3차원 영상정보처리에 이용되는 변형 삼각간섭계는 인코히어런트 광을 이용한 3차원 영상정보의 기록과 복원에 이용되고 있다. 최근에는 3차원 영상의 기록과 재생이외의 분야, 예를 들면 3차원 물체의 결함 검출 및 현미경분야에 대한 활용 연구도 진행되고 있다. 본 연구에서는 이러한 분야에 응용이 되고 있는 변형 삼각간섭계의 개선과 이에 대한 일반적인 전달함수와 PSF(point-spread function)를 제시하였으며, 변형 삼각간섭계에 대한 복소흘로그램 생성과 수치적 복원영상결과도 제시하였다.
학습에 있어서 게임 요소의 도입은 학습동기 유발의 측면에서 긍정적인 평가를 받고 있다. 본 연구에서는 이러한 학습컨텐츠 개발에 있어서 중복적인 개발 노력을 배제하여 경제적·시간적 효율성을 높일 수 있는 컴포넌트들과 저작도구를 개발하였다. 이 컴포넌트들은 게임 제작에 필요한 기능을 캡슐화하여 제공하고 있으므로 이용하기 편리하고 학습 컨텐츠를 적은 노력으로 손쉽게 개발할 수 있다. 또한 컴포넌트가 조립된 학습도구는 ActiveX 컨트롤로 변환되므로 네트웍 기반 학습에도 이용될 수 있으며, 일반적인 어플리케이션에도 이용될 수 있다. 이 컴포넌트들을 이용한 개발의 예로서 역할놀이용 시뮬레이터를 제작하였다.
본 논문에서는 노드들간의 입출력 관계가 트리형태로 주어진 경우에 이 관계를 수식으로 해석하여 최소화시키고 이를 회로로 구현하는 새로운 알고리즘을 제안한다. nakagima 등에 의해 제안된 알고리듬은 트리의 특성을 갖는 노드들의 관계를 2치논리에 근거하여 회로로 구현하였으나, 이러한 기법은 일반적인 형태로 주어진 트리구조에 대한 해석이 충분치 못하므로, 일반화된 회로의 구성에 많은 제약을 가지고 있다. 이러한 문제점에 대하여 본 논문에서는 트리구조를 갖는 노즈들의 전체적인 입출력관계를 수식으로 정리하여 최소화된 회로설계 알고리즘을 제안하고 예를 들어 이를 검증한다.
우리 주변에는 필요에 따라 많은 종류의 의자를 사용하고 있으며 그 용도와 크기, 모양에 따라 많은 의자가 존재한다. 이같이 수없이 많이 존재하는 의자를 몇 개의 부류로 구분하기란 참으로 어렵고 힘든일이다. 그러나 그 모양이나 형태는 다르지만 그 용도와 기능에 따라 분류 하면 몇 개의 부류로 분류할 수 있다. 이 같은 분류방법은 그 분류기준이 어떻게 정의 되느냐 에 따라 달라지며 그에 따라 의자의 종류가 결정되게 된다. 예를 들면 Shackel은 의자의 종류를 사용되는 상항에 따라 3가지로 분류하였다. 즉 3시간 이상 앉아있게 될때 사용하는 일반적인 의 자, 사무실용 의자와 식탁용 의자로 분류하였다.
일반적인 리빙중합의 정의는 개시반응과 사슬의 성장반응만이 있으며 사슬이동반응이나 종결반응 등의 부반응은 일어나지 않아서 중합반응 후에도 사슬의 성장활성이 오랫동안 유지되는 중합반응계를 말한다. 이러한 리빙중합은 여러 가지의 중합방법에 의해서 시도되어졌는데 가장 대표적이고 성공적인 방법으로서 이온중합에 의한 방법을 그 예로 들 수 있다. 그러나 이온중합에 의한 방법은 그 리빙성이 매우 우수한 반면에 중합가능한 단량체의 종류가 국한되어 있고 중합조건이 아주 까다로워서 실용성이 없다는 단점이 있다. (중략)
본 논문에서는 일반적인 음성 합성 시스템과 모음-자음-모음(VCV) 연쇄음을 단위로 한 규칙 합성에 대해 고찰하고, 한국어의 음성 합성을 위한 VCV 연쇄음의 종류와 각 연쇄음의 빈도 및 사용예를 조사하기 위하여 약11만 단어의 어휘 목록과 3만 6천행 가량의 한글 문서를 분석, 연구한 결과를 기술하였다. 본 연구의 결과, 한국어의 음성 합성에는 약 2500여 증류의 VCV 연쇄음이 필요함을 확인하였다.
교류-교류변환이란 결국 주어진 다상입력과 다상출력 사이에 연결된 Switching matrix를 여하한 방법으로 제어하느냐에 따라 여러가지 특징을 지닌 Converter가 탄생된다. 그중 CDFFC는 언급한 모든 종류를 포함한다고 생각될 수 있으며 가장 일반적인 의미의 Cycloconvert라고 말할 수 있을 것이다. 그러나 새로운 방법의 Control Function을 찾아낼 수 있는 가능성은 많으며 Venturini Converter가 그 한 예이다. UFC를 제외하고는 언급한 제방법의 출력주파수는 입력주파수 이하로 제한된다. 그러나, 전력의 준달은 상호 양방향으로 모두 가능하므로 이런 의미에서 볼 때는 입력과 출력의 구별을 특별히 둘 필요가 없다.
디지털 비디오의 혁명이 가시화 되면서 가정의 각 Consumer기기들 간의 고속 Digital Interface가 요구되어져 왔다. 이러한 요구의 예는 MPEG-2 Transport Stream을 이용한 Set-Top Bx, Digital Television, DVCR 또는 Camcorder간의 Interface와 Interactive Games, Computers 및 주변기기간의 Control/Data Interface를 포함하고 있다. 엄밀히 말해 Data의 일반적인 전송을 지원하는 Interface가 요구되어지며, IEEE1394 Standard는 이에 대한 최적의 Solution을 제공해 준다.
본 기술은 IEEE1394를 기반으로 MPEG-2 Transport Stream을 주고받을 수 있는 방법을 제공하기 위한 Hardware를 개발하는 기술인 MPEG2용 IEEE1394 Link Chip Set 개발 기술에 대하여 설명한다.
본 글에서는 일반적인 공간 매니퓰레이터에 관한 가속도 이론을 서술하였다. 즉, 주어진 매 니퓰레이터에 대하여 액튜에이텨 토크집합 T에 대한 치역 $S_t$와 관절변수변화율집합 F에 대한 지역 $S_q$를 정의하였다. 또한 상태공간에서의 한 점 u에서의 상태가속도 집합 $S_u$를 정의하였다. 치역 $S_t$를 결정하고 그 성질인 최대가속도와 동방가속도를 결정하였다. 아울러, 가속도이론의 하나의 적용례로서 정해진 동방기동가속도를 얻을 수 있는 최소한의 액튜에이터 토크의 크기를 결정하는 방법을 도시하였다. 본 결과의 다양한 응용예는 기존연구를 참조하기 바란다.
본 발표에서는 환경과학 분야에서 많이 이용되고 있는 일반시민들의 태도를 측정하기 위한 설문지를 작성할 경우에 신뢰성과 타당성을 만족하는 설문문항을 구성하는 방법을 소개하고자 한다. 일반적인 설문지의 구성과 형식을 소개하고 설문지 작성과 문항 선정과정을 설명한다. 또한 핵에너지 태도 측정을 위한 설문지의 단계적 개발 과정을 예로 들어 설명한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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