Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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1999.11a
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pp.343-347
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1999
본 연구에서는 웹 기반 감성데이터베이스구축 및 보급을 위한 연구의 일환으로 G72단계 연구결과 보고서에서 제시된 시뮬레이터 관련자료와 현재 인터넷에 등록된 시뮬레이터에 대한 자료들을 조사, 정리하고, Web 상에서 정보제공을 하기 위한 목적으로 수행되었다. 본 연구에서 제시하는 자료들은 1995년부터 1998년까지 수행된 '선도기술 개발사업(G7)의 2단계 연구의 주요 결과에 대한 지표화 및 보급을 위한 연구' 수행 중에 획득한 자료를 중심으로 정리되었다. 이들 지표 가운데에서 시뮬레이터에 관련된 소개물 및 Web site에 대한 연구결과가 1차적으로 정리되었고, 보다 많은 정보를 지원하기 위해 인터넷에서 시뮬레이터에 관련된 site가 keywords로 검색되어 정리되었다. 감성공학 2 단계 연구에서 시뮬레이터의 개념은 종합적 감성측정평가를 하기 위한 통합적 의미의 시뮬레이터이며, 일본의 HQL (Research Institute of Human Engineering for Quality Life) 연구소의 시뮬레이터가 이것과 가장 근접한 형태라고 할 수 있다. 그 외의 시뮬레이터들은 통합 시뮬레이션 보다는 각각의 목적에 맞추어 제작, 개발된 형태가 주를 이루고 있었다. 본 고는 현재 http://www.gamsung.or.kr 내의 '감성도서관'에서 제공하고 있는 시뮬레이터 관련 사이트에 대한 전반적인 소개와 세부항목에 대한 내용을 중심으로 기술하였다.
Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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v.16
no.2
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pp.195-200
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2010
Basing on the recommendation and guideline of IALA, Korean VTS authority made an instruction about the training and qualification of VTS operators, and three model courses for training have been performed at a training institute which has one VTS simulator. However, the simulator has not been enough to make training fully satisfactory because of several signs of limitations including inaccurate method for calculating ship's movement and inconvenient location for training. In this paper, a new simulator was proposed to make up for the weak points replacing the current simulator. The proposed simulator adopts mathematical model for calculating exactly ship's movement which heightens the effect of training with simulator. And also it can be used through Internet so as to make long-distance training possible without visiting the training center. The effectiveness and the convenience of training with the proposed simulator are expected to be improved.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.5-6
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2009
본 논문에서는 모바일 운영체제 또는 무선인터넷 플랫폼에 대한 독립성을 제공하는 가상화 기반의 모바일 시뮬레이터의 설계 및 구현에 대해 기술한다. 모바일 시뮬레이터는 단말에 최종 탑재되는 전체 SW 스택을 실제 단말 없이 데스크 탑 상에서 시험할 수 있는 환경을 제공한다. 그리고, 컨텐츠와 플랫폼의 안정성 테스트를 지원하기 위하여 사용자의 개입 없이 시뮬레이터에 의해 재현하는 이벤트 기반의 자동화 테스트를 지원한다.
IP(Internet Protocol)를 기반으로 하는 인터넷은 트래픽의 폭발적인 증가로 인해 인터넷 전송 속도 저하와 확장성의 한계에 직면하고 있다. 현재 IETF와 ATM 포럼 등을 중심으로 다양한 초고속 전송기술과 QoS 서비스 기술이 제안되고 있다. 본 논문은 종단간 QoS서비스 지원을 위해 필수적으로 요구되고있는 MPLS망에서 DiffServ 연동에 관한 시뮬레이터를 제안하여 실제적인 DiffServ/MPLS 망을 구축하지 않아도 다양한 어플리케이션을 시뮬레이션 하도록 제안한다. 따라서 MPLS의 고속 전송과 DiffServ의 차별화 서비스를 제공함으로써 발전된 QoS 보장이 가능하다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.412-414
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2001
현재 인터넷 사용자의 증가와 더불어 사용자들이 원하는 서비스가 다양해지고 있다. 현재 인터넷이 사용하는 라우팅 프로토콜은 최단 경로(Shortest Path)만을 계산하기 때문에 혼잡이 빈번하게 발생하므로 사용자들이 요구하는 서비스를 제공 할 수 없다. 이런 문제를 해결하기 위해 트래픽 엔지니어링 기법이 등장하게 되었다. 본 논문에서는 MPLS(Multiprotocol Label Switching)에 정의된 트래픽 엔지니어링 기술들, 명시적 라우팅(Explicit Routing), 트래픽 통합(Traffic Aggregation), 제약기반 라우팅(Constraint-based Routing), 부하균등(Load Routing)을 시뮬레이터를 구현하였고, 이 시뮬레이터를 이용하여 각 트래픽 엔지니어링의 기술적 QoS의 제공 정보와 문제점을 분석하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.04b
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pp.1587-1590
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2002
차세대 네트워크 및 서비스를 위한 프로토콜로 IETF (Internet Engineering Task Force)의 SIP (Session Initiation Protocol)가 각광을 받고 있다. SIP는 PC, PDA, IP Phone과 같은 VoIP (Voice over IP) 단말간에 호 설정 프로토콜로 사용된다. SIP는 기본적으로는 양 단말간 호설정 프로토콜이지만 응용, 인터넷 단말기, 네트워크 장치에 구성요소로 구성할 수 있어 쉽게 적용 가능하기 때문에 모든 응용의 호설정 프로토콜로서 넓게 채택되어지고 있다. 그러나 SIP는 텍스트 기반 프로토콜로서 구현은 쉬우나 실제 표준에 맞게 구현하였는지는 판단하기가 어렵다. 따라서 구현된 SIP 프로토콜이 표준에 맞게 구현하였는지를 시험할 필요가 있다. 이를 해결하기 위해서, 본 논문에서는 SIP 시뮬레이터를 구현하였다. SIP 시뮬레이터는 구현된 SIP 제품을 인터넷상에서 시험할 수 있을 뿐만 아니라 시험 시나리오를 선택할 수 있고, 시험 과정을 그래픽하게 볼 수 있으며, 시험 결과를 확인할 수 있다. SIP 시뮬레이터는 사용자 인터페이스인 Testing User Agent와, 테스트 시나리오를 수행하는 Test Server로 구성된다. 사용자 인터페이스는 모든 플랫폼에 적용 가능한 Java를 사용하였으며, Test Server는 Linux 환경하에서 C++을 사용하여 구현하였다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.40
no.10
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pp.119-128
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2003
The rapid increase of Internet users, diversity of application services, high speed data transmission, and extension of application areas have resulted in exponential growth of Internet traffic. In order to satisfy the increasing demand of bandwidth, the MPλS protocol, which is based on MPLS for efficient integration of WDM and IP protocols, has been suggested by IETF. In this paper, we present an MPλS simulator which enables to simulate various MPλS function such as optical crossconnect (OXC), multi-wavelength links, routing and wavelength assignment(RWA), and MPλS signaling and control. The simulator is developed based on the ns-2, an widely used multi-protocol network simulator. The function of the simulator is validated by running many simulation based on various scenarios and performance measures such as throughput and blocking probability. The simulator could be widely utilized for validation of proposed protocols before developing real optical network systems.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10c
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pp.586-588
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2004
최근 인터넷 틴 초고속 정보통신이 급속히 확산이 되면서 장소와 시간의 구애를 받지 않고, 인터넷에 접속할 수 있는 무선 LAN 사용이 점차 확대되었다. 무선 LAN을 이용한 무선 인터넷은 유선 인터넷에 비해 낮은 대역폭을 갖는다. 그리고 이동성과 휴대성을 고려한 배터리 기반의 동력을 사용함으로 에너지 효율적인 접근 방법이 필요하다. 본 논문에서는 TCP-Westwood를 수정하며 전송률 및 에너지 효율을 향상 시키기 위해 세그먼트 크기 조절 방법을 제안하였으며, 이를 NS-2 시뮬레이터를 이용한 실험을 통해 전송률 향상 및 에너지 효율이 개선됨을 확인하였다.
In robotics classes, various types of materials about robotics are still needed for helping students to understand concepts easily, and it is difficult for all students to perform actual experiments because of the lack of the real robots. In order to solve these problems, this paper develops a web-based distance learning system for robotics, which consists of multimedia content sand a 3-dimensional robot simulator. Students can easily get multimedia contents and understand concepts about robots. Also, they can use a 3-dimensional robot simulator to Perform virtual robot experiments and connection experiments with real robots.
Many web-based simulation environments have been proposed to create models and execute simulation through the Web. Although web-based simulation has the advantage of utilizing many computers connected to Internet, overhead of the web server and heavy traffic caused by Java RMI degrade the performance and scalability of simulation. In this paper, we design and implement web-based distributed simulator using Java for the scalability and performance. In addition, we can apply the proposed simulator to create model server and client engines in online game. We apply the proposed simulator to simulate ATM switch queueing model.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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