• Title/Summary/Keyword: 인터랙티브 프로그램

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A Design and Implementation of Detection Module for Repetitive and Successive Muscular Contraction and Relaxation Switch Time in Curl-Dumbbell Exercise through EMG Signal Analysis (EMG 신호 분석을 통한 컬-덤벨 운동의 연속/반복적인 근 수축 및 이완 동작 전환 시점 검출 모듈의 설계 및 구현)

  • Kim, Yi-Seul;Lee, Sun-Yeong;Cho, Jin-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.493-494
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    • 2013
  • 본 논문에서는 컬-덤벨 운동의 연속, 반복적인 근 수축/이완 동작에 대한 전환 시점을 검출하기 위한 EMG(Electromyogram) 신호 분석 모듈을 설계하였으며 이에 대한 안드로이드 플랫폼 기반의 테스트 프로그램을 구현하였다. 제안하는 모듈로는 무산소 운동 분석에의 활용도가 높은 EMG 신호를 기반으로 근 수축/이완의 전환 시점을 95% 검출하며, 이를 개선 및 확장함으로써 현재 상용화 및 보급화된 운동 가이드 시스템에서 제공할 수 없었던 무산소 운동의 체계적 가이드를 제공할 수 있을 것으로 기대된다.

A Development of Interactive Tabletop Display System Using Infrared Camera based Tangible Interface (적외선 카메라 기반의 탠저블 인터페이스를 활용한 인터랙티브 테이블탑 디스플레이 시스템 개발)

  • Kim, Minyoung;Park, Kyoung Shin;Cho, Yongjoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.238-241
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    • 2009
  • 정보 과학 기술의 발전과 생활 수준의 향상이 가속화되면서 주변 환경을 구성하는 가구나 공간조차도 정보 통신과 컴퓨터 기능이 내재된 인간과 상호작용할 수 있는 개념으로 확장되고 있다. 또한 비즈니스의 규모가 방대해지면서 협업이 필요성이 증가되는 가운데 단일 사용자에게 맞춰진 표준 데스크탑을 대체할 새로운 기기와 인터페이스에 대한 요구가 증가하고 있다. 본 연구에서는 이런 패러다임에 맞춰 선호되고 있는 테이블탑 컴퓨팅을 다수의 LCD와 PC를 포함하는 분산 하드웨어 방식의 고해상도 대형 디스플레이로 구성하고, 다중 사용자의 입력을 동시적으로 처리할 수 있는 적외선 카메라를 활용한 마커 인식 기반의 탠저블 인터페이스를 개발하였다. 그리고 이 시스템에서 동작하는 고해상도 이미지 뷰어와 퍼베이스브 블록 격파 게임 응용프로그램을 구현하였다.

The Study of Making Interface for Text to Image (텍스트를 이미지화하기 위한 Interface 제작에 관한 연구 -작품 "Yesterday to Today"를 중심으로-)

  • Lee, Woo-Hyun;Lee, Sung-Young;Kim, Kyu-Jung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02c
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    • pp.194-198
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    • 2007
  • 본 연구의 주제는 텍스트를 어떻게 회화적이미지로 전환시킬 수 있을까?에 대한 것이다. 오늘날 디지털 환경 속에 있는 우리는 이미지 중심의 세계 속에 살고 있다. 과거 텍스트가 해왔던 정보의 생산과 전달 그리고 저장의 역할을 오늘날은 상당부분 이미지가 하게 되었다. 하지만 그럼에도 불구하고 아날로그 방식과 정서는 여전히 우리 곁에 남아있는 것도 사실이다. "Yesterday to Today"는 문자의 최소 단위인 알파벳을 통하여 이미지를 재현하려는 작품이다. 이 작품은 크게 두 가지 Idea로 이루어지는데 하나는 복수개의 실시간 영상 소스를 이용하여 이미지를 구성해내는 것과, 다른 하나는 텍스트에 의한 이미지의 변환이다. 복수개의 실시간 영상 소스는 프로그램이 작동하는 컴퓨터와 직/간접적으로 연결되어 전달되는데, 직접적으로 연결되어 근거리의 특정한 지점으로부터 영상 소스를 받을 수 있고, 또 하나의 방법은 인터넷을 통한하나 이상의 원거리 지점으로부터 보내어지는 영상을 조합하여 받을 수 있다. 프로그램 구현 개념은 픽셀 소스 카메라에서 캡쳐된 최초 이미지를 명도, 색상, 채도로 분류하고, 이것의 각각을 26개의 구간-자판의 개수에 의하여 정해짐-으로 나누고, 다시 그 각각의 구간을 26단계로 나눈다. 이렇게 나누어진 구간들은 알파벳과 1:1로 대응시켜 결과이미지의 해당 부분을 수치대로 재현하도록 프로그램 시킨다. 이미지의 부분들을 지정하기 위하여 특정한 텍스트로부터 알파벳의 빈도수를 조사했는데, 이 조사를 바탕으로 빈도수의 많고 적음에 따라 이미지부분들이 26개 구간으로 정해졌다. 이미지 재현 방법은 사용자가 모니터 위의 Result Image Cam을 통하여 얻고자 하는 이미지를 캡쳐한 후, 특정한 텍스트를 타이핑하면 이미지를 재현할 수 있는데, -입력된 텍스트의 알파벳은 프로그램이 지정한 HSI 컬러 모델의 영역과 1:1로 대응하게 하였다-이 이미지는 특정 장소에 실시간으로 받아진 영상을 데이터화 한 소스에 의하여 만들어진다. 이미지를 재현할 때 텍스트에 따라 알파벳 빈도수는 달라질 수 있으므로 비록 최초 이미지가 동일할지라도 얻고자하는 결과 이미지가 달라진다. 그러므로 사용자는다양한 창조적 경험을 할 수 있다.

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The Study of Usability Evaluation in the EPG design of Interactive TV Programs (쌍방향 TV프로그램의 EPG 디자인 사용성 평가 연구)

  • 김종덕
    • Archives of design research
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    • v.16 no.2
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    • pp.345-354
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    • 2003
  • Digital TV broadcasting technology is recognized as a very encouraging technological development by koreans because of high-definition, multi-channel and interactive services which would broaden the viewers choice and promote people's prosperity. The technological development of digital TV service is a drastic change for people's convenience and would be a major media of‘e-government’in Korea. Digital TV Program UI will affect to people's esthetic sense and information efficiency. The information search pattern in TV is different from it of computer which has lead interactive media so far This research verifies the reasonable information display method through the usability test based on former related researches. For the case study, Interactive EPG design of SkyLife is selected and reviewed. This research includes the design development of interactive EPG of DVB-MHP.

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MHP-based Multi-Step the EPG System using Preference of Audience Groups (시청자 그룹 선호도를 이용한 MHP 기반의 다단계 EPG 시스템)

  • Lee, Si-Hwa;Hwang, Dae-Hoon
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.12 no.2
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    • pp.219-230
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    • 2009
  • With the development of broadcasting technology from analogue to interactive digital, the number of TV channels and TV contents provided to audiences is increasing in a rapid speed. In this multi-channel world, it is difficult to adapt to the increase of the TV channel numbers and their contents merely using remote controller to search channels. For these reasons, the EPG system, one of the essential services providing convenience to audiences, is proposed in this paper. Collaborative filtering method with multi-step filtering is used in EPG to recommend contents according to the preference of audience groups with similar preference. To implement our designed TV contents recommendation EPG, we prefer DiTV and use JavaXlet programming based on MHP. The European DVB-MHP specification will be also our domestic standard in DiTV. Finally, the result is verified by OpenMHP emulator.

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Using Arduino and Processing Graphics performance validation (아두이노와 Processing을 사용한 그래픽 성능 검증)

  • Choi, Chul-kil;Lee, Sung-jin;Lee, Kyung-mu;Choi, Byeong-yoon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.975-977
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    • 2013
  • Arduino is for design based on open source prototyping platform, artist, designer, hobby activists, etc, i has been designed for all those who are interested in the environment construct. Arduino adventage you can easily create applications hardware, without deep knowledge about the hardware. Configuration of arduino using AVR microcontroller ATmage 168, software to action arduino using arduino program, MATLAB, Processing. Arduino is open source base, you can hardware production directly and using shield additionally, the arduino can be combined. Processing iis open source. You can 2D, 3D, PDF output, using P3D and OpenGL graphics. Also you can check by running a stand-alone application. Through a combination of Arduino, library support, such as sound, video, and computer vision can be expanded, this program is the Android phone and iPhone programming. In this paper, sortware was used for Processing, hardware was used for arduino MegaADK board, After making easy 2axis game, using the software and hardware verification.

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Arduino hardware and Android ADK software combination (아두이노 하드웨어와 안드로이드 ADK 소프트웨어의 결합)

  • Lee, Sung-jin;Choi, Chul-kil;Lee, Kyung-mu;Choi, Byeong-yoon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.336-339
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    • 2013
  • Arduino is for design based on open source prototyping platform, artist, designer, hobby activists, etc, i has been designed for all those who are interested in the environment construct. Arduino adventage you can easily create applications hardware, without deep knowledge about the hardware. Configuration of arduino using AVR microcontroller ATmage 168, software to action arduino using arduino program, MATLAB, Processing. Arduino is open source base, you can hardware production directly and using shield additionally, the arduino can be combined. Android AKD is open source. You can create android smart phone application. By the way compatible and can be used android ADK add arduino Manifast. Using arduino program, arduino bread-board design on hardware., create button click, connection with each other. In this paper, sortware was used for arduino program and android ADK, hardware was used for arduino MegaADK board, After making one accessory using the software and hardware verification.

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The new paths of user interface #1 - The non-verbal communication for the interactive media - (사용자 인터페이스의 새로운 길 #1 - 인터렉티브 미디어를 위한 비언어적 의사소통 방법 -)

  • 류제성
    • Archives of design research
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    • v.13 no.3
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    • pp.49-58
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    • 2000
  • We commonly use the computer interface a generalized form. However, the requirement of the user various and some users cannot apply the general circumstance. For these requirements, this research suggests the non-verbal communication. The suggestion is that Mewing with the mouth in human behavior applies to the interaction of the computer This was offered in three forms. First, drawing application: second, the arcade game: third, the interactive book. in condusion, we confirmed that the suggestion of this research could be effectively used for the development of the human computer interface.

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A Study on the Development of an Distributed Tabletop System Game Using EBITA Framework (EBITA 프레임워크를 활용한 분산 테이블탑 시스템용 게임 개발에 관한 연구)

  • Kim, Min-Young;Cho, Yong-Joo
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.3
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    • pp.129-138
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    • 2009
  • In this research, a new tabletop system is developed to provide a high resolution display by using multiple displays and computers connected through networks, based on a master/slave architecture. This distributed tabletop system is built to be scalable by just adding slave computers and monitors without modifying any software. Moreover, a EBITA (Environment for Building Interactive Tangible Applications) framework is developed to support constructing interactive games running on this scalable tabletop platforms. EBITA framework consists of the tangible interface module based on the infrared camera tracking system, and the modules that allow easy development of the graphical programs on a distributed environment. This paper describes the tangible interface based on the camera tracking system and EBITA framework. It also introduces a game built with the EBITA framework.

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A Study on Practical Use of Processing Program for Interactive Technology Education: Focusing on Library Usage and Practice Examples (인터랙티브 기술 교육을 위한 프로세싱 프로그램 활용 방안 연구: 라이브러리 사용빈도 및 실습예제 중심으로)

  • Lee, Jae Min;Lee, Byung Hoon
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.22 no.6
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    • pp.738-747
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    • 2019
  • Both within the country and internationally, discussions about core technologies that will be prominent in future society have been initiated, and software education for the rapidly changing industrial framework has been essential and implemented in earnest. Also, there is an increasing interest in interactive technology and software education where people and people, people and computers, and computers and objects communicate with each other in today's day-to-day life, connected through the digital world. Therefore, it is necessary to investigate the user's field of interest and the best technical education method for teaching how to operate the production tool for implementing the interactive technology. In this study, we utilize the Processing program which is widely used as interactive technology software training and creativity tool to improve the understanding of the interactive technology related to the 4th industrial revolution. This study aims to determine and propose the best method of using a Processing library that can be applied to each major field.