• 제목/요약/키워드: 인터미디어

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MPEG 멀티미디어 미들웨어에 기반한 보호관리 서비스 인터페이스 (IPMP(Intellectual Property Management and Protection) Service Interfaces based on MPEG Multimedia)

  • 추현곤;방건;남제호
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제10권3호
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    • pp.325-334
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    • 2007
  • MPEG 표준에서는 MPEG 멀티미디어 처리의 효율적인 보급을 위해, MPEG Multimedia Middleware (M3W) 라는 표준 그룹을 만들어, 미들웨어 기반의 멀티미디어 기술 API를 지원할 수 있도록 진행하고 있다. 본 논문에서는 MPEG 멀티미디어 미들웨어에서 정의한 멀티미디어 보호관리 서비스 인터페이스를 소개한다. 제안하는 서비스 인터페이스는 M3W의 컴포넌트 모델을 기반으로 MPEG 시스템 보호관리 표준 메시지를 지원한다. M3W 보호관리 인터페이스는 툴 인터페이스와 신뢰성 관리 인터페이스로 구성되며, 툴 인터페이스는 보호관리 기능이 지원되는 디코더에서의 보호관리 기능 터미널과 툴을 지원하기 위한 기능 함수를 제공하고, 신뢰성 관리 인터페이스는 이 터미널과 툴에서 요구하는 라이센스 및 인증과 같은 기능을 지원하기 위한 기능 함수를 제공한다. 제안하는 인터페이스에 대한 활용에 대한 예로서 JAVA를 바탕으로, 보호관리 인터페이스가 포함된 플레이어 시뮬레이터의 구현 예를 보여준다. 제안하는 인터페이스는 ISO/IEC 23004-2 표준 미들웨어 플랫폼으로서 다양한 형태의 단말 구성 또는 응용 프로그램에서 보호관리 기능 제공에 활용될 수 있다.

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멀티미디어 I/O 인터페이스의 역활

  • 김두현;김명관;백순철;오승준;오병주
    • 전자통신동향분석
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    • 제5권1호
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    • pp.82-87
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    • 1990
  • 지능형컴퓨터 개발과제에서 사용자 인터페이스 역할을 담당할 지능형컴퓨터의 멀티미디어 사용자 인터페이스의 역할에 대하여 논한다. 먼저 인간과 컴퓨터와의 정보교환시에 일어나는 인지적현상을 밝히고 이에 근거하여 멀티미디어 사용자 인터페이스를 설계할때의 3원리(Multimedia Dialogue, Interface Transparency, Interface Independancy)를 제안한다. 그리고 제안된 원리에 맞는 지능형 컴퓨터시스템 상에서 멀티미디어 사용자 인터페이스의 위치와 요소를 밝히고, 이들이 사용자에게 제공해야 할 외향적 기능과, 지능형운영체제에 제공해야할 내향적 기능을 열거한다.

SMIL 저작도구를 위한 아이콘 기반의 동기화 표현 기법 (Icon-based Synchronization Representation for SMIL Authoring Tool)

  • 노승진;장진희;성미영
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2001년도 봄 학술발표논문집 Vol.28 No.1 (B)
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    • pp.403-405
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    • 2001
  • 이 연구는 오디오, 비디오, 이미지, 텍스트 등의 다양한 멀티미디어 객체들을 동기적으로 통합하여 표현하기 위한 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) 표준을 지원하는 GUI 기반 저작도구의 구현에 대한 것이다. 현재까지 멀티미디어 저작을 위한 다양한 인터페이스가 개발되어 왔다. 본 논문에서는 멀티미디어의 논리적인 프리젠테이션 과정을 직관적으로 표현하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 제안한다. 본 논문에서 제안하는 사용자 인터페이스는 일반적인 미디어객체들 간의 시간관계를 직관적으로 표현하고 편집할 수 있는 아이콘 기반의 인터페이스와, 미디어간의 세부적인 편집을 지원하는 시간기반의 인터페이스, 미디어 객체들의 공간적 재생 위치를 지정하는 배치(layout) 인터페이스 등이다. 이와 같은 다양한 인터페이스를 통합하여 위지위그(WYSIWYG) 방식으로 SMIL파일을 생성할 수 있다.

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IPTV 및 멀티미디어 단말기의 UI 진화 방향에 관한 분석 연구 (Study on UI Evolution of IPTV and Multimedia Devices)

  • 최유주;문남미
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2009년도 춘계학술발표대회
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    • pp.609-612
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    • 2009
  • IPTV와 같은 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 다루는 멀티미디어 단말기의 경우에 다량의 콘텐츠 목록으로부터 원하는 내용을 쉽게 선택할 수 있는 편리한 인터페이스가 요구된다. 본 논문에서는 본격 상용서비스가 시작된 IPTV 및 멀티미디어 단말기의 사용자 인터페이스의 현황을 분석하고, 인터페이스의 진화 방향에 대한 특성을 제시한다. 이를 위하여, 국내외 셋탑박스 기반 IPTV 및 멀티미디어 단말기의 인터페이스 사례를 수집하여, 화면의 특성에 따라 화면의 구성 형태 및 인터랙션의 형태를 서비스 시나리오에 근거하여 분류하였다. 셋탑 박스 기반의 IPTV 인터페이스는 I터치인터랙션의 기능을 지원할 수 있는 차세대 TV 리모콘의 개발과 보급이 전제가 된다면, 기존의 멀티미디어 단말기가 수용하고 있는 다양한 그래픽적 터치기반의 인터페이스 형태를 접목하여 차세대 TV 인터페이스로 발전할 수 있을 것으로 전망된다.

전자매뉴얼을 위한 3D 가상환경 인터페이스의 개발과 구현 (Design and Implementation of 3D Virtual Environment Interface for IETM System)

  • 임윤호;한덕수;임순범;최윤철
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2003년도 춘계학술발표대회논문집
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    • pp.742-745
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    • 2003
  • 전자매뉴얼은 기존의 기술 문서를 전자 문서화 한 것으로 멀티미디어 콘텐츠의 활용도가 높은 분야 중 하나이다. 전자매뉴얼은 3D 콘텐츠를 포함할 가능성이 매우 높으며 이 때 직관적이고 정교한 3D 조작 인터페이스가 요구된다. 또한 그런 3D 인터페이스에서의 조작 정보 역시 적절하게 저장하고 재생하는 방법이 존재한다면 조작 정보의 재사용을 통한 복수의 사용자간의 정보 교환을 가능하게 할 수 있다. 본 논문에서는 사용자 중심의 직관적인 3D 사용자 인터페이스와 조작의 기록과 재생을 가능하게 하는 Process Annotation 기법이 적용된 전자매뉴얼의 3D 콘텐츠를 제안하고, 실제 프로토타입으로 구현하였다.

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홈 게이트웨이에서의 미디어 인터워킹을 위한 Common Switch Interface 및 Media Processor의 설계 (Design of the Common Switch Interface and Media Processor for the media interworking in a Home Gateway)

  • 박영충;윤찬수;정광모;민상원
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2002년도 가을 학술발표논문집 Vol.29 No.2 (3)
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    • pp.295-297
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    • 2002
  • 최근 들어, 냉장고, 세탁기, TV 등과 같은 가정내의 가전들을 효과적으로 제어하고, 웹에서의 접근을 위한 홈 네트워크 기술에 많은 관심이 모아지고 있다. 홈 네트워크는 가전, 센서, 스위치, 제어기등과 링크할 수 있으며 멀티미디어 데이터의 전달을 위한 인프라의 제공 및 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 제공한다. 이러한 다양한 멀티미디어 데이터를 효과적으로 처리하기 위해서는 홈 게이트웨이가 필요하며, 이러한 홈 게이트웨이에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 그러나 다양한 데이터 구조의 처리를 위해 IEEE1394, Bluetooth, LonWorks, WLAN, HomePNA, PLC 둥과 같은 다양한 기술의 사용으로 인해 현재 홈게이트웨이는 매우 복잡한 구조를 가지게 되며, 기기간 상호 운용성도 보장하기 어려운 실정이다. 이에 본 논문에서는 홈 네트웍에서 존재하는 다양한 미디어 데이터를 효과적으로 처리할 수 있는 새로운 홈게이트웨이의 구조를 설계하고, 각각의 미디어 데이터를 인터워킹 가능한 패킷으로 만들어 주는 Media Processor와 서로 다른 미디어간의 인터워킹을 위한 Common Switch Interface의 구조에 대하여 기술한다.

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안드로이드 기반 미디어 프레임워크 인터페이스 설계 및 구현 (The design and implementation of a media framework interface based on the android platform)

  • 최지훈;김현철;차지훈
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2011년도 하계학술대회
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    • pp.390-392
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    • 2011
  • 본 논문에서는 시점제어형 미디어 서비스를 위한 안드로이드 기반 미디어 프레임워크 인터페이스를 설계 및 구현한다. 우선적으로 시점제어형 미디어 서비스의 필요성과 개념을 설명한다. 그리고 안드로이드 플랫폼에 포팅된 미디어 프레임워크 라이브러리 구조와 시점제어형 미디어를 재생을 위해서 필요한 인터페이스를 설계 및 구현 결과를 설명한다. 마지막으로 개발된 미디어 프레임워크 인터페이스를 활용하여 시점제어형 미디어 성능 및 기능 시험 및 결과를 보여주고, 향후 도래할 융합형 미디어 서비스를 위해 해결해야 할 문제점 및 해결 방안을 고민해 본다.

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불연속미디어 처리를 위한 CM Toolkit의 확장 (Extension CM Toolkit for Discrete Media Processing)

  • 김용대
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제8B권1호
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    • pp.81-88
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    • 2001
  • 분산 멀티미디어 시스템의 기본적인 요구 사항은 비디오와 오디오 같은 연속미디어의 생성 그리고 검색 시점에서 표현 시점까지의 엄격한 지연과 지터를 요구하는 인트라 미디어 동기화와 다수의 연속 미디어 스트림을 병렬로 표현할 때 트랙들간의 상대적 시간 관계에 관한 제한을 만족시키는 인터미디어 동기화를 제공하는 것이다. 본 논문에서는 분산 환경에서 연속미디어를 이용하는 주문형 시스템 개발도구인 버클리 CMT를 텍스트, 이미지, 그래픽 등의 불연속 미디어와 비디오, 오디오 등의 연속 미디어 형태의 멀티미디어 동기화가 가능하도록 확장-CMT를 설계하고, 이를 분산 원격강의 응용에 구현하였다.

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개인용 미디어 관리 소프트웨어에 대한 사용자 요구사항 (User Requirements for Personal Media Management Software)

  • 서희철;김현기;장명길
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2006년도 한국컴퓨터종합학술대회 논문집 Vol.33 No.1 (B)
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    • pp.124-126
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    • 2006
  • 본 논문은 개인이 소장하고 있는 문서, 이미지, 오디오, 동영상 등의 미디어를 통합 관리하는 개인용 미디어 관리 소프트웨어의 필요성, 기능, 인터페이스 등에 관한 사용자 요구사항을 정리한다. 사용자 요구사항은 사용자 설문을 통해서 조사되었으며, 설문에는 사용자 환경과 개인용 미디어 관리 소프트웨어에 필요한 기능, 인터페이스에 관한 내용을 담고 있다 사용자 요구 사항에서 사용자들은 다수의 미디어를 컴퓨터에 저장하고 있으며, 이들을 효율적으로 관리할 수 있는 소프트웨어를 필요로 하고 있다. 이들을 관리하기 위한 기능으로 미디어 분석, 분류, 검색, 재생 기능을 필요로 한다. 그리고 사용자들은 컴퓨터뿐만 아니라 핸드폰, PDA와 같은 모바일 기기에서도 개인용 미디어를 관리하고자 한다. 인터페이스에서는 키보드와 마우스 입력과 함께 모바일 기기를 위한 음성 인터페이스에 대한 요구가 있다.

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플렉서블 디스플레이 인터페이스의 사용자 기대경험 (User Expectation Experience of Flexible Display Interface)

  • 정승은;윤영선;이람;임연선;최호정;류한영
    • 디자인융복합연구
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    • 제15권2호
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    • pp.301-317
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    • 2016
  • 새롭게 등장하는 플렉서블 디스플레이 인터페이스에서는 곡면표현이 가능하고 구부리거나 말거나 접는 등 디스플레이의 변형이 일어나는 특성을 바탕으로 새로운 사용행태를 야기할 수 있다는 점에서, 기존의 딱딱한 평면 디스플레이가 제공하지 못했던 새로운 경험을 줄 수 있을 것으로 논의되고 있다. 그러나 현재 플렉서블 디스플레이 분야에서 사용자경험의 총체적인 속성을 밝히는 연구를 찾기 어려움에 따라, 본 연구에서는 플렉서블 디스플레이 인터페이스에서 사용자가 기대하는 경험이 무엇인지 밝히고자 하였다. 이를 위해, 먼저 기존의 디지털 미디어 인터페이스에서의 사용자경험에 대한 문헌과 플렉서블 디스플레이 인터페이스에서의 사용자경험에 대한 문헌을 조사하고, 현재 사용자의 인식을 반영하기 위한 인터뷰를 진행하여 사용자경험을 나타내는 52개 항목을 수집하였다. 이 항목들은 사용자 기대경험 차원 도출을 위한 측정 문항으로 사용되었으며, 308명을 대상으로 설문조사를 진행하였다. 조사 결과, 플렉서블 디스플레이 인터페이스에서 기대되는 사용자경험은 기능성, 이해성, 유희성, 편의성, 친숙성, 자극성, 적응성, 공동성, 실제성, 심미성의 10가지 차원으로 나타났다.