 단계 분석)

  • Roh, Chang-Hyun;Lee, Wan-Bok
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.11
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    • pp.104-109
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    • 2006
  • Recently, embedding method of a story into a game has gathered much attention than ever. In this study, the 12 phases of Hero's Journey, which was suggested by Joseph Campbell and was highlighted in the area of movies and myths, has been analysed at a point of Christoper Vogler. Since a gamer is not just only a player but also a story-teller in a game, the story experienced by the player enjoying the game was examined and correlated with the 12 phases of Campbell. The game RCT3, a construction/management simulation game ,produced by Atari, was studied. The 12 phases of Campbell was applicable to game story.

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An Energy Aware Source Routing with Disjoint Multipath Selection for Wireless Sensor Networks (무선 센서네트워크에서 다중 경로 선정에 기반한 에너지 인식 소스 라우팅 프로토콜)

  • Hwang Do-youn;Lim Jae-Sung
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.31 no.1A
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    • pp.23-29
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    • 2006
  • In wireless sensor networks(WSNs), it is crucial to maintain network connectivity as long as possible since nodes are battery-powered and unchange-able. We propose a new routing protocol called Energy Aware Source Routing(EASR) which can be efficient in respect of network lifetime and long-term connectivity. Our protocol is multipath source routing, only one path will be selected at the same time and each path has probability to be selected like as Energy Aware Routing(EAR) protocol. The route discovery procedure of EASR protocol is reformed from the route discovery procedure of Split Multipath Routing(SMR) protocol. However, there is the difference between SMR and EASR. In EASR, we define an overhearing ratio in order to reduce energy waste due to overhearing effect among each selected path. Thus, we can establish energy efficient multiple paths by making use of overhearing ratio. The simulation results are also demonstrated that our scheme increases in network lifetimes, and achieves reasonable packet latency time.

Hybrid Type High-Voltage Power Supply for Fluoroscopy X-Ray System (X선 투시촬영장치를 위한 하이브리드 고전압 전원장치)

  • Seo, Young-Min;Hong, Soon-Chan
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.77-78
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    • 2013
  • 진단용 X선 투시촬영장치는 고전압발생장치를 필요로 하며, 이에 대용량 전원설비를 갖춘 X선 고전압 발생장치의 개발이 요구되고 있다. X선 투시촬영장치는 단시간 고출력의 촬영과 장시간 저출력의 투시가 가능해야 하므로 고용량의 상용 AC 전원을 사용해야 한다. 이에 본 논문에서는 EDLC를 에너지 저장장치로 사용하여 저용량의 AC전원만으로 투시 및 촬영이 가능한 X선 투시촬영장치용 고전압발생장치를 제안한다. 에너지 저장장치를 기반으로 한 32[kW]급의 X선 투시촬영장치용 고전압발생장치를 구성하고 시뮬레이션 통하여 제안한 고전압발생장치의 효용성을 입증한다.

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Data Priority-Inheritance Algorithm for Deadlock Prevention in distributed System (분산시스템에서 데드락 예방을 위한 데이터 우선순위 상속 알고리즘)

  • 노치환;서창석;이병욱
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.106-111
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    • 1998
  • 본 연구의 목적은 트랜잭션 순서화 기법중 데이터 우선순위 알고리즘(DPLP: Data-Priority Based Locking Potocol)의 높은 재시작 비율을 낮추고, 시스템의 처리 효율을 향상 시키는 것이다. 이를 위해서 트랜잭션을 일정한 크기의 그룹으로 그룹핑하고, 같은 그룹에 있는 트랜잭션은 선점권을 인정함으로써 자원을 점유하고 있는 트랜잭션에게 우선순위를 상속하여 트랜잭션의 재시작 비율을 낮춘다. 낮은 트랜잭션이 데이터를 장시간 잠금(lock)하는 것을 방지하기 위해서 그룹 우선순위를 적용한다. 상속에 의한 데드락 방지를 위해서 충돌전에 다른 데이터의 잠금여부를 검사한다. 성능을 평가하기 위해서 분산 데이터 베이스 시스템으로 시뮬레이션 환경을 구축하여 기존의 기법들과 성능을 비교하였다. 성능 비교 결과는 본 논문에서 제안하는 데이터 우선순위 상속 알고리즘이 기존의 상속 알고리즘과 데이터 우선순위 알고리즘 보다 성능이 우수함을 확인하였다.

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Grid-Connected Off-Shore Wind Power System Using 3-Level ANPC VSC (Active Neutral-Point-Clamped Voltage Source Converter) (Active NPC를 적용한 계통연계형 해상 풍력 발전용 전력변환 시스템)

  • Hong, Seok-Jin;Shin, Soo-Cheol;Lee, Hee-Jun;Choi, Chi-Hwan;Won, Chung-Yuen;Kim, Hack-Seong
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.249-250
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    • 2012
  • 해상 풍력 발전은 가장 유망한 재생 에너지원의 하나이며, 육상 풍력 발전보다 풍력이 강력하고 일정하여 장시간 고출력 발생이 가능하다. 또한 소음, 공간적 한계, 경관훼손 등 기존 육상 풍력 발전의 단점을 보완하고 초대형 단지조성이 가능한 장점이 있다. 초대형 해상풍력단지에는 일반적으로 MW급의 해상풍력발전기가 사용된다. 본 논문에서는 MW급의 해상 풍력발전기에 ANPC(Active Neutral-Point-Clamped) Multi-Level VSC(Voltage Source Converter)를 적용하여 Back-to-Back으로 구성한 시스템을 제안하고 계통연계형 풍력 발전 시스템을 모의한 시뮬레이션을 통하여 제안된 시스템의 성능을 검증한다.

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