Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.4
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pp.745-751
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2012
As disaster number increases, governmental institutions is trying to construct effective disaster information system. Especially, most institutions are using disaster information system based on GIS such as electronic disaster map. However, most previous systems have vulnerability when connecting to the another systems because systems consider only specific area and system is independent data structure. Above all things, existing have to put a lot of time and effort because system need direct work course for service. Therefore, this paper implements quick and methodical disaster information service via study of data code and map, microblog service from internet portal site.
인터넷이 생활의 일부로 자리매김 하면서 정보 검색, 뉴스, 영화, 쇼핑, 커뮤니티, 블로그 등의 여러 종류의 서비스가 일상에서 활용되고 있다. 따라서 향후 인터넷 쇼핑 서비스 방향에 대한 인사이트를 얻기 위해서는 단순히 쇼핑몰 자체에 대한 이해가 아니라, 사용자들의 일상 속에서 인터넷 쇼핑을 할 때 인터넷을 어떤 상황에서 사용하고, 인터넷 쇼핑을 위해 어떤 서비스와 정보들을 이용하고 있는지, 이들은 어떤 방법으로 사용하고 있는지에 대한 이해가 필요하다. 본 연구에서는 사람들이 인터넷 쇼핑을 할 때 어떤 쇼핑 과정을 거치고, 인터넷의 다양한 정보와 도구를 어떻게 이용하는지를 문화인류학적 방법인 필드 스터디를 통해 알아보고자 한다. 이를 위해 다이어리 스터디와 현장 방문 인터뷰를 실시하여 사용자들의 일상 속에서의 인터넷을 이용한 쇼핑 행위를 관찰하였고, 이를 통해 인터넷 쇼핑과정 및 이때 이용되는 도구를 규명하였다.
Due to the recent increasement of user created contents like SNS, blog posts, and so on, broadcast contents are actively re-construction by its users. Especially, on some genres like drama, movie, various information from cars and film sites to clothes and watches in a content is spreaded out to other users through blog postings. Since such information can be an additional information for the content, they can be used for providing high-quality broadcast services. For this purpose, in this paper, we propose timeline tag cloud generation method for broadcasting contents. In the proposed method, blog postings on the target contents are first gathered and then, images and words around images are extracted from a blog post as a tag set. An extracted tag set is tagged on a specific timeline of the target content. In experiments, to prove the efficiency of the proposed method, we evaluated the performances of the proposed image matching and tag cloud generation methods.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.39
no.3
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pp.64-73
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2011
This study starts from the hypothesis that the information society has affected the layman's interpretation and production of content. Specifically, the manner and contents of communication concerning the landscape of Soonyoo-do Park in blogs are surveyed and the possibilities and limitations of this phenomenon are discussed. The following topics are dealt with. Firstly, what is the landscape of Seonyoodo Park as captured by bloggers? What type of landscape do bloggers respond to? Secondly, what is the unique way that bloggers capture and interpret the landscape? Thirdly, What are the possibilities and limitations discovered from the landscape as captured and interpreted by bloggers? Thus, 1,000 blog posts concerning Soonyoo-do Park, as culled from the Internet, were categorized into three areas, First are blog posts browsed by keywords such as 'photo', 'a photographer's visit', 'a good p1ace for taking photos', and 'landscape'. These are focused on the visual aspects of the landscape. The second category is posts under the keywords 'domestic travel', 'Seoul travel', 'travel', and 'recommendation'. They contain introductory information on Seonyoodo Park; that is, they focus cm the more utilitarian functions of Seonyoodo Park as a place. The third one is posts that record personal experiences. The subjects for photography are the bloggers themselves and their companions. As a result of studying the way bloggers deal with landscape, it was found that first, people have developed the ability to capture the landscape and interpret the landscape actively and independently. This process can be regarded as the reproduction of landscape and place. In addition, the recording of their appreciation and feeling overlaps with evaluation and assumption. One negative aspect, however, is that many bloggers dramatize and repeat similar scenes. This can be seen as a make-up of image. The limitations of this study include difficulty in interpretation because blogs, which are the objects of this study, are very subjective and personal. In addition, it was not easy to categorize posts because there were diverse images and a broad range of writing. Nevertheless, practitioners of landscape architecture should continue to monitor and use one-person media like blogs, because the relationship between modern man and the landscape can be better understood through them.
최근 인터넷 상에서 블로그나 미니홈피에 올린 음악이나 사진 등을 둘러싸고 저작권 관련 업체들의 소송이 잇따르고 있다. 자신
들의 정당한 권리를 찾고 포털업체들이 독점하고 있는 이익을 찾아오겠다는 것이다. 이에 반대하는 네티즌들은 현실적으로 돈을
주고 산 유료음악조차 마음대로 활용 못하는 등 온라인 음악시장이 제대로 갖춰지지 않은 상황에서 단속부터 강화해 애꿎은 범법
자만 양산한다고 반발하고 있다. '펌'이 정보공유라는 인터넷 고유의 속성에 걸맞은 거역할 수 없는 흐름이라는 의견과 이에 반대
하는 의견이 팽팽하게 맞서고 있는 가운데 이에 대한 빠른 대책마련이 요구되고 있다.
급변하는 도서관 내외의 정보 환경 변화에 따라 미래 도서관은 지식 수집과 정보 제공이라는 본연의 역할을 더욱 강화하는 방향으로 나아갈 것인지, 아니면 디지털 기술과 인터넷을 통한 정보 공유가 도서관 무용론으로 이어질 것인지 그 어느 때보다 커다란 도전에 직면해 있다 할 것이다. 기존의 도서관 장서가 전자책(e-book), 전자저널 등 디지털 매체로 대체되고 있으며, 디지털도서관 프로젝트에 의한 자료의 접근환경이 변화하는 상황에서 미래 도서관에서 장서의 변화를 조망하고 그 대응 전략을 살펴보고자 한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.07a
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pp.308-309
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2011
최근 소셜 미디어(Social Media)라는 말은 컴퓨터 관련 연구분야에 종사하는 사람들 뿐만 아니라 일반 사람들도 모르는 사람이 없을만큼 중요하고, 많이 쓰이는 말이다. 본 연구에서는 인터넷과 통신기기의 발달로 이러한 소셜 미디어들이 사용자들이 감당할 수 없을 만큼 생성되지만 이러한 소셜 미디어를 어떻게 사용하고 효율적으로 묶어서 표현해야 하는지에 관한 연구이다. 소셜미디어의 종류에는 블로그, 소셜 네트워킹 서비스(SNS), 위키, UCC, 마이크로 블로그 등으로 나누어진다. 본 연구에서는 Social Media를 기반으로 Tangible Blog를 위한 콘텐츠를 저작하는 시스템에 관한 연구를 진행한다. 여기서 소셜미디어는 일반적으로 사용되는 사진, 동영상, 효과음, 텍스트에 3D Contents를 추가는 것을 목표로 한다. 3D Contents는 현재 게임분야에 많이 사용되고 있는 Kinect를 이용하여 생성하고 이러한 소셜 미디어들을 Web 환경에서 Authoring 하는 방법에 관한 연구를 소개한다. 최종적으로는 현재 많이 사용되고 있는 Blog의 형태에서 발전한 Tangible Blog를 만드는 것이 목표이다. 여기서 Tangible Blog는 기존의 텍스트, 음악, 동영상 등의 소스를 이용한 사용자의 일상생활 및 의견 표현을 넘어선 3D Contents의 활용, 스토리텔링 기법 활용 및 Sensory Effect를 활용한 실감 있는 블로그를 만드는 것을 목표로 한다.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.8
no.4
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pp.25-36
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2005
Data of 650 college students in the nation were collected by mail in 2001 Nov. Students preference over cyber communication methods were SMS message, messenger, blog, e-mail in that order. Younger students prefer SMS messages while older students prefer e-mail in relative term. Mobile phone is used more for SMS message than voice communication which is more so with females. The rate of non e-mail use is 57.8%, particularly males(61.9%) and younger students(69.4%) are higher. E-mail, once was very high in use, is being replaced by new media. Suggestion for e-learning environment are being connected, immediacy, active use of blog, more use of fun multimedia information.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.1
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pp.83-88
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2013
This paper proposes a recommending system of the similar blogs gathered with similarities between blogs according to the similarity, dividing words, for each frequency, that individual blogs have. It improved the algorithm of k-means, using the model of the habits of white ants for better performance of clustering, and showed better performance of clustering as a result of evaluating and comparing with the existing algorithm of k-means as the improved algorithm. The recommending system of similar blog was designed and embodied, using the improved algorithm. TCA can reduce clustering time and the number of moving time for clustering compare with K-means algorithm.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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