• Title/Summary/Keyword: 입체적 특성

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Problem Analysis Considering Property of Urban Redevelopment (도시재생사업의 특성을 고려한 문제점 분석)

  • Kang, Hyun-Koo;Yu, Jung-Ho;Kim, Chang-Duk
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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    • 2008.11a
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    • pp.531-535
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    • 2008
  • Project management of Urban Redevelopment that including a various projects is widely different with general project management. For that purpose, this research would offer to contribute the properties of urban redevelopment the solution for successful urban redevelopment. For offering this solution, this research analyzed the properties of urban redevelopment. The study is to analyze the problem of current urban redevelopment that be discrepant the changing paradigm.

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Development of Equipment to Grasp the 3 Dimensional Water Body Movement (3차원 수체 흐름 특성 파악을 위한 장비 개발)

  • Lee, Hyun-Seok;Chai, Won-Ki;Kim, Young-Sung;Chae, Hyo-Sok
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.715-715
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    • 2012
  • 계곡, 강 그리고 하구 등 하나의 수계를 대상으로 한 흐름특성은 하상구배, 지질조건, 단면형상, 날씨, 계절변화 등 다양한 인자들에 의존함으로 시시각각 변화하는 유기체로 비유된다. 그러므로 이러한 유기체로 비유되는 수체의 특성규명 연구에는 입체적인 방법을 통한 사상변화에 따른 실시간 조사가 필요하다. 본 연구에서는 수체와 연동하여 3차원적 거동 조사가 가능하도록 '자이로볼'을 고안하였다. '자이로볼'은 탁구공과 같은 크기의 구형으로서 방수처리 된 본체의 내부 중심에 중앙제어부, 최첨단 자이로 센서, 적외선 통신센서, 전원공급부 등을 내장하고, 그 둘레부에는 일정 수심에서의 부력을 제공할 수 있는 부력부로 구성된다. 또한 자이로볼 내부와 별도로 개방 공간부를 설계하여 장치의 수거를 위한 기능을 제공하였다. 개수로에서의 실내실험 결과, 저유속 및 고유속에서의 흐름특성을 적절히 연동하고 있는 재현 결과를 육안으로 확인할 수 있었다.

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Comparison of Subpixel Interlacing Methods for Autostereoscopic Display (무안경 입체 디스플레이를 위한 서브 픽셀 인터레이싱 기법 비교 분석)

  • Hong, Jong-Ui;Ko, Dong-kyun;Choi, Yoo-Joo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.927-928
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    • 2015
  • 무안경 3D 입체 디스플레이 장치는 패럴렉스 배리어(parallax barrier)와 렌티률러 렌즈(Lenticular lens)의 기반의 장치로 구분된다. 무안경 업체 디스플레이 장치를 통하여 입체영상을 디스플레이하기 위해서는 다중 시점(multi-view) 촬영 영상들의 서브픽셀 인터레이싱 방법을 통하여 하나의 영상으로 합성되어야 한다. 본 연구는 렌티큘러 렌즈 기반의 입체 디스플레이 장치에서 렌티큘러 렌즈의 속성에 따라 적응적으로 서브픽셀 인터레이싱 될 수 있는 기법을 제안하기 위한 사전 연구로서 기존에 발표된 서브픽셀 인터레이싱 기법의 종류를 분류하고 각 기법의 특성을 분석하고자 한다.

A Study on the Production Characteristics of Anaglyph Motion Graphic Images by Digital Camera and Color Compositing (애너그리프(Anaglyph) 3D 입체모션그래픽 제작방법에 대한 연구 : 카메라 포지셔닝과 색상합성법을 중심으로)

  • Hyun, Seung-Hoon
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.14
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    • pp.165-176
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    • 2008
  • In the future there would be many kinds of digital images for many industrial markets. 3D stereoscopic images for variable fields; medical operation, film and animation, broadcasting, internet, game, or design for art and architecture. And many people to work about computer programming, and digital image making will concern about it more and more. However, these kinds works and studies are focused on the professional technical fields like 3D display or computer programming technology so far. To revitalize the market of a variable stereoscopic contents, there should build up the foundation for easy processing of the making stereoscopic images. This paper is based on stereoscopic making skills for anaglyph system. An anaglyph system has an old history about making stereoscopic images, and very simple method to produce the stereoscopic images. Particularly this study is focused on color compositing technique, and camera positioning on the compositing system. It will help optimization of the environments to create 3D motion graphic and animation contents.

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A Study on Fashion Design Using Geometric Pattern (기하학적 패턴을 활용한 패션디자인 연구)

  • 김신우;금기숙
    • Journal of the Korean Society of Costume
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    • v.52 no.1
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    • pp.53-67
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    • 2002
  • 자연을 분석함으로써, 얻어진 기하학적 패턴은 이미 자연의 질서를 포함하고 있는 논리적이고 합리적인 기본형이기 때문에 간결하며 시각적으로 명쾌감을 준다. 이러한 기하학적 패턴은 복식 디자인에 있어서 20 세기 이후 여러 디자이너의 작품을 통해 재구성되어 현대적 이미지를 나타내는 중요한 모티브가 되고 있으며, 다양한 기법과 재료로 형성화하여 도입되고 있다. 이에 본 연구는 복식의 문양, 실루엣, 디테일에 사용되고 있는 기하학적 패턴을 연구함으로써 기하학적 패턴의 새로운 조형가치를 고찰하였다. 먼저 기하학의 용어 정의를 하였고 기하학적 패턴의 유형과 표현 기법을 분석하고 정리하여 현대 패션에 나타난 기하학적 패턴의 조형미와 그것을 바탕으로 패션 이미지를 추론해 보았다. 현대 패션에 나타난 기하학 패턴을 분석해 보면 유형으로는 첫째, 기하하적 문양으로 복식디자인에 있어서 주로 평면적인 형태로 많이 나타나지만, 크기가 다르고 동일한 기하학적 패턴을 조합시킴으로서 평면적인 형태에 공간감을 부여하기도 하며, 같은 기하학적 패턴의 표면이라도 배치구조에 의해 직선 혹은 사선으로 지각되므로 전혀 다른 이미지를 주었다. 또한 현대 패션에 나타난 기하학적 패턴이 종류는 세로 스트라이프, 가로 스트라이프, 격자 문양, 원, 사선 스트라이프, 마름모, 사각형, 삼각형 등의 순서로 많이 나타났다. 둘째, 색채는 단색의 복식에 강한 대비가 이루어지는 색상으로 표현되어 역동감과 유연한 운동감을 나타났다. 셋째, 기하학적 실루엣으로 단순한 라인의 형태를 나타내거나 입체적이고 부조적인 형태로 구성되어 전체적인 실루엣으로 사용되어 강한 조형감각을 보여주는데 원형을 이용한 실루엣이 가장 많았으며 사각형을 이용한 실루엣, 삼각형을 이용한 실루엣 순서로 나타났다. 넷째, 기하학적인 디테일로 복식의 어느 한 부분에 장식적으로 사용되거나 입체적 형태로 부출 되어 부조적인 느낌을 주는데 소매에 가장 많이 나타났으며 앞여밈, 칼라, 밑단, 주머니 순서로 장식되었다. 다섯째, 현대 패션에 표현된 기하학적 패턴의 표현기법으로는 프린팅, 퀼팅, piece기법, 패치워크, 엮기, 꼴라쥬, 아플리케 순서로 많이 나타났다. 위의 분석을 토대로 기하학 패턴을 활용한 디자인에 내재된 조형의지는 다음과 같이 정리되었다. 첫째, 기하학적 패턴이 지닌 단순성과 경직성을 완화하기 위하여 여러 가지 패브릭을 조합시켜 입체적인 표면효과로 시각적인 착시효과를 극대화하였다. 둘째, 표현기법은 입체파적 표현주의의 특성의 하나로 복시에 사용되는 소재의 왜곡으로 설명할 수 있으며, 새롭고 실험적인 소재의 도입으로 인해 의외성과 부조화를 유발시키는 통시에 유희직인 일면도 지니는 일종의 그로테스크를 나타냈다. 이상에서 정립된 조형의지를 바탕으로 현대 패션에 나타란 기하학 패턴은 절제된 단순함과 명확성으로 단순미가 유추되었고 강한 색상대비로 인한 시각적 집중효과로 주목성을 가지며 재현이 가능하므로 반복성이 유추되었다. 그리고 표준영역이 없는 창의적 표현으로 풍부한 독창성을 보여주고 있다. 또한 내재된 패션 이미지를 분석해 보면 정확함과 차가움의 의미를 지닌 이지적 이미지와 우주의 질서를 반영하는 상징적 이미지, 복잡한 자연으로부터 간결한 형태로의 경향성이 이루어낸 인공적 이미지를 느낄 수 있었으며, 미래적 이미지와 전통적 이미지의 상반된 개념의 이미지를 같이 내포하고 있음을 추론할 수 있었다. 이와 같이 현대 패션에 표현된 기하학적 패턴은 복식을 조형예술 분야로 확실히 인식시키고 발전시키는 데 중요한 촉매제 역할을 담당하고 있으며 또한 많은 디자이너들에게 창조적 욕구를 불러일으키고 영감을 주는데 중요한 모티브를 제공하고 있다.

A Study on Expressing 3D Animation by Visual Direction : focused on 〈 How to train your dragon 〉 (시각적 연출에 의한 3D 입체 애니메이션 표현 연구: 〈드래곤 길들이기〉를 중심으로)

  • Kim, Jung-Hyun
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.26
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    • pp.1-30
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    • 2012
  • The purpose of animation is to give interesting stories to an audience through motion. To achieve the purpose, over the past century since its inception, animation has adopted many kinds of technologies, and thus developed diverse narrative methods and visual expression techniques. In addition, with the advancement of expression techniques, all elements making up animation have gradually been systemized, and at the same time, have helped express the worlds beyond the reality. As a result, people have faced the era when an audience can watch everything imaginated by an animation director on a big screen. These days, more efforts have been made in order for the audience to feel much more than enjoy pictures moving in a frame. In other words, the purpose of the animation is changing from the passive viewing of animation to feeling and sensing stuffs through the animation. In the center of the changing process is 3D technology which gives new interesting to an audience. Sometime ago, a 3D animation movie was produced in Korea. But it did not bring out box-office profits, for it failed to give satisfaction to an audience who expected high perfection and beauty being able to be rivalled to those of international 3D animation movies. The failure is attributable to the fact that the domestic 3D animation production industry is merely in the early stage, and has not sufficient human resources, technology, and experiences in producing 3D animation films. Moreover, the problem is that most studies on 3D focus on the technologies related to reenactment, but that few studies on the images, which an audience directly faces, have been conducted. Under the domestic circumstance, the study on stereoscopic image screen of , a 3D stereoscopic animation film which was released in 2010 and has been seen as the best successful 3D stereoscopic animation, is worthwhile. Thus this thesis conducted theoretical consideration and case analysis focusing on the visual direction that creates the pictures to deliver abundant three dimensional effect so that it can be used as a basic data when producing high quality-domestic 3D animation and training professional labor forces. In the result, it was found that the 3D animation was not a new area, but the area which has been expanded and changed by applying the characteristics of 3D image based on the principles of the existing media aesthetics. This study might be helpful to establish the foundation of the theoretical studies necessary for producing 3D animation contents for realizing the sense of reality.

Effects of Synthetic Temperature and Suspension Stability of CeO2 Abrasive on CMP Characteristics (CeO2 연마입자의 합성온도와 수계안정성이 CMP 특성에 미치는 영향)

  • 임건자;김태은;이종호;김주선;이해원;현상훈
    • Journal of the Korean Ceramic Society
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    • v.40 no.2
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    • pp.167-171
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    • 2003
  • CMP(Chemical Mechanical Planarization) slurry for STI process is made by mechanically synthesized$CeO_2$as abrasive. The abrasive can be stabilized by electrostatic or steric stabilization in aqueous slurry and steric stabilization is more effective for long-term stability. Blanket-type$SiO_2$and $Si_3N_4$ wafers are polished with CMP slurry containing$CeO_2$synthesized in 50$0^{\circ}C$ or $700^{\circ}C$. Removal rate and surface uniformity of$SiO_2$and$Si_3N_4$wafer and selectivity are influenced by synthetic condition of abrasive, suspension stability and pH of slurries.

Optical Characteristics of a Lenticular Autostereoscopic Display System (렌티큘러 렌즈를 이용한 입체영상 시스템의 광학적 특성 분석)

  • 이봉렬;이연호;김상국
    • Korean Journal of Optics and Photonics
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    • v.7 no.1
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    • pp.9-16
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    • 1996
  • We perform computer simulations of a lenticular autostereoscopic display system and obtain two one-dimensional intensity distributions seen by the left and right eyes of the observer, respectively. Our result shows that the lens period should be smaller than the LCD pixel period as the observer moves closer to the system. We obtain the values of the system parameters for which the intensity distributions are uniform across the lenticular lens array. We also obtain the system crosstalks which represent the right pixel image seen by the left eye and the left pixel image seen by the right eye. Our simulation also shows that the crosstalk increases as the observer moves away from the lenticular system.

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Analyses for Re-entry Event and Survival characteristics according to Characters of Re-entering Space Objects (지구 재진입체의 특성에 따른 재진입사례 및 생존특성 분석)

  • Jeong, Soon-Woo;Min, Chan-Oh;Lee, Dae-Woo;Cho, Kyeum-Rae
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.17 no.1
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    • pp.80-89
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    • 2013
  • The amount of object which reenter the Earth's atmosphere has been increasing after the Sputnik I launch in October 1957. Most of reentry objects were incinerated by aerodynamic heating so they hardly survive. But they may incur casualties and widespread property damages if they survive and fall to surface. The amount of reentry objects, such as Satellite, Rocket Booster, Pressure Tank, ISS shows continued growth as byproduct of space activities. Most of the re-entry objects are incinerated at between altitude of 50km~80km and 10%~40% of the objects are surviving and falling to the ground. Therefore, this paper try to piece together the reentry event and analysis the survival characteristics of re-entry object.

Facility Management using 3D Laser Scanning System (3차원 레이저 스캐닝 시스템을 이용한 시설물 관리)

  • Kim, Kam-Lae;Kwak, Kang-Youl
    • 한국지형공간정보학회:학술대회논문집
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    • 2002.03a
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    • pp.23-26
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    • 2002
  • 시설물 관리 시스템 또는 GIS의 구축에 있어서 도형 정보는 주로 대상물의 2차원 평면 형상과 위치 정보로 구성되어 있다. 따라서 대상물의 실제 형상적 특성과 주변 환경과의 관계를 입체적으로 규명하기 위해서는 3차원 정보가 필요하다. 3차원 정보는 점, 선, 면으로 구성되는 기존 공간 데이터의 경직성을 탈피하고 현실적 세계를 표현할 수 있는 장점이 있다. 특히 기존의 측정 개념으로 접근 할 수 없는 영역에 대한 정보를 획득할 수 있으며, 복잡하고 다양한 형태의 대상물에 대한 정보의 획득이 용이하다. 본 연구에서는 실험적으로 3D 레이저 스캐닝 시스템을 적용하여 공간 데이터를 획득하고 데이터의 특성을 분석하였으며, point cloud 데이터의 처리 및 관리 시스템과의 연계 방안을 제시하고자 하였다.

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