최근 일상생활이나 산업현장에서 생산공정의 기계화 또는 자동화로 인하여 수 작업이 많이 감소하였으나 아직도 정형화 되지 못한 물건의 운반, 부품조립 등 위 험요소를 내포한 여러가지 형태로 상지 동작(arm exertion)이 요구되는 인력운반 (manual material handling) 작업이 실제 작업현장에서 행새지고 있는 실정이며, 이러한 작업으로 인해 작업자들의 근골격계 부상으로신체장애의 사례가 늘어나고 있다.
수부는 일상생활동작(ADL, activities of daily living)을 위한 중요 부위로 손상이나 장애가 있는 경우 재활치료를 통해 과제수행능력을 향상시킨다. 그러나 치료 과정은 주관적으로 진행되어 정확한 치료 성과를 위한 객관적 지표가 필요하다. 본 논문에서는 실제 수부 움직임을 추적할 수 있는 동작인식 장비인 립모션 컨트롤러와 Unity3D로 가상공간 상에서 구현된 Box&Block Test를 이용하여 수부 움직임에 대한 객관적인 데이터를 얻었다. 기존 Box&Block Test와 제안한 모션인식과 추적에 의한 수지손상 환자용 진단 및 치료시스템의 성능을 T검정 수행한 결과 통계적으로 유의미한 차이가 없음을 보였으며 수부 움직임의 정량적인 데이터를 통해 정확한 치료성과 판단의 가능성을 확인하였다.
Purpose: This study was to investigate difficulties in daily activities and tingling from patients having treatment of FOLFOX chemotherapy after colon resection. Method: This study included 103 patients hospitalized for FOLFOX chemotherapy in one of the university affiliated hospital from August 1, 2008 through September 30, 2009. Data were collected using the questionnaire comprised general symptoms, tingling, difficulties in daily activities and coping behavior. Using the SPSS 14.0 program, data analytic methods include Chi-Square test, ANOVA, Scheffe's test. Results: The tingling sensation occurred in hands, feet, mouth, throat. Contacts with cold objects and the number of chemotherapy cycle worsen tingling sensation. Patients experienced difficulties in daily activities such as personal hygiene, kitchen work, eating cold food, sleeping cold, using fine motors like button up, writing, or using knife. The coping behavior included drinking warm water, sleeping warm, using gloves and socks, wearing comfortable shoes, massaging hands and getting help from supporters. Conclusion: An educational guideline for promoting coping behavior to relieve tingling sensation and difficulty in daily living in patients with FOLFOX chemotherapy is needed.
인간이 자연스럽게 선 자세를 취하는 경우, 그 신체의 균형은 주로 시각과 전 정미로계, 소뇌 및 근고유감각의 정보에 의하여 미세하게 조절된다. 그러나 일단 편마비, Parkinson's Disease, 골관절 질환, 실명등의 평형기능을 지해하는 장해를 받데 되면, 정상 적인 자세제어는 곤란하게 된다. 이러한 장해를 진단.치료해 가는 데에 재활의학에 있어서는 관절가동역 Test, 거수능력 Test, 일상생활동작 Test등의 평가방법이 이용되고 있고, 골관절 질환에 있어서는 방사선사진에 의존도가 높다. 그러나 어느 방법을 선택하든지간에 의사나 실제로 검사를 하는 검사자의 주관에 의한 것이 많고, 또 어느 정도 가능한가라는 정성적 판단이 대부분이다. 따라서 객관적이면서도 정량적으로 평가할 수 있는 지표를 찾아서 위의 방법과 병행하는 것이 진단에 있어서 더욱 신뢰성을 높이고, 환자 자신도 병의 진행과정과 치료효과를 쉽게 이해 할 수 있다고 생각된다.
The purpose of study was that the functional gains achieved by stroke patients after rehabilitation in the acute phase have been documented. Sixty stroke inpatients who were at least 3.57 month postonset participated;32 males and 28 females;mean age, 57.4 years. By the classification of diagnosis, 20 subjects were cerebral infarction and 27 subjects were cerebral hemorrhage. Activities of daily living(ADL) performance was investigated using the Klein-Bell ADL Scale. ADL test was practiced within physical therapy room. The outcome variables were first analyzed using frequency statistics. The functional gains of the patients with sex and hemiplegic site were then using an ANOVA. Mean score of dressing, elimination, mobility, bathing/hygiene, eating, and telephone use, 26.6, 56.0, 41.4, 36.5, 82.0, and 56.7. Mean score of total, 43.0. There was no significant difference in sex and hemiplegic site.
근전도는 근육의 수축을 관장하는 신경다발의 전기적 흥분에 의해 생기는 생체전기신호이다. 따라서 근육운동에 따라 발생하는 근전도 신호를 측정, 분석하면 운동기능의 정상여부를 판단할 수 있을 뿐 아니라 사용자의 동작에 의해 컴퓨터나 전자장치를 작동시키는 인간-기계 인터페이스(man-machine interface)용 입력신호로도 사용할 수 있다. 본 연구에서는 사용자의 일상생활에서의 자연스러운 동작과 관련된 근전도 신호를 측정할 수 있는 소형의 무선 생체신호 측정시스템을 개발하였다. 기존의 근전도 측정 시스템에서 전극과 증폭기 사이에 존재하는 전선은 동적잡음의 원인이 되고 사용자의 동작을 방해할 수 있으므로 소형의 증폭회로를 전극 바로 위에 일체형으로 제작하였고 증폭기와 컴퓨터 사이에 무선 데이터 전송을 사용하여 사용자의 일상적인 원활한 동작을 가능케 하였다. 개발된 측정 시스템의 크기는 $60{\times}40{\times}25mm$이고 무게는 100g이다. 개발된 시스템에 대한 성능 평가결과 컴퓨터를 위한 새로운 인터페이스 장치, 운동선수의 훈련결과 분석, 환자의 재활훈련 성과 측정 그리고 가상현실 입력장비 등의 용도로 사용될 수 있음을 확인하였다.
Purpose: The purpose of this study was to assess the level of activities of daily living (ADL) in a group of community dwelling elderly. Methods: The subjects were 100 low-income elderly registered in a public health center. The data were analyzed using the SPSS/PC program. Results: The results were as follows: 1. The basic ADLs of the subjects were scored at 7 levels, and the mean score was 6.24 out of 7 points. The subjects did not necessarily require help from others, but might have needed more times or instrumental assists to perform ADLs. The lowest ADL score was reported on walking up to the stairs (5.05), for which the subjects did not need physical assistance, but needed a certain degree of supervision. The highest score was reported on self eating (6.74), followed by bowel management (6.60). 2. The mean IADL score of the subjects was 1.77 out of 4 points. indicating that the subjects were very independent in performing IADLs, without help from others. 3. In relation to general characteristics, the level of ADLs of the subjects was significantly different by age (F=6.65, P=.000), main activities (F=6.36, P=.001), perceived health status (P=4.66, P=.012), educational background (F=4.64, P=.03), marital status(F=4.62, P=.005), and major household income (F=4.15, P=.002). 4. The subjects' level of IADLs in relation to their general characteristics was significantly different by perceived health status (F=8.08, P=.001), major activities (F=7.33, P=.000), age (F=6.18, P=.000), family context (F=3.53, P=.018), religion (F=3.10, P=.019), marital status(F=2.62, P=.055), and major household income (F=2.31, P=.049).
실기 중심의 수업에서 대부분의 학습자들이 반복되는 기능 습득으로 목표점에 도달할 수 있다. 이러한 행동주의적인 학습방법에도 기포적인 이론 즉 인지주의적인 학습이 뒷받침되어야 기능 습득이 효과적으로 된다고 본다. 특히 여기서 다루고자하는 전기회로 실습에서는 기기의 동작원리 및 동작되는 기기에 따라 변화되는 회로의 이해가 학습자에게 무엇보다 중요하다. 그러므로 실습에 사용되는 요소별 회로도의 이해를 돕기 위하여 동영상으로 된 회로분석도가 필요하다. 오늘간 일상 생활에서부터 각종 산업분야에 이르기까지 전기 분야가 차지하는 비중은 매우 크다. 전기분야는 전기이론, 전기기기, 전력, 자동제어, 전기응용, 전기측정, 전기실습 등 여러 분야가 있으나, 전기실습은 공업계 고등학교 학생들에게 곡 필요한 과목이며, 다른 과목의 이해를 돕게 하는 기초적인 요소이다. 여기에서는 이러한 전기실습의 효과를 높이기 위하여 동영상으로 된 회로 분석도를 작성하였다.
인터넷 기술의 발전과 개인용 컴퓨터 성능의 향상 그리고 모바일 폰의 일상 생활화로 우리생활의 않은 부분이 변화하고 있다. 예전에는 상상으로만 가능했던 온라인 게임, 가상 쇼핑몰, 모바일 영상과 광고 등이 핸드폰 등으로 짧은 설가 시간에 장소의 제약을 받지 않고 즐길 수 있게 되었다. 이러한 필요성에 따라서 애니메이션 관련 학과들이 수 없이 많이 생겨나고 있으나 아직 모바일 컨텐츠로 위한 애니메이션 모델이 없거나 있어도 미비한 실정으로 편집이나 출판만화 형식에 국한되고 있는 곳이 많이 있다. 본 논문은 이러한 점에 착안하여 학생들이 스스로 애니메이션 제작을 할 수 있는 동작 표현 애니메이션 모델을 설계하고 구현하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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