• Title/Summary/Keyword: 인터넷 커뮤니티

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An Analysis on the Trends and Issues of Convergence Technology Research (네트워크 분석을 통한 국내 융합기술 연구동향 분석)

  • Lim, Jung-Yeon
    • Journal of Internet of Things and Convergence
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    • v.4 no.1
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    • pp.23-29
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    • 2018
  • The purpose of study was to analyze the trends of 2005 to 2018 revised 'convergence technology research' through text network analysis using NetMiner4.0 program. Data analysis was conducted by using keyword analysis, centrality analysis of 653 authors' keyword from 177 journals. The results of the study are as follows. First, Research on Converging Technology has been studied steadily over the past 13 years in Department of Industry Convergence. Second, the results of the search term frequency analysis show that the 'convergence technology', 'technology convergence', 'convergence', 'design', 'convergence education', 'STEAM', 'convergence research' were used as the main keywords of convergence technology research. Third, Community analysis results show that five communities have been classified five categories according to the characteristics of the search terms 'only IT', 'Cultural industry utilizing Convergence contents', 'Technology innovation and research analysis' And patent development'. Based on these results, we proposed the future directions of convergence technology research.

UCC Sharing Motives and their effects of UCC Sharing Intention

  • Park, Do-Hyeong;Lee, Seong-Uk;Han, In-Gu
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 2007.06a
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    • pp.103-108
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    • 2007
  • 인터넷 사용자들의 증가와 여러 기기들의 발달에 따라 인터넷 사용자들은 새로운 형태의 커뮤니케이션을 스스로 발전시킬 수 있었고, 이러한 흐름이 최근 UCC의 폭발적인 증가로 이어졌다. 하지만 최근까지 사용자들이 왜 자신이 스스로 노력을 들여서 UCC를 공유하는 지에 대한 명확한 설명은 부재한 상황이다. UCC공유동기는 기존에 지속적으로 연구되어 왔던 가상커뮤니티나 온라인구전활동의 참여동기를 상당부분 가지고 있으나 이들로 설명할 수 없는 새로운 참여동기를 포함하고 있는 것으로 보여진다. 본 연구에서는 이러한 UCC 공유 동기를 파악하기 위해 UCC 공유 경험이 있는 사람들을 대상으로 설문을 수행하였고, 요인분석을 통해 UCC공유동기가 '자가 창조의 즐거움', '커뮤니티에 대한 책임감', '자아표현 욕구', '타인과의 교제', '보상'의 동기로 요인화될 수 있음을 밝혀냈다. 그리고 이들 동기가 UCC 공유 의도에 어떤 영향을 주는지를 알아보았다. UCC공유의도를 양적인 측면과 질적인 측면으로 나누어, 앞에서 요인화 된 5가지 UCC동기가 각각에 어떤 영향을 주는지를 확인하였다. 본 연구의 결과를 통해 UCC를 공유하는 사용자들을 좀 더 이해할 수 있을 것이고, UCC를 비즈니스모델로 하는 온라인기업들에게 UCC참여 및 양질의 서비스를 제공할 수 있는 가이드를 제시할 수 있을 것이다.

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Implementation of a Location-Based SNS System Using AR (증강현실을 이용한 위치기반 SNS 시스템 구현)

  • Kim, Kyoung-Sub;Park, Young-Cheol;Eom, Chan-jin;Lee, Yun-Bok;Lee, Sang-Ho
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.19 no.6
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    • pp.133-138
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    • 2019
  • Recently, SNS is one of the most prominent areas and AR is a technology in the spotlight. In this paper, AR technology is applied to SNS to provide community functions and we develop the related technologies. The system developed in this paper provides differentiated communication among users by providing community functions applying location information and AR such as displaying AR message and finding a path using AR in current location. In addition, this paper presents a method of using the existing map APIs considering their characteristics as a method to obtain map information essential for the implementation of location-based AR.

A Study on Marketing Strategy according to Exploration of the Consumer Information through Internet Community (인터넷 커뮤니티를 통한 소비자 정보탐색 -혼수용 한복을 중심으로-)

  • 유지헌
    • The Research Journal of the Costume Culture
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    • v.12 no.5
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    • pp.691-701
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    • 2004
  • The first purpose of this study was to compare the factors of information searching before purchasing with the factors of information offering after purchasing of the products, which were communication contents about the wedding Hanbok in internet communities. The second purpose was to propose marketing strategies for internet wedding Hanbok marketer. To accomplish the goal, the content analysis method which considered references and opinions of internet community members was used. Two hundred cases from WEDDING CLUB(62,893members), WEDDING GONGBU (18,649members), and WEDDING DOUMI (17,326members) in Daum internet portal site were selected from August 1 to September 21, 2003. The results were as follows: First, the information factors which were considered seriously when consumers purchased wedding Hanbok, were design, the level of sewing, price, store location, cognitive power, service level, and manufacturing time. Second, the consumers considered the price as the most important factor when they searched internet information. Third, the service factor was also considered importantly, and it was recognized important factor so much after purchasing as before purchasing wedding Hanbok. Fourth, the factors such as cognitive power, manufacturing time and store location were seriously considered as the information searching factors before purchasing. It showed higher rate when compared with information offering factors of after purchasing the wedding Hanbok. Fifth, the factor of sewing was considered as lower rate than other factors. It showed similar results before and after purchasing the wedding Hanbok.

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The Effect of an Internet Community on Knowledge, Self-efficacy and Self Care Behavior in Workers with Hypertension (인터넷 커뮤니티가 고혈압 근로자의 지식, 자기효능감, 자가간호행위에 미치는 효과)

  • Yu, Jung-Ok;Cho, Young-Bok
    • Journal of Korean Academy of Nursing
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    • v.35 no.7
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    • pp.1258-1267
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    • 2005
  • Purpose: This study was aimed to evaluate the effect of an internet community on knowledge, self-efficacy, and self-care behavior in workers with hypertension. Method: The research design used was a nonequivalent control group pre-test and post-test design. Sixty hypertensive workers participated in this study(Exp.=29, Cont.=31). The data was collected from the 3rd of November 2003 to the 27th of February 2004 using an interview with questionnaires. Information related to hypertension was provided on the internet community weekly and an e-mail newsletter was sent in order to increase participation in the internet community. We used a tool developed by Park Young-Im(1994) that measured knowledge related to hypertension and self-efficacy. A tool developed by Jung Mi-Young(2001) was used for self-care behavior. The collected data was analyzed with an $x^2-test$ and t-test using the SPSS WIN 10.0 program. Result: The internet community helped workers with hypertension to increase their knowledge related to hypertension, as well as increasing their self-efficacy and self-care behavior. Conclusion: An internet community could be applied as hypertensive nursing intervention.

Pet Disease Prediction Service and Integrated Management Application (반려동물 질병예측서비스 및 통합관리 어플리케이션)

  • Ki-Du Pyo;Dong-Young Lee;Won-Se Jung;Oh-Jun Kwon;Kyung-Suk Han
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.23 no.6
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    • pp.133-137
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    • 2023
  • In this paper, we developed a 'comprehensive pet management application' that combines pet AI diagnosis, animal hospital search, smart household accounts, and community functions. The application can solve the inconvenience of users who have to use multiple functions as separate applications, and can easily use pet AI diagnosis services through photos, provides animal hospital information using crawling, finds nearby animal hospitals, and supports smart households that can scan receipts using OCR text extraction techniques. By using this application, information necessary for raising pets such as health and consumption details of pets can be managed in one system.

Design of Messaging System′s Architecture and QoS Engineering Model for Global Community Services (광역 커뮤니티서비스를 위한 메시징 시스템의 구조 및 QoS엔지니어링 모델의 설계)

  • 궁상환
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.4 no.4
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    • pp.380-386
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    • 2003
  • As Internet is spreaded widely, the virtual communities among people with the same interest and hobby are dynamically created. The exchange of fruitful opinion and information makes them to be closed, not only with the help of the messaging system but also wireless terminals. The messaging system is a core technology supporting the global community services like chatting, messenger, short message services, and file sharing services. The paper focus on the design of software architecture for messaging system and the engineering model for QoS support.

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Implementation of an interactive NPC with an ontolgy and game community Q/A bulletine board (온톨로지와 게임 커뮤니티의 질의/응답 게시글을 이용한 대화형 NPC의 구현)

  • Park, Doo-Kyung;Yoon, Tae-Bok;Park, Kyo-Hyun;Lee, Jee-Hyong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10b
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    • pp.164-168
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    • 2006
  • 최근 컴퓨터 게임에 등장하는 NPC(Non-player Character)에 각종 인공지능 기법을 적용하는 연구들이 이루어지고 있다. 하지만 대부분의 연구가 플레이어를 상대하는 적대적 입장의NPC들의 움직임 조절에 초점을 맞추고 있고 아직까지 게임 상에서 등장하는 모든 NPC는 항상 같은 말과 비슷한 행동을 되풀이하는 모습만을 보여주고 있다. 이는 플레이어가 게임을 비현실적으로 느끼게 만들고 결과적으로 게임의 재미를 저하시키는 요소로 작용한다. 플레이어에게 보다 현실적인 게임 환경을 제공하기 위해서는NPC가 단순히 게임의 배경을 구성하는 오브젝트가 아니라 다양한 대화를 통해 플레이어에게 많은 영향을 주게 하여 게임의 기여도를 높여주어야 한다. 본 논문에서는 이를 위해 게임 속에서 주어지는 퀘스트를 구성하는 NPC, 몬스터, 보상 등의 속성 정보를 온톨로지화 하고, 인터넷에 존재하는 게임 커뮤니티에서 퀘스트 질의/응답 게시판의 글을 추출하여, 플레이어의 관련 질의에 응답하는 NPC를 구현하고자 한다. 이를 위해 온톨로지 정보를 이용한 검색 알고리즘을 구현하였고,시뮬레이션을 통해 NPC가 커뮤니티 게시글 정보를 이용하여 유저에게 고정되지 않은 다양한 메시지를 전달하면서 동시에 유저의 게임 진행을 도와주는 모습을 확인하였다.

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무선인터넷 서비스 이용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 실증연구

  • 고일상;김정희;정철
    • Proceedings of the Korea Society of Information Technology Applications Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.388-399
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    • 2002
  • 본 연구에서는 무선인터넷의 이용의도에 영향을 주는 요인들을 정보기술수용모형(TAM)에 나타난 동기부여 변수들을 중심으로 확장하여 실증적으로 검증하고, 이용목적에 따라 독립변수와 종속변수간 영향의 정도가 어떻게 달라지는지를 파악하였다. 연구결과 TAM에 나타난 인지된 유용성, 인지된 이용용이성과 인지된 즐거움, 사회적 영향, 인지된 위험이 무선인터넷 이용의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 이를 무선인터넷 이용목적별로 나누어 분석을 했을 경우에는 서로 다른 결과를 가져왔다. 커뮤니케이션과 커뮤니티 서비스 이용목적에서는 인지된 유용성, 인지된 이용용이성, 인지된 즐거움이 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 그중 인지된 즐거움이 가장 큰 영향을 미치는 반면 컨텐츠 서비스 이용 목적에서는 5개의 요인이 모두 영향을 미치는 것으로 나타나고 그중 인지된 유용성이 가장 큰 영향을 미치는 것으로 나타나 이용목적에 따라서 영향을 미치는 변수와 영향의 강도가 달라지는 것을 확인 할 수 있었다.

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무선인터넷 서비스 이용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 실증연구

  • Ko, Il-Sang;Kim, Jung-Hee;Jung, Chul
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.388-399
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    • 2002
  • 본 연구에서는 무선인터넷의 이용의도에 영향을 주는 요인들을 정보기술수용모형(TAM)에 나타난 동기부여 변수들을 중심으로 확장하여 실증적으로 검증하고, 이용목적에 따라 독립변수와 종속변수간 영향의 정도가 어떻게 달라지는지를 파악하였다. 연구결과 TAM에 나타난 인지된 유용성, 인지된 이용용이성과 인지된 즐거움, 사회적 영향, 인지된 위험이 무선인터넷 이용의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 이를 무선인터넷 이용목적별로 나누어 분석을 했을 경우에는 서로 다른 결과를 가져왔다. 커뮤니케이션과 커뮤니티 서비스 이용목적에서는 인지된 유용성, 인지된 이용용이성, 인지된 즐거움이 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 그중 인지된 즐거움이 가장 큰 영향을 미치는 반면 컨텐츠 서비스 이용 목적에서는 5개의 요인이 모두 영향을 미치는 것으로 나타나고 그중 인지된 유용성이 가장 큰 영향을 미치는 것으로 나타나 이용목적에 따라서 영향을 미치는 변수와 영향의 강도가 달라지는 것을 확인 할 수 있었다.

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