• Title/Summary/Keyword: 자기처리 시설

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The Magnetic Treatment Method for Low-Observable Naval Vessel (해군함정의 영구자기장 감소를 위한 탈자기법)

  • Kim, Hwiseok;Lim, Seonho;Doh, Jaewon
    • Journal of the Korean Magnetics Society
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    • v.24 no.4
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    • pp.128-133
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    • 2014
  • The control and reduction of the magnetization of naval vessel is important technologies for safety against torpedo and sea mine installed magnetic sensors. In general, we used to conduct as a magnetic treatment for permanent magnetization reduction and to compensate induced magnetization using on-board-degaussing system for the naval vessel's magnetic stealth. Navies have operated magnetic treatment facility in order to protect from sea mines. LIGNex1 Corp. has developed the magnetic treatment facility for the korea navy.

자기핵융합과 KSTAR

  • Gwon, Myeon
    • Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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    • 2010.08a
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    • pp.1-1
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    • 2010
  • 핵융합에너지는 1930년대 한스 베테에 의해 태양과 별 에너지의 근원임이 밝혀진 후 소핵 폭탄실험 성공으로 그 위력적인 에너지를 인공적으로 만들 수 있음을 세상에 드러내게 된다. 그 뒤 이 에너지의 평화적인 이용 노력이 시작되었고 1958년 스위스에서 핵융합에너지의 평화적 이용에 대한 첫 국제회의가 열리게 되면서 에너지원으로서의 연구를 통해 냉전시대의 경쟁 대상의 과학기술의 하나로 부각되면서 눈부신 성능 향상을 보여주게 되었다. 아직 여러 어려운 관문이 남아있지만 기후변화와 에너지원 고갈에 의한 새로운 에너지원에 대한 강력한 필요성이 제기되면서 ITER와 같은 대형 국제공동연구시설 건설이 시작되었고 2030년대에는 최초의 핵융합발전소를 건설하려는 꿈도 그려가고 있다. 핵융합에너지를 얻는 방식에는 여러 방법이 시도되었는데 현재는 자기장을 이용해 플라즈마를 핵융합반응이 일어나기에 충분한 시간동안 가두는 자기핵융합방식과 관성으로 플라즈마를 가두는 관성핵융합방식으로 크게 구분할 수 있다. 자기핵융합방식의 경우 플라즈마를 만들고 가열하여 핵융합반응 확률이 높은 고온으로 가열하고 그 조건을 오래 지속시키는 기술들이 필요한데 이 기술들은 오늘날의 거의 모든 극한기술들이 망라되어 적용되는데 초전도, 고주파/ 초고주파, 대전력 공급, 대형 시설 실시간 제어기술, 대규모 신호처리기술, 고온 플라즈마 진단 기술, 대규모 시스템 시뮬레이션 기술 등이 그것이다. 여기에 또한 중요한 기술의 하나로 초고진공 기술이 필요하다. 이러한 기술이 집약되고 서로 통합되어 하나의 목적을 위해 쓰여지도록 고안되고 만들어진 장치가 자기핵융합 장치이며 따라서 현대의 자기핵융합장치들은 굉장히 복잡하며 대형 시설로 지어질 수밖에 없다. 우리나라는 1970년대 말부터 소형의 플라즈마 연구시설을 시작으로 자기핵융합 연구를 시작하면서 인력 양성을 시작하였으며 가속기 등 대형 연구시설이 본격적으로 지어지던 1990년대에 세계적으로 유래가 없는 초전도 자기핵융합장치인 KSTAR장치 건설 프로젝트를 시작하게 되었다. 총 11년이 넘는 건설기간 동안 여러 학교와 연구기관, 그리고 산업체가 참여하여 성공적으로 시운전을 실시하였으며 당당히 세계적인 장치를 통한 핵융합연구 대열에 동참하게 되었다. 이를 통한 기술 개발의 결과로 국제적 공동연구장치 ITER의 건설사업에 참여하게 되었고 KSTAR와 ITER를 통해 핵융합 에너지 상용화 기술 개발을 국가적인 기술개발의 목표로 결정하고 연구개발계획을 전략적으로 세워 진행하고 있다. 이번 논문에서는 자기핵융합의 특징과 연구 동향을 통해 우리나라의 기술 수준을 조망하고 특히 진공 기술 분야와의 상호 의존적 영향 분석을 통해 공동의 발전 방향을 모색해 보려고 한다.

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Study on efficient deperming protocol search technique of Vessel (함정의 효율적인 탈자 프로토콜 탐색 기법 연구)

  • Kim, Jong-Wang;Kim, Sang-Hyun;Jung, Hyun-Ju;Lee, Hyang-Beom
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.700-701
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    • 2015
  • 본 논문은 함정 피탐지 성능 개선을 위하여 함정의 효율적인 탈자 프로토콜 탐색 기법에 관한 연구를 하였다. 탈자 프로토콜은 정해진 장비와 시간내에서 영구자기장 성분을 최소화 해야하는 방법으로써 본 논문에서는 탈자 초기 전류와 탈자 종료 전류의 자화 방향을 이용하여 최적의 탈자 프로토콜을 탐색하는 기법에 대하여 연구하였다. 실험을 위해서 탈자 처리 시설을 제작하였으며, 실험의 오차를 줄이기 위하여 지구자기장을 보상하는 3축방향의 코일을 이용하였다. 실험 결과 초기 전류와 종료 전류의 자화방향을 이용하여 최적의 탈자 프로토콜을 탐색할 수 있었다.

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Effects of Game programming on Creative personality and immersion of students in Low-Income Families (교육용 게임 프로그래밍 수업이 창의적 인성에 미치는 효과)

  • Ahn, Mi-Lee;Na, Yun-Seong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.1592-1594
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    • 2011
  • 국가적 차원에서 저소득 청소년을 위한 교육프로그램이 많은 아동보호센터 및 지역센터를 중심으로 시행되고 있지만 그 취지와 목적에 부합하는 방과 후 교육이 제공되고 있는지 그 효과성에 대해서는 주목하지 않아왔다. 본 연구는 저소득 청소년을 위한 방과 후 교육의 질 관리에 대한 필요성이 대두되고 있는 시점에서 영재교육의 일환으로 여겨져 왔던 창의성 교육을 조명하였다. 저소득층 청소년의 창의력 인성을 양성하기 위한 교육용 게임 프로그래밍 수업의 효과성에 대해 조사하였다. A시 5곳의 아동보호시설에서 운영되고 있는 게임프로그래밍 수업에 참여하고 있는 학생과 참여하지 않는 학생을 대상으로 창의적 인성검사를 실시하여 비교 분석하였다. 창의적 인성검사는 크게 자기확신(Self Confidence), 호기심(Curiosity), 인내(Patience), 개방성(Openess), 모험심(Adventure)으로 구분하여 t검증을 통해 유의한가를 분석하였다. 다섯 가지 영역의 평균은 실험집단이 높았으나, 이 중 '인내' 영역이 두드러진 차이를 보였고, 이로 인해 게임프로그래밍 수업을 받은 학생들이 수업을 받지 않은 학생들에 비해 과제 수행에 있어 인내와 끈기를 가지고 도전하는 경향을 보였다. 그러나 자기 확신, 호기심, 개방성, 모험심 네 가지 영역에 대해서는 두드러지는 차이가 나타나지 않았다. 이에 대한 개선책으로 학생들에게 이 네 가지 영역을 균형적으로 길러주기 위하여 체계적으로 강사진의 교수법 연수, 교육과정의 개선, 학생 동기 유발, 학생 독려 및 관리 등 다양한 방법을 통해 수업의 질을 개선시켜 학생들의 창의적 인성 양성에 도움을 줄 수 있을 것으로 기대된다.

Design and Implementation of Smart Car Safety Device Based on USN (USN기반의 차량용 스마트 안전장치의 설계 및 구현)

  • Jeong, Jae-Hyun;Kim, Nam-Hyeoung;Lim, Jae-Hung;Kim, Bo-La;An, Jung-Ho;Kim, Jin-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.21-22
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    • 2009
  • 유비쿼터스 사회(Ubiquitous Society)로의 진입에 발맞추어 USN(Ubiquitous Sensor Network) 기반의 인간 중심적 편의 시스템에 관한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 그 중 대형 시장을 갖는 차량 편의시설에 관한 연구는 지능형 차량 시스템(Intelligent Car System)을 중심으로 활발히 이루어지고 있다. 지능형 차량 시스템의 주요 연구는 자동 항법 장치, 사고 예방 장치, 자가 진단 시스템 등 탑승자의 편의성과 안전성을 중심으로 진행되었다. 그러나 탑승자의 사고 발생 시 응급 상황 처리를 위한 지원 시스템은 미미하다. 탑승자 부상으로 사고 신고를 하지 못할 경우, 사고지점 확인, 탑승자의 위급(현재) 상황, 부상 정보와 같은 정보를 얻을 수 없어 응급 상황 대처에 신속하지 못할 수 있다. 따라서 본 논문은 다양한 센서를 이용하여 차량의 정보를 수집하고, 사고 판단 시 차량 위치 정보, 탑승자 상황 정보를 응급 기관에 전달할 수 있는 차량용 스마트 안전장치를 설계 및 구현하였다. 테스트를 위해 Intel PXA255 MCU와 AM-3AXIS(3축 가속 센서), MDSM-1000A(지자기 센서), RX-M800S CDMA, GPS520, Alpha cam, Flex Sensor로 시스템을 제작하였으며 모의 도로 모형에서 테스트 하였다.

Analysis of Commercial Facility Locational Pattern Using GIS and Spatial Data Mining (GIS와 공간데이터마이닝을 이용한 상업시설물의 입지패턴 분석)

  • Hong, Sung-Eon;Lee, Yong-Ik
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05b
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    • pp.630-633
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    • 2010
  • 입지분석은 공간 및 비공간적 특성이 중요하게 다루어져야 함에도 불구하고 공간데이터 타입(spatial data type), 공간관계(spatial relationship), 그리고 공간 자기상관성(spatial autocorrelation)의 복잡성에 기인한 처리의 어려움으로 인해 기하학적거리나 공간적 위치와 같은 단순 공간적 특성만 이용되었다. 본 연구에서는 서울시 대형할인점을 사례로하여로 GIS에 의한 공간데이터와 비공간데이터(인구통계 등)를 통합 구축한 후, 공간데이터마이닝 기법을 이용하여 입지패턴(location pattern)을 분석 추출하여 보고자 한다.

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The Study on The Participation Motivation of Dance Sports Activation in Dance Sports Club Members (댄스스포츠 활성화를 위한 동호인의 참여 동기에 관한 연구)

  • Park, Jong-Im
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.14 no.2
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    • pp.97-107
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    • 2020
  • This Study designed to examine the effects of participation motivation of Dance Sports Activation. The dance sports club participants were selected by systematic stratifies cluster random sampling method. The questionnaire was given to 320 members of badminton club members and engaging in the range activity from March 2019 to April 2019. After collecting the questionnaires, I exclude 20 unreliable questionnaires which were incomplete, incorrectly marked or double marked, and used 300 questionnaires for the study. The conclusion of this research was as follows: First, Participation motivation had a effect on enjoyment factor in dance sports club participants. Second, Participation motivation had a effect on exercise dependence in dance sports club participants. Third. Enjoyment factor had a effect on exercise dependence in dance sports club participants. It was concluded that participation motivation would be beneficial for enjoyment factor and exercise dependence in dance sports club participants.

Estimation of Interevent Time for Management of Non-Point Source Pollutants (비점오염원 관리를 위한 독립호우 결정)

  • Lee, Eui Hoon;Yoo, Do Geun;Kim, Joong Hoon
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.15 no.5
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    • pp.3159-3168
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    • 2014
  • Interevent Time Definition(IETD) is essential in CSOs(Combined Sewer Overflows) tank design for the treatment of non-point source pollution. However, existent rainfall analysis can not calculate total amout of non-point source pollution. For deviding continuous rainfall events, therre are several IETD calculating methods. In this research, After calculate IETD by existents methods, problem of results is identified as existents method. To supplement these problems, new method using exponential decay function is suggested. The confidence range of ${\lambda}$ is estimated.

A Study of Prediction of Daily Water Supply Usion ANFIS (ANFIS를 이용한 상수도 1일 급수량 예측에 관한 연구)

  • Rhee, Kyoung-Hoon;Moon, Byoung-Seok;Kang, Il-Hwan
    • Journal of Korea Water Resources Association
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    • v.31 no.6
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    • pp.821-832
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    • 1998
  • This study investigates the prediction of daily water supply, which is a necessary for the efficient management of water distribution system. Fuzzy neuron, namely artificial intelligence, is a neural network into which fuzzy information is inputted and then processed. In this study, daily water supply was predicted through an adaptive learning method by which a membership function and fuzzy rules were adapted for daily water supply prediction. This study was investigated methods for predicting water supply based on data about the amount of water supplied to the city of Kwangju. For variables choice, four analyses of input data were conducted: correlation analysis, autocorrelation analysis, partial autocorrelation analysis, and cross-correlation analysis. Input variables were (a) the amount of water supplied (b) the mean temperature, and (c)the population of the area supplied with water. Variables were combined in an integrated model. Data of the amount of daily water supply only was modelled and its validity was verified in the case that the meteorological office of weather forecast is not always reliable. Proposed models include accidental cases such as a suspension of water supply. The maximum error rate between the estimation of the model and the actual measurement was 18.35% and the average error was lower than 2.36%. The model is expected to be a real-time estimation of the operational control of water works and water/drain pipes.

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The Effect of Achievement Goal Orientation and Enjoyment of Winter Sports Participants on Participation Satisfaction (동계스포츠 참여자의 성취목표성향이 재미요인 및 참여만족에 미치는 영향)

  • Seok-Yeon Cho;Dae-Hoon Kim
    • Journal of the Korean Applied Science and Technology
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    • v.40 no.5
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    • pp.1092-1103
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    • 2023
  • This study is a study to investigate how the achievement goal orientation of domestic winter sports participants has an effect on fun factors and participation satisfaction. A total of 326 questionnaires were used in this study, SPSS(Version 27.0) was used as a data processing method, and frequency analysis, reliability analysis, exploratory factor analysis, correlation analysis, and multiple regression analysis were used as statistical methods. The results of verifying the statistical effects of achievement goal tendency, fun factors, and participation satisfaction are as follows. First, as a result of verifying the effect of achievement goal orientation on fun factors, self-goal orientation and task goal propensity, which are sub-factors of achievement goal orientation, had significant effects on exercise ability, exercise utility, promotion of friendship, and self-satisfaction factors. Second, self-goal and task goal propensity, which are sub-factors of achievement goal orientation, had significant effects on facilities, costs, classes, interpersonal relationships, and health factors. Third, the sub-factors of fun factors such as exercise ability, exercise utility, promotion of friendship, and self-satisfaction had significant impacts on facilities, costs, lessons, interpersonal relationships and health factors.