기업 간 경쟁이 날로 심화되고 있는 고도 산업화 사회에서, 비교 우위를 차지할 수 있는 경영 전략을 수립하고 이를 효과적으로 추진하는 것이 기업의 생존과 직결되는 중요한 문제로 부각되고 있다. 그러나 불행하게도 기존의 전산 시스템은 일상 업무의 자동화에 초점을 맞추어 왔기 때문에 정보의 관리도 현업의 일상 업무를 효과적으로 지원하는 형태로 이루어지고 있다. 따라서 경영 전략 수립이나 추진에서 활용하는 정보를 제공해 주기에는 데이터웨어하우스의 구축이 필수적으로 도입되어야 한다.
소아당뇨 자녀의 사고적, 행동적 특성을 이해해야 하며 문제가 되는 행동과 주변의 환경을 수시로 확인하고 그 원인이 당뇨병으로 인한 것인지 체크해야 한다. 보호자가 먼저 긍정적인 사고로 환자를 대해야 하며, 당뇨관리에 대한 부분을 제외하고서는 일상과 동일하게 생활할 수 있게끔 부담없는 환경을 만들어 주어야 한다.
The purpose of the present study was to examine daily lives of elderly welfare recipients and their experiences with social welfare services. Researchers collected and analyzed data through individual interviews with 11 elderly welfare recipients. A major theme in the time context was "Daily lives enduring physical and mental sufferings alone and mismatches of social welfare services": 'Starting same tedious days: trading diligent work for basic living assistance', 'Forced ritual of having meals', 'Struggle with depressing night: not attentive welfare services at closing hours', 'Welfare services suspended in holidays', 'Mind and body withered by economic hardship in winter', 'Social support for enduring weary lives'. In the space context, a major themes was "Inadequate welfare services and social interaction in the context of social isolation": 'Unhygienic and unsafe living environment', 'Hiding places: spending tedious days in vacant lots', 'Community welfare centers useful only for healthy elderly', 'Differences and similarities of elderly in urban and rural areas', 'Receiving restricted medical services at hospitals', 'Hard-to-reach public institutions', 'ambivalence about living as welfare recipients'. Based on the findings, the researchers proposed implications for policy and practice to improve elderly welfare recipients' quality of life.
The purpose of this study was to investigate the effects of leisure-based occupational therapy on leisure satisfaction, activities of daily living, and rehabilitation motivation in elderly patients with chronic diseases. In the study, Subjects were assigned to either the control or experimental group. The experimental group consisted of 10 and the control group of 14 patients. The experimental group receive a Leisure-based occupational therapy intervention, and the control group receive a conventional occupational therapy intervention. Leisure satisfaction, activities of daily living, and rehabilitation motivation were measured to Canadian occupational performance measure(COPM), Korean Activities of Daily Living(K-ADL·K-IADL), and Patient Questionnaire of Rehabilitation Motivation(PAREMO). Evaluation scores were compared before and after intervention to determine whether or not there were differences over time. And we examined the correlation between the variables. The results of this study were as follows: 1) The leisure-based occupational therapy has a significant effect on leisure satisfaction and rehabilitation motivation(p<.01). 2) The conventional occupational therapy has a significant effect on activities of daily living(p<.01). 3) There was a significant correlation between ADL and IADL(p<.01). 4) There was a significant correlation between leisure satisfaction and Rehabilitation Motivation(p<.01). Implications for occupational therapy include that we must offer appropriate approach with considering the interests and value of patients to them. And proposing studies to demonstrate the efficacy of occupational therapy approaches.
Without the involvement of time in animation, it cannot be possible to create movement. Therefore, tine is the important element to create animation. In animation, the expression of the emotion of character is more complicate than the appearance. Time is one of element to use for express of the emotion. It can be divided two types of time as the real time and the animation time broadly. The real time has linear, irreversible and analogue form which is in our daily life. And the animation time has multi-direction, reversible, and digital form which can be detected in the movie. For the animation time, there are many types of time that are the running time, the production time, the subjective time, the objective time, the ambiguous time and the universal time etc. This study is to extend and enrich the express as film language through various types of times in animation. Time is one of important element that can be useful method for expressing many unique scenes in film art as film language.
Purpose: The purpose of this study was to investigate the activities of daily living (ADL) and instrumental activities of daily living (IADL) of residential home dwelling elderly and home for the aged dwelling elderly. In attempt to address medical professional caring the elderly, this comparative study examines the factors associated with dependence in the ADL and IADL in two samples of elderly people living in two different environments. Methods: The instrument of ADL and IADL widely used Katz ADL and IADL. Katz ADL and IADL was not a perfect fit for Korean. In concern with cultural factors Won developed K(Korean)-ADL and K-IADL scale reflecting Korean's own language expression and cultural factors in year of 2002. The assessment tool of this study was K-ADL and K-IADL. Differences of ADL and IADL were tested for statistical significance using group t-test and x2 test for comparisons between the residential home dwelling elderly and the home for the aged dwelling elderly. Results: Comparison of assessment for K-ADL and K-IADL in two different dwelling types was significant. Performance of ADL and IADL depend upon their living environment such as social status, number of children, income, present illness as well as age group. This study also showed significant differences of performance in some activities of ADL and IADL between the elderly who live in their own home and live in home for the aged. Comparison of performance of ADL and IADL in different dwelling types revealed that only one item of ADL was significant but only one item of IADL was not significant. It means that IADL is more difficult activities in the home for the aged dwelling elderly than the residential home dwelling elderly. The coupled elderly has more independent in some ADL and IADL activities compared with the single elderly. Conclusion: Using K-ADL and K-IADL is more convenient for Korean elderly. Medical professional consider some factors like dwelling style, social status, existing diseases and disabilities in order to care the elderly and train him/her activities of daily living as well as instrumental activities of daily living. Medical professional, especially physical and occupational therapist emphasize the training items which are bathing of ADL and grooming, housework, preparing meals, laundry, traveling, public transportation, shopping, using telephone and taking medicine of IADL based on the result of this study.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2015.07a
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pp.313-315
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2015
본 논문에서는 노인 대상자들이 신체적으로 기능의 상실, 경제능력의 상실, 사회성의 상실 신체적, 정신적으로 노령화 되어감에 따라 독립적으로 살아가는데 필수적으로 요구되는 활동을 할 수 있는 능력으로 자신의 신체를 돌보는 기술 및 행위와 우울과의 관계를 알아본 결과 경도 우울성향은 일상생활 수행능력이 약간 불편한 집단에서는 50.9%, 많이 불편한 집단에서는 57.1%로 나타났고, 중증도 우울성향은 일상생활 수행능력이 약간 불편한 집단에서는 13.2%, 많이 불편한 집단에서는 28.6%로 나타나서 유의미한 결과로 확인 되었다.
Korean movies with a great variety of styles have recently succeeded in drawing people's attention Rule number one is "the more entertainment, the more audiences". On the top of box offices are always the movies that have a number of spectacular scenes, pounding sounds and big budget characters. Hong Sang Su movies, however, receive attention from the public without above noted descriptions. One of his effective methods of expression is "realism" He has illustrated the trivial episodes with his own wits and ways. Not only has his style become famous and popular but he has many followers. He enjoys using ordinary emotion and sentiment that are likely to happen to everyone. This paper uses two tools. One is the traditional analysis of realism. The other is how he can approach the public meaningfully by listing common elements he frequently uses in his movies. Nevertheless, we can't fully understand his realism by explaining how he shows our everyday life and how much his movie looks like it. Though admitting there are so many preceding papers on his works but this paper will try to look deep into his realism through the analysis of Mise-en-Sc$\grave{e}$ne.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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1999.03a
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pp.291-300
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1999
본 논문은 인공신경망과 귀납적 학습방법 등의 인공지능 방법과 선물가격결정에 대한 기존 재무이론을 사용하여 일상어휘로 표현되는 파생상품 가격예측 모형을 개발하는데 있다. 모형의 개발은 1단계로 인공신경망이나 기존의 선물가격결정이론(평균보유비용모형이나 일반균형모형)을 이용하여 선물 가격을 예측한 후, 서로 비교분석하여 인공신경망 모형의 우수성을 확인하였다. 귀납적 학습방법중 CART 알고리듬을 사용하여 If-Then 규칙을 생성하였다. 특히 실용적 측면에서 선물가격의 일상어휘화를 통한 모형개발을 여러 가지 방법으로 시도하였다. 이러한 선물가격 예측모형의 유용성은 일단 If-Then 규칙으로 표현되어 전문가의 판단에 확실한 이론적인 근거를 제시할 수 있는 장점이 있으며, 특히 의사결정지원시스템으로 활용화 될 경우 매우 유용한 근거자료로 활용될 수 있다. 이러한 선물가격 예측모형은 정확성은 분석표본과 검증표본으로 나누어 검증표본에서 세가지 기본모형(평균보유비용모형, 일반균형모형, 인공신경망 모형)과 각 모형의 귀납적 학습방법 모형의 다른 3가지 어휘표현방법 3가지를 모형별로 비교 분석하였다. 분석결과 인공신경망모형은 상당한 예측력을 갖고 있는 것으로 판명되었으며, 특히 CART를 기반으로 한 일상어휘 기반의 선물가격예측 모형은 예측력이 높은 것으로 나타났다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2009.01a
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pp.231-236
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2009
본 연구에서는 집이나 사무실과 같은 일상 공간에서 발생할 수 있는 연간의 일상생활행위 (ADL: Activities of Daily Living) 들을 인지하는 분산 모델을 제시한다. 사용자의 환경 정보, 위치 정보 및 행위 정보를 간단한 센서들이 부착된 가정용 기기들과 가구, 식기들을 통해 무선 센서 네트워크를 통해 수집하며 분석한다. 하지만 이와 같은 다양한 기기의 활용과 충분히 분석되어지지 않은 데이터들은 본 논문에서 제시하는 일상 환경에서 고차원의 ADL 모델을 구축하기 어렵게 한다. 그러나 ADL들이 생성하는 센서 데이터들과 센서 데이터들의 순서들은 어떤 행위가, 이루어지고 있는지 인지할 수 있도록 도와준다. 따라서 이 센서 데이터들의 순서를 특정 행위 패턴을 분석하는 데 활용하고, 이를 통해 분산 선형 시간 추론 알고리즘을 제안한다. 이 알고리즘은 센서 네트워크와 같은 소규모 시스템에서 행위를 인지하는 데 적절하다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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