• 제목/요약/키워드: 인터넷 컨텐츠 제공자

검색결과 94건 처리시간 0.024초

P2P 환경에서 구간 정보를 이용한 멀티미디어 컨텐츠의 스트리밍 서비스 (Multimedia Contents Streaming Service On P2P Environment Using Section Information)

  • 이지현;류제;한광록;이영범;김정태
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2006년도 춘계학술발표대회
    • /
    • pp.411-414
    • /
    • 2006
  • 최근 몇 년 사이 인터넷의 발전으로 인해 대용량의 멀티미디어 서비스가 가능해졌다. 특히 요즘에는 컨텐츠 공급자들의 저작권을 고려함으로 인해 스트리밍 서비스를 선호하는 추세이다. 이러한 추세는 사용자가 스트리밍 컨텐츠에 존재하는 정보를 보다 편하게 추출할 수 있는 방법에 대한 요구를 증대시키고 있다. 이에 따라 본 논문에서는 각각의 스트리밍 컨텐츠에 존재하는 정보들 중에서 사용자가 원하는 정보가 있는 구간들을 인덱싱 할 수 있는 도구를 제공하고 인덱싱 된 정보 구간을 스트리밍 할 수 있는 시스템을 구현하였다. 본 논문에서는 특히 P2P 환경에서 사용자간에 정보 공유를 목적으로 하는 시스템의 구현에 초점을 맞추었다.

  • PDF

인터넷 트래픽변화에 따른 인터넷망 이용대가 산정방안 (Internet Network Pricing under the Change of Internet Traffic Patterns)

  • 정송민;정충영
    • 한국정보통신학회논문지
    • /
    • 제18권1호
    • /
    • pp.1-10
    • /
    • 2014
  • 인터넷 트래픽의 성격은 최근에 극적으로 변화했으며 특히 인터넷 트래픽에서 동영상 트래픽이 차지하는 비중이 크게 증가했다. 동영상 트래픽은 트래픽의 패턴을 전통적인 쌍방향 통신에서 일방향 콘텐츠 전송으로 변화시키기 때문에 현행 정액제 중심의 인터넷망 요금구조는 이를 수용하기에 적절하지 않을 수 있다. 이러한 문제가 발생하는 가장 큰 이유는 트래픽(비용발생의 주요동인)과 수입간의 불연속이 있기 때문이다. 트래픽은 급격하게 성장할 것이라고 다 예측하고 있지만 트래픽을 전송하는 망 제공자의 수입은 그만큼 증가할 것이라 예측하기 힘들다. 본 논문에서는 예상되는 트래픽 성장을 감당하고 현행 수익모델을 개선하기 위한 다양한 대안들을 검토한다. 구체적으로 가용 네트워크 용량을 보다 효율적으로 사용하고 인터넷 서비스의 제공에 있어 보다 큰 혁신을 촉발시키기 위한 유인제도와 가격신호를 반영하는 대안을 평가기준에 따라 검토하고 바람직한 망이용대가 산정방안을 제시한다.

3D Web 기술과 인터페이스 구현을 위한 연구 (Study on The Virtual Reality 3D Web Interface Technology)

  • 최성;최인성
    • 한국산학기술학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국산학기술학회 2006년도 춘계학술발표논문집
    • /
    • pp.513-516
    • /
    • 2006
  • 인터넷의 발달로 인터넷 사용자는 기하급수적으로 증가하게 되었으며, 인터넷을 기반으로 하는 수많은 응용프로그램들이 개발되고 있다. 인터넷상에는 수많은 사이트(site)들이 존재하며 방문자들의 주목을 받기 위하여 여러 가지 기법을 선보이고 있다. 그러나 컴퓨터상의 정적인 2차원 평면하에서는 현실감 및 입체감을 경험하는 것이 한계가 있다. 따라서 플래시(flash)와 같은 플러그인(plug-in) 및 동영상을 도입하여 동적인 컨텐츠를 제공하는 사례가 늘고 있으며 한편으로 최근 가상현실(Virtual Reality) 기법을 이용한 사이트들이 점차 증가하고 있는 추세이다. 가상현실은 컴퓨터가 제공하는 3차원의 컴퓨터 그래픽 기술을 이용하여 사용자와 온라인으로 상호대화를 하는 기법이라고 간단히 정의할 수 있다[2,3]. 가상현실을 이용하여 3차원 실시간 구현 기술을 웹에 적용시킴으로서 3차원 공간에서 현실감을 느낄 수 있게 함과 동시에 입체적인 정보를 사용자에게 제공할 수 있게 하는 기법들이 속속 선보이게 되었다. 현재 다양한 인터넷 기반 3차원 가상 현실 기술이 각각 서로 다른 기술 및 특징들을 가지고 나와 있다. 3차원 가상 공간을 구현한다. 선택한 물체에 사진 이미지기반 방식과 3차원 모델링 방식을 모두 적용하여 보다 현실감 있고 모든 방향으로의 접근이 가능하도록 하며. 또한 3차원 사운드 및 동영상도 함께 제공하며 가상 공간과 인간의 실질적 교감을 현실화 시키는 인터페이스를 제시하는 데에 연구의 목적이 있다.

  • PDF

모바일 컨텐츠 공급파트너와 서비스 제공업체의 관계에 대한 연구 -전략적 성과에 영향을 미치는 관계특성을 중심으로-

  • 송영욱
    • 한국유통학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국유통학회 2003년도 동계학술대회 발표논문집
    • /
    • pp.169-200
    • /
    • 2003
  • 소비자의 욕구변화와 정보기술의 발전으로 정보경제시대, 신경제시대가 도래함에 따라 가치사슬이 변화하고, 새로운 가치를 창출하는 신산업이 등장하고 있다. 인터넷의 확산과 더불어 선으로부터의 자유, 개인성, 즉시성이 가능한 모바일 비즈니스가 우리나라에서도 태동하고 있다. 모바일 비즈니스는 금융업체, 정보제공업체, 통신망 운용업체, 최종이용자간의 새로운 가치의 결합이 특징이며, 막 흐름이 만들어지고 발전되고 있는 상황이다. 이와 같이 다양한 이해관계자가개입하고 있어 협력이 특히 강조되고 또 요구되고 있다. 이러한 중요성에도 불구하고 이들간의 관계에 대한 연구가 미흡한 편이다. 따라서 본 연구는 모바일 비즈니스를 주도하고 있는 통신망 제공업체와 모바일 컨텐츠 공급 파트너간의 조직간 협력관계에 대한 실증 연구를 수행하였다. 관계마케팅, 거래비용, 자원기반관점, 네트워크 이론 등 기업간 관계를 기술, 설명, 예측하는 주요이론에서 논의되고 있는 개념을 바탕으로 본 연구는 컨텐츠 공급파트너의 전략적 성과에 영향을 주는 연구 모형을 제시한다. 최근 중요성이 더 강조되고 있는 항목은 신뢰와 결속임을 감안하여, 매개변수로써 전략적 성과에 영향을 주는 주요한 요소로 신뢰와 결속을 제시하고 있다. 컨텐츠 제공업체의 전략적 성과는 서비스제공업체에 대한 신뢰와 결속에 큰 영향을 받고있다는 점을 반영하고 있다. 한편 신뢰에 영향을 주는 독립변수로는 서비스 제공업체에 대한 평판, 서비스제공업체와 컨텐츠 제공 파트너간의 상호의사소통, 그리고 업무처리의 절차에 대한 공정성을 제시하고 있다 결속에 영향을 미치는 독립변수로는 동의된 목표, 업무정보교류, 거래특유자산의 3개의 변수를 선정하였다. 독립, 매개, 종속변수간의 9개의 연구 가설을 수립하였다. 국내의 주도적인 이동통신망소유업체에 모바일 컨텐츠를 공급하고 있는 170여개의 파트너를 대상으로 실증연구를 수행했다. 공변량 구조분석을 위주로 분석한 연구의 결과에 의하면 본 연구의 모델은 충분한 적합성을 보여주고 있는 것으로 나타났다. 또한 가설의 상당수가 채택이 되었다. 그러나 모바일 비즈니스의 기업간관계의 실제측면을 나타내는 업무정보교류와 결속자의 관계의 유의하지 않게 나와 기각되었다. 기각에 대한 여러 가지의 해석이 가능하지만 측정의 신뢰성을 확보해야 하고 개념의 타당성을 더 엄격하게 준수할 필요성이 제기되었다. 본 연구는 조직이론에 근거한 변수를 채택하고 있으나 모바일 비즈니스의 생명주기특성상 태동기이기 때문에 기업간 관계를 연구하는 측면에서는 탐험적 연구성격이 강하다. 더 나아가 본 산업의 주된 연구가 질적이고 기업내부만을 연구했던 것에 비교하면 시초적이라고 할 수 있다. 또한 관계마케팅, CRM 등의 이론적 배경이 되고 있는 신뢰와 결속의 중요성이 재확인하는 결과도 의의라고 할 수 있다. 그리고 신뢰는 양사 간의 상호관계에서 조성될 수 있는 특성을 가진 반면, 결속은 계약관계 초기단계에서 성문화하고 규정화 할 수 있는 변수의 성격이 강하다고 할 수가 있다. 본 연구는 복잡한 기업간 관계를 지나치게 협력적 측면에서만 규명했기 때문에 많은 측면을 간과할 가능성이 있다. 또한 방법론적으로 일방향의 시각만을 고려했고, 횡단적 조사를 통하고 국내의 한 서비스제공업체와 관련이 있는 컨텐츠 공급파트너만의 시각을 검증했기 때문에 해석에서 유의할 필요가 있다. 또한 타당성확보 노력을 기하였지만 측정도구 면에서 엄격한 개발과정을 준수하지는 못했다. 향후에는 모바일 컨텐츠 파트너의 기업의 특성을 조사하여 관계성 변수와의 상호관련연구를 진행할 필요가 있다. 관계기간, 의존성, 거래처의 단/복수여부, 서비스 범주 등의 제반 변수를 고려하여 이러한 변수가 양사와의 관계성 변수에 어떤 영향이 있는가를 검증할 필요가 있다. 또한 신뢰, 결속 등 다차원의 개념에 대한 심도 깊은 연구와 최근 제기되고 있는 이론의 확대도 필요하다. 마지막으로 신뢰와 결속에 영향을 미치는 요소간의 개념적 분류, 차이의 검증, 영향력 등을 광범위하게 진행시킬 필요가 있다.

  • PDF

클라이언트-서버 기반의 WML Site Builder 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of WML Site Builder System based on Client-Server)

  • 원덕재;김세영;송준홍;신동규;신동일
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2001년도 추계학술발표논문집 (하)
    • /
    • pp.1569-1572
    • /
    • 2001
  • 현재 무선 환경에서의 인터넷 사용에 대한 수요는 폭발적으로 증가하고 있으며 이에 따라 각종 무선 휴대 장치가 빠른 속도로 보급되고 있다. 이와 동시에 WAP 포럼에서 제정한 WML(Wireless Markup Language)을 사용하여 저작된 무선 컨텐츠의 양적, 질적 성장 또한 이뤄지고 있으며, 대형 무선 컨텐츠 제공업체들도 속속 등장하고 있는 추세이다. 따라서 본 논문에서는 WML을 사용하여 대형 무선 컨텐츠를 저작한 때 요구되어지는 기능인 다수 개발자의 동시 저작 기능과 WML 문서내의 링크 및 실시간 Push 서비스, CGI, PERL 스크립트, voice Mail, Fax, E-Mail 템플릿 자동생성 등을 지원하는 WML 저작도구의 설계 및 구현에 대하여 논한다.

  • PDF

WMLScript를 지원하는 WAP Emulator의 설계 및 구현 (An Design and Implementation of WAP(Wireless Application Protocol) Emulator Supporting WMLScript)

  • 김민수;김성찬;장지산;노강래;신동규;신동일
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2001년도 춘계학술발표논문집 (하)
    • /
    • pp.1153-1156
    • /
    • 2001
  • 지난해부터 무선 인터넷 관련 시장의 급속한 확산으로 인해 사용자들의 다양한 요구에 부응하기 위한 무선 컨텐츠가 요청되고 있다. 그로 인해 개발자가 실제와 같은 상황에서 WML과 WML Script 컨텐츠를 편리하게 테스팅 할 수 있는 환경이 필요하게 되었다. 본 논문에서는 CP(Content Provider)들이 작성된 WML(Wireless Markup Language) 컨텐츠(Content)를 쉽고 편리하게 브라우징하면서 테스팅 하기 위하여 필수적으로 요청되는 WAP(Wireless Application Protocol) Emulator의 설계와 구현에 대하여 기술한다. 본 논문에서는 서술된 WAP Emulator는 WAP 핸드폰에 탑재되는 것과 동일한 기능을 보유하는 WAP 스택 및 WMLScript 가상머신을 지원하여 실제 핸드폰과 거의 유사한 기능을 제공한다.

  • PDF

DRM 유통시스템에서의 보안 통신 모듈 설계 및 구현 (Security Communication Module Design and Implementation in the DRM distribution system)

  • 성수련;정인성;신용태;이준석;정연정
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2002년도 추계학술발표논문집 (중)
    • /
    • pp.1139-1142
    • /
    • 2002
  • DRM(Digital Rights Management)은 디지털 컨텐츠를 암호화하여 인터넷상에서 안전한 거래를 보장하며, 저작권자의 권리를 보호하는 기술로, 디지털 컨텐츠 유통 문제점에 관한 해결방안을 제시하고 있다. 그러나, 현재 디지털 컨텐츠 유통 주체 상호간 인증을 바탕으로 한 비밀 통신, 통신의 무결성 등을 위한 보안통신은 제대로 이루어지지 않고 있다. 또한, SSL(Secure Socket Layer)은 현재 보안 통신 메커니즘으로 가장 널리 사용되며, PKI기반 암호 통신 메커니즘이기 때문에 안정성이 높게 평가된다. 이에 본 논문은 DRM 유통 시스템에서 보안 통신을 제공하기 위한 최적화된 SSL 모듈을 설계하며 구현을 목적으로 한다.

  • PDF

리눅스 기반의 내장형 플래시 재생기 개발 (Development of the Linux-based Embedded Flash Player)

  • 이선재;이장훈;두병균;배현수;고정국
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국멀티미디어학회 2004년도 춘계학술발표대회논문집
    • /
    • pp.318-321
    • /
    • 2004
  • 오늘날 우리 사회는 인터넷의 전성기라 불릴 만큼 인터넷이 일상화 되고 있다. 이처럼 인터넷에 가까워지는 이유는 정보를 제공하는 수많은 웹 사이트가 있기 때문인데 웹 사이트의 광고들은 대부분 플래시를 이용하여 제작되고 있다. 그리고 데이터베이스 연동 및 서버 -클라이언트 기능 지원에서 보듯이 플래시의 기능도 지속적으로 강화되고 있다. 최근에는 소형 정보기기에서 데스크탑 PC까지 다양한 플랫폼에서 활용 가능한 플래시 재생기가 출시되고 있다. 본 논문에서는 이러한 추세에 따라 플래시 컨텐츠를 재생할 수 있는 독립장비 형태의 전용 플래시 재생기를 개발하고 그래픽 사용자 인터페이스 형태의 관리 프로그램을 제공함으로써 관리자 호스트가 다수의 플래시 재생기를 원격으로 관리할 수 있도록 하였다.

  • PDF

e-Learning컨텐츠의 특징이 재구매 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 - 신뢰, 관계몰입의 매개효과를 중심으로 (A Study on the Effects of the Characteristics of e-Learning Contents on the Repurchase Intention mediated by Trust and Relationship Commitment)

  • 정인근;이명무
    • 한국경영과학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국경영과학회 2003년도 추계학술대회 및 정기총회
    • /
    • pp.129-132
    • /
    • 2003
  • 본 연구에서는 사이버 교육(e-Learning)에서 컨텐츠 정보특성, 인터페이스 특성, 브랜드인지도, 부가서비스 제공 여부, 강사의 능력, 기술인프라 정도, 놀이성, 지각위험 등이 전반적인 만족도, 신뢰, 몰입 및 재구매 의도에 미치는 영향에 관하여 연구하고자 한다. 연구의 대상은 세 가지로 나누어 기업의 사내교육대상자, 학원 등 사교육대상자 및 대학교육대상자 등의 사이버 교육의 피교육자 유형에 따라 어떠한 e-Learning의 특성이 전반적인 만족도, 신뢰, 몰입 및 재구매 의도에 영향을 미치는가를 조사하기 위한 것이다. 연구모형에 포함된 변수는 기존의 연구에 근거하되 e-Learning의 특성적 요인을 포함하여 선정하였다. 사이버 공간에서 구매행위에 관한 연구는 다수의 연구자들(Jarvenpaa 등, 1997; Eugene 등, 1995; Parasuraman 등 1996; Spiller 등, 1998; O'keefs 등, 1998, Li, 등, 1999; Donthu 등, 1999; Macintosh 등, 1997; Garbarino 등, 1999)에 의해 다양한 방법으로 연구가 진행되었지만 본 연구에서는 e-Loaming의 환경적 특성에서 종합적 연구를 하고자 한다. 따라서 기존의 인터넷 환경 하에서 행해진 인터넷 컨텐츠의 특성에 관한 연구를 기반으로 사이버 교육(e-Loaming)의 특성과 부합하는 변수들을 연구 모형에 포함하였으며, 또한 사이버 교육에서 새롭게 부각되는 요인들을 부가하여(이승희, 2001; 박광태 등, 2002; Bonk, 2002; Learning Decisions, 2001) 연구모형을 설정하고 이를 근거로 실증연구를 수행 중에 있다.

  • PDF

인터넷 응용 서비스의 통계에 근거한 트래픽 분석 (Traffic Analysis of Statistics based on Internet Application Services)

  • 정태수;최진섭;정중수;김정태;김대영
    • 한국정보통신학회논문지
    • /
    • 제8권5호
    • /
    • pp.995-1003
    • /
    • 2004
  • 오늘날 인터넷의 백본 발달과 더불어 수많은 응용 서비스들이 사용되고 있다. 이러한 응용 서비스는 인터넷 초기 출현 시에는 웹, 파일전달, 이메일 등의 well-known 포트를 사용한 서비스가 주축을 형성하였다. 그러나 최근 인터넷의 폭발적인 사용과 다양한 컨텐츠의 요구로 unwell-known 포트를 사용한 서비스가 매우 많이 등장하였다. 인터넷 트래픽을 모니터링하여 (un)well-known 포트를 사용하는 패킷의 PDU 정보의 분석 후, 응용 서비스의 유형 및 통계 정보를 구하는 기법은 트래픽 분석자에게 매우 유용한 정보이다. 본 논문에서는 우선 TCP와 UDP 위에서 동작하는 (un)well-known 포트를 사용하는 패킷들의 통계 정보를 ethereal에서 제시된 netflow 및 tcpdump 기법으로 수집하여, 사용빈도가 높은 포트의 응용 서비스 제시와 동작과정을 분석하였다. 이후 분석된 응용 서비스의 면밀한 통계를 위해 원시 데이터 트래픽을 수집하는 에이전트와 에이전트로부터 전달받은 트래픽을 BNF(Backus-Naur Form) 기법을 활용하여 서버에 적용하는 과정을 제안하였다. 또한 제안된 과정을 안동대학교 네트워크 환경에 적용하여 인터넷 트래픽 서비스 유형과 웅용 서비스의 면밀한 통계 결과를 제시하여 트래픽 분석자에게 매우 유용한 정보를 제공하였다.