• Title/Summary/Keyword: 입체 가시화

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User-Centric 3D Stereoscopic Display Technologies (사용자 중심형 3D 입체 디스플레이 기술)

  • Yang, U.Y.;Ryu, S.W.;Kim, K.H.;Lee, G.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.27 no.3
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    • pp.51-61
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    • 2012
  • 정보통신과 콘텐츠 기술의 발달로 소비자는 고품질의 2차원 가시화 형태의 콘텐츠에 만족하지 않고, 보다 사실적인 체험이 가능한 3D 콘텐츠를 요구하고 있다. 2010년대에는 이미 3D 입체 디스플레이 기술이 소비자 가전 시장에서 주요 관심 대상이 되었고, 가상현실 연구의 전통적인 가시화 인터페이스로 활용된 착용형 디스플레이와 몰입형 및 대형 입체 디스플레이 장치도 3D 영화관 및 전시관 등을 통해서 일반 소비자기 쉽게 체험할 수 있게 되었다. 이러한 3D 입체 디스플레이 기술은 사용자 개인을 중심으로 보다 사실적인 입체감과 공간감을 제시하려는 형태로 발전되고 있으므로, 본고에서는 개인 사용자 중심의 착용형 디스플레이 기술과 고품질의 3D 영상 체험을 제공하는 관련 디스플레이 기술의 동향을 정리하고, 국내 최신 연구 개발 사례를 소개한다.

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Real-Time Stereoscopic Visualization of Very Large Volume Data on CAVE (CAVE상에서의 방대한 볼륨 데이타의 실시간 입체 영상 가시화)

  • 임무진;이중연;조민수;이상산;임인성
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.8 no.6
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    • pp.679-691
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    • 2002
  • Volume visualization is an important subarea of scientific visualization, and is concerned with techniques that are effectively used in generating meaningful and visual information from abstract and complex volume datasets, defined in three- or higher-dimensional space. It has been increasingly important in various fields including meteorology, medical science, and computational fluid dynamics, and so on. On the other hand, virtual reality is a research field focusing on various techniques that aid gaining experiences in virtual worlds with visual, auditory and tactile senses. In this paper, we have developed a visualization system for CAVE, an immersive 3D virtual environment system, which generates stereoscopic images from huge human volume datasets in real-time using an improved volume visualization technique. In order to complement the 3D texture-mapping based volume rendering methods, that easily slow down as data sizes increase, our system utilizes an image-based rendering technique to guarantee real-time performance. The system has been designed to offer a variety of user interface functionality for effective visualization. In this article, we present detailed description on our real-time stereoscopic visualization system, and show how the Visible Korean Human dataset is effectively visualized on CAVE.

Technology on the 3D Image Creation Using PC Monitor (PC 모니터를 이용한 3차원 영상 구현기법)

  • 김현라;김창경;임정빈
    • Proceedings of the KSEEG Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.94-101
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    • 2001
  • 이 연구에서는, PC 모니터와 3차원 가시화 장치인 Shutter Glasses를 이용하여 실시간 (real time)으로 3차원 영상을 구현할 수 있는 방법을 개발하였다. VRML (Virtual Reality Model Language)을 이용하여 간단한 입체 게임을 구성한 후, 3명의 학생을 대상으로 인터넷을 통하여 실시간으로 실험한 결과, PC에서 동기화 이 중 가시화 방식으로 생성한 3차원 입체영상은 모니터의 전후 방향으로 돌출되거나 함몰되는 현상을 나타냈다. 따라서, 실시간으로 3차원 영상을 구현할 수 있는 기초 이론과 방법을 개발할 수 있었다.

A Viewpoint Dependent Stereoscopic Display of a Building Within Semi-Immersive Virtual Environments (반몰입 가상환경에서 시점에 따른 건물의 입체 가시화)

  • 이선민;최수미;김명희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.235-237
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    • 2001
  • 본 논문에서는 수평형 프로젝션 시스템인 상호작용형 워크벤치와 수직형 프로젝션 시스템인 프로젝션 월을 기반으로 하는 반몰입 가상환경을 구축하고 이를 기반으로 사용자의 시점에 따라 변하는 건물 모델을 입체적으로 가시화 하는 방법을 제시한다. 상호작용형 워크벤치는 일반적인 수직 디스플레이와 달리 수평면/경사면 디스플레이가 가능하고, 프로젝션 월은 널은 디스플레이 환경을 제공하므로 소규모의 공동작업에 용이하며 두 시스템 모두 반몰입감을 제공한다는 장점이 있다. 본 논문에서는 이러한 환경에서 주사용자의 위치와 시점 변화에 따라 달라지는 건물 모델을 실제 배경 영상과 합성한 결과를 제시한다.

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Stereoscopic Visualization of Buildings Using Horizontal and Vertical Projection Systems (수평 및 수직형 프로젝션 시스템을 이용한 건물의 입체 가시화)

  • Rhee, Seon-Min;Choi, Soo-Mi;Kim, Myoung-Hee
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.10A no.2
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    • pp.165-172
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    • 2003
  • In this paper, we constructed horizontal and vertical virtual spaces using the projection table and the projection wall. We then implemented a system that stereoscopically visualizes three-dimensional (3D) buildings in the virtual environments in accordance with the user's viewing point. The projection table, a kind of horizontal display equipment, is effectively used in reproducing operations on a table or desk as well as in areas that require bird-eye views because its viewing frustum allows to view things from above. On the other hand, the large projection wall, a kind of vertical display equipment, is effectively used in navigating virtual spaces because its viewing frustum allows to take a front view. In this paper, we provided quick interaction between the user and virtual objects by representing major objects as detail 3D models and a background as images. We also augmented the reality by properly integrating models and images with user's locations and viewpoint in different virtual environments.

Development of Stereoscopic image editing tool using Image-based Modeling (영상 기반 모델링 기법을 이용한 입체 영상 저작도구 개발)

  • Han, Sang-Heon;Yun, Chang-Ok;Park, Hyun-Woo;Kim, Jung-Hoon;Lee, Young-Bo;Lee, Dong-Hoon;Yun, Tae-Soo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1087-1092
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    • 2006
  • 몰입도가 높은 가시화 기법 중 하나인 입체 영상은 차세대 미디어의 표준으로 최근 크게 주목 받고 있다. 그러나 일반 2차원 영상과는 달리 입체 영상은 3차원의 기하정보가 존재해야만 영상을 생성하는 것이 가능하다. 따라서 3차원의 기하정보가 존재하지 않는 2차원 영상을 이용한 입체 영상의 저작은 매우 어려운 문제이다. 본 논문은 영상 기반 모델링 기법을 활용하여 단안 영상으로부터 입체 영상을 생성하기 위한 입체 영상 저작 도구를 제안한다. 이를 위해 입력된 영상에서 사영 기하 정보를 사용하여 깊이 정보를 추론함으로써 3차원 환경을 구성하는 전역 깊이 정보 추출 방법과 영상 내에 존재하는 사물의 정확한 깊이 정보로 수정하기 위한 부분 깊이 정보 수정 방법을 제안한다. 또한, 추출한 깊이 정보로부터 몰입감이 높은 입체 영상의 시점을 결정하기 위한 대화식 입체 영상 미리 보기 기능을 제안한다. 본 논문에서 제안한 기법은 2차원 영상 저작 도구인 포토샵의 플러그인으로 구현함으로써 범용성을 높였다.

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Interactive 3D Stereoscopic Image Editing System using Image-based modeling (영상 기반 모델링 기법을 이용한 대화식 3차원 입체 영상 저작 시스템)

  • Yun, Chang-Ok;Yun, Tae-Soo;Lee, Dong-Hoon
    • Journal of the Korean Society for Industrial and Applied Mathematics
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    • v.10 no.2
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    • pp.53-66
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    • 2006
  • Recent technique has shown high interest in 3D stereoscopic image, one out of high immersion appearance techniques. Unlike general 2D image, 3D stereoscopic image is generated by 3D geometric information. Therefore, the lack of 3D geometric information sometimes imposes restrictions or makes editing more tedious. We propose a new unsupervised technique aimed to generate stereoscopic image which is estimated by depth-map information using image-based modeling from a single input image. The proposed system is implemented as the Adobe Photoshop(R) plug-in for considering generality and expandability, and also supports a preview function of interactive 3D stereoscopic image to determine stereoscopic view of high quality.

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Development of 3D Simulation Systems for the 3D Visualization of University Campus Building Information (대학 캠퍼스 건물 정보의 입체적 가시화를 위한 3D 시뮬레이션 시스템의 개발)

  • Kim, Sung-Ho
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.11
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    • pp.327-333
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    • 2013
  • The campus has been composed of a very variety buildings. However, there is almost no easy way to see information about room number of each floor of the buildings and all buildings. For that reason, in this paper, we have developed a 3D simulation system for the 3D visualization of campus building information. Each building and cross section of floor was modeled in 3D based on the actual drawing. And texture mapping were using real photos. The user interface was divided into frames for menu and 3D viewer. When you select a building name from the menu, 3D viewer shows the selected building by zooming. And menu frame is shown the various information related to the building. Also when you select a room number of each floor, a separate web browser shows the cross section by VRML viewer. Conversely, when you click on the building in the 3D viewer, menu frame is shown the various information related to the building. This system is very useful in that provide realistic building information of campus.

Autostereoscopic Display Simulator for Providing an Optimal Viewing Zone (무안경방식 디스플레이에서 최적 입체시를 제공하기 위한 시뮬레이터 구현)

  • Lee, Ho-Dong;Park, Min-Chul
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.37 no.8A
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    • pp.698-705
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    • 2012
  • In this paper, we proposed an autostereoscopic display simulator that calculates an extended intensity distribution of light emitted from respective light sources and reaching respective views in an observing area to an observing plane. It simulates intensity distribution in horizontal and vertical observing ranges from the predetermined observing plane and obtains an optimal viewing area image having quantities of light according to respective views based on the intensity distribution data. As a result of the simulation the proposed system enables guiding viewing comfort zone interactively.