• Title/Summary/Keyword: 인지적 비용

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How facial emotion affects switching cost: Eastern and Western cultural differences (얼굴 표정 정서가 전환 과제 수행에 미치는 영향: 동서양 문화차)

  • Jini Tae;Yeeun Nam;Yoonhyoung Lee;Myeong-ho Sohn;Tae-hoon Kim
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.34 no.3
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    • pp.227-241
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    • 2023
  • This study aimed to examine the influence of emotional information on task switching performance from a cross-cultural perspective. Specifically we investigated whether the impact of affective information differs between Koreans and Caucasian when they perform a switching task using pictures that express positive and negative emotions. In this study, Korean and Caucasian college students were presented with either positive or negative faces and asked to perform either an emotion or a gender judgment task based on the color of the picture frame. The results showed that the switching cost from the gender judgment task to the emotion task was significantly larger than the switching cost from the gender task to the emotion task for both Koreans and Caucasians. This asymmetric switching cost was maintained when the previous and current pictures showed the same emotion but disappeared when two images presented different emotions. Regardless of the participant's cultural background, switching costs were greater for emotional tasks where the emotion was directly related to the task than for gender tasks. However, the effect of emotional switching on switching costs varied by the individual's background. Koreans were less sensitive to whether poser's emotion was changed than Americans. These results demonstrate that emotional information affects cognitive task performance and suggest that the effects of emotion may differ depending on the individual's cultural background.

Cognitive Mechanisms of Collaborative Learning and Technology Supports (협동학습의 인지적 기제와 테크놀로지의 지원)

  • Jeong, Heisawn
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.30 no.1
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    • pp.1-30
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    • 2019
  • The main goal of this paper is to understand the underlying cognitive mechanisms of collaborative learning and how it can be supported by technology. The paper first overviews changes in conceptions of learning and distinguishes different types of joint works including collaborative learning. Cognitive mechanisms of collaborative learning are examined in terms of resource pooling, facilitation of constructive activities, knowledge co-construction, and supports for monitoring and regulation. Socio-emotional mechanisms of collaborative learning moderate the directions and strengths of these cognitive mechanisms. Technology supports these mechanisms in a number of different ways. Seven major supports technology provides for collaborative learning are discussed. A deeper understanding of the cognitive mechanisms of collaborative learning can help us to harness the benefits of collaborative learning better and also to develop more sophisticated tools supporting collaborative learning.

The Usability Evaluation of Menu Interfaces using ACT-R : Focusing on Performance Prediction (ACT-R 모델을 이용한 메뉴 인터페이스의 사용성 평가 : 수행도 예측을 중심으로)

  • Jo, Seong-Sik;Cha, Yeon-Joo;Myung, Ro-Hae
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.1064-1068
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    • 2009
  • 인지모델(Cognitive Model)에 의한 사용성 평가는 실제 실험에 의한 방법에 비해 시간, 노력, 비용을 절감할 수 있다. 여러 인지모델 중 ACT-R(Adaptive Control of Thought Rational)은 인간의 모든 인지과정을 상세하게 묘사할 수 있어 다른 모델보다 정확히 인간의 과제 수행을 정량적으로 예측할 수 있다. 그러나 ACT-R 모델을 수립하기 위해서는 인간의 지각, 주의, 기억 인출 등의 처리 과정과 행동 선택 및 수행에 필요한 과제 수행 규칙을 매우 상세하게 분석 및 기술해야 하기 때문에, GUI(Graphic User Interface) 환경에서 운용되는 메뉴 인터페이스와 같이 다양한 시각적 정보의 처리가 요구되는 과제에 대한 모델을 수립하는데는 많은 시간과 노력이 요구된다. 이에 본 연구에서는 GUI 환경에서 전문가 수준의 과제 수행을 예측할 수 있는 간략화한 ACT-R 모델 수립 방안을 제안하고, 이를 이용하여 상용 통계 분석 소프트웨어의 과제 수행도를 예측하였다. 그 결과 실제 실험을 통한 측정 결과와 간략화한 ACT-R 모델의 예측 결과가 잘 일치하였으며 본 연구에서 제시한 간략화한 ACTR 모델이 메뉴 인터페이스의 사용성 평가에 효율적으로 적용될 수 있음을 확인하였다.

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Study on The Online Game Server Architecture (온라인 게임 시스템 서버 아키텍처 연구)

  • Choi, Sung;Park, Heon-Yong
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.534-539
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    • 2006
  • 온라인 게임 서버는 비용과 확장성의 이유로 분산 서버 구조를 택하고 있으며, 게임의목적에 따라 다양한 관점에서 서버 아키텍처를 설계한다. 대용량의 서비스를 하는 대규모 분산 시스템이자 네트워크 가상환경 예이다. 온라인 게임을 위한 서버 구조는 기술적인 면 만 아니라 기획적인 면에서도 영향을 받는다. 어떠한 온라인 게임을 만들 것인지에 따라 서버 구조는 달리 결정되며, 게임을 어떠한 모습으로 발전시킬 것인지에 따라 서버 구조 또한 변경되어야 한다. 본 논문에서는 온라인 게임 서버 구조를 설계하는데 있어 필요한 사항들을 기술하고, 이를 수용하는 서버 구조를 설계 연구하였다.

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위치기반 등부표 관리 기술 개발 연구

  • 최광영
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.227-228
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    • 2022
  • 위치기반 등부표 관리 기술 개발 연구는 AIS 또는 RTU가 설치된 등부표에 대한 이탈 위험 인지, 항해안전 사고 예방 등 안전대책 강화를 위해 연구하는 것이다. 등부표는 조류, 바람 등 외력에 의해 이출거리가 발생하여 선회반경이 형성되고 이러한 외력으로 인하여 유실, 위치이동 등이 발생할 수 있고 선박추돌 등 항해안전 사고도 발생할 수 있다. 이러한 등부표 사고는 물적 피해비용과 더불어 기능 정지 등으로 인하여 이용자의 안전운항에 대한 심리적 부담감 또는 위험감수 등의 추가적인 행정소요 비용이 발생할 수 있다. 또한 선박추돌 의심 사고 발생시 가해 선박 확인은 현 관리운영시스템상 등부표 및 선박항적을 확인할 수 있는 기능이 없어 대부분의 관리자들은 해경 및 VTS센터에 의뢰하여 식별 해야한다. 이와같이 등부표 사고가 발생하면 항해안전 위험, 행정소요 비용 발생 등 관리자 및 이용자들에게 많은 불편을 초래한다. 따라서 등부표가 고시된 위치에 정위치 여부를 모니터링할 수 있는 안전반경 정보와 선박추돌사고 예방 및 사고발생시 등부표 항적과 선박항적을 확인할 수 있는 기능 등 등부표 위치를 기반으로하는 체계적인 관리가 필요하여 관리 기술 개발 연구를 하였다.

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Asymmetric effect of aging on cognitive control processes: An ERP study (인지적 통제 과정에 미치는 노화의 비대칭적 영향: ERP 연구)

  • Jin, Youngsun;Kim, Hyunok
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.28 no.4
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    • pp.245-265
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    • 2017
  • Recently, studies on cognitive control revealed that the optimal level of control is determined on the basis of reward and cost. The value of reward can be subjective and therefore, the optimal control strength can vary accordingly. The inconsistent effect of aging on cognitive control can be the result of flexible adjustment of control signal strength made by the older subjects. In other words, the elderly people maintains the ability to set the optimal level of control, which is known as the function of the dorsal anterior cingulate cortex. On the other hand, the age-related decline in cognitive control is obvious in rule maintenance and inhibition, which has to do with the function of lateral prefrontal cortex. In this study, we had young and old adults perform go-no go task and compared the behavioral and neural results for different reward conditions. Both age groups showed the best performance and the largest ERN amplitude when the reward was most appealing to them. And there was no age effect in ERN amplitude even though older adults' d' and accuracy was inferior to younger participants. These findings suggest that the effect aging on different cognitive control processes can be asymmetric.

Optimized Spectrum Pooling by Inventory Model (인벤토리모델을 이용한 스펙트럼풀링 최적화)

  • Byun, Sang-Seon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.18 no.11
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    • pp.2664-2669
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    • 2014
  • Recently, many research efforts have paid attention to spectrum pooling meshanism that provides efficient way to manage transient spectrum requests of secondary users in cognitive radio networks. Spectrum pooling is maintained by WSP (wireless service provider). WSP leases the spectrums stored in her spectrum pool to secondary users with being paid for it. It is natural that WSP tries to get profits as much as possible, which implies the WSP tries to minimize the cost required for maintaining her spectrum pool. In this paper, we model the spectrum pool into a probabilistic inventory model. Assuming secondary users' spectrum requests follow normal distribution, we give a strategic way that minimizes the maintenance cost of the spectrum pool. By a series of simulations, we show that WSP can reduce the total maintenance cost through our inventory model-based spectrum pooling than maintaining fixed inventory level.

An Inventory Model-based Spectrum Pooling in Cognitive Radio Networks (인벤토리모델을 이용한 인지무선네트워크에서 스펙트럼풀링)

  • Byun, Sang-Seon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.338-341
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    • 2014
  • Recently, many research efforts have paid attention to spectrum pooling meshanism that provides efficient way to manage transient spectrum requests of secondary users in cognitive radio networks. Spectrum pooling is maintained by WSP (wireless service provider). WSP leases the spectrums stored in her spectrum pool to secondary users with being paid for it. It is natural that WSP tries to get profits as much as possible, which implies the WSP tries to minimize the cost required for maintaining her spectrum pool. In this paper, we model the spectrum pool into a probabilistic inventory model. Assuming secondary users' spectrum requests follow normal distribution, we give a strategic way that minimizes the maintenance cost of the spectrum pool. By a series of simulations, we show that WSP can reduce the total maintenance cost through our inventory model-based spectrum pooling than maintaining fixed inventory level.

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Overview of VR Media Technology and Methods to Reduce Cybersickness (가상현실 미디어 기술동향과 VR 멀미저감 방안)

  • Mun, Sungchul;Kim, Hong-Ik;Park, Sangin;Lee, Dong Won;Whang, Mincheol
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.24-27
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    • 2018
  • 본 논문은 최신 가상현실 미디어 기술동향과 다양한 분야에서 시도해 온 VR 멀미저감 방안을 리뷰하여, 가상현실 사용자의 인지적 수용성을 높이는 방안에 대해 논의하였다. 이를 통해 최신 미디어 기술의 사용자 가치제안 방식을 분석하고 Social VR 플랫폼의 인지적 수용성을 개선하는 효율적 방안을 제안하였다. 생체신호 모니터링, VR 콘텐츠 적합도 분석, 멀미 메커니즘 조절, 신체동요측정 기반 멀미예측 등 다양한 멀미저감 방식 중 개발 비용과 사용자 수용성 측면에서 가장 효율적인 신체동요측정 기반 멀미예측 기술의 사전테스트 결과를 소개하고 적용 방안을 구체화하였다. 가상현실 체험 전 미세한 신체동요가 많은 사용자일수록 VR 멀미 민감도가 크게 증가하는 것을 확인하였다. 개인의 멀미민감도를 반영하는 본 측정 결과를 다양한 가상현실 환경에서 테스트하고 개인특성에 따른 VR 멀미 데이터베이스를 구축한다면 AI 기반의 멀미 예측기술을 구현하는데 크게 기여할 것으로 예상된다.

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A Study on Factors Influencing S-DMB Adoption : Focused on Technology Acceptance Model (위성 DMB의 채택요인에 관한 연구 : 정보기술수용모형을 중심으로)

  • Nam, Chong-Hoon
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.8 no.2
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    • pp.173-189
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    • 2007
  • This study attempted to analyze factors influencing S-DMB adoption. The theoretical background of this study is 'Technology acceptance model.' Based on this theory and literature review this study set 5 hypotheses. For this research, a survey was conducted by online research lab. from October 25 to 31. Data were collected from 350 subjects. Complete and useable questionnaires were received from 303 respondents. The result and conclusion are as follow: 'Instant accessibility,' 'service quality,' 'Cost,' 'advertising,' 'perceived easy of use' are significant factors influencing 'perceived usefulness'. 'Compatibility,' is a significant variable influencing 'perceived easy of use'. However, 'self efficacy' and 'innovativeness' are not significant factors influencing 'perceived easy of use.' The result of the analysis showed that most of the hypotheses were verified the same as preceding studies, but some results were different with the result of preceding studies. Therefore, it implies the characteristics of S-DMB different with other IT systems and mass media that were research subject mostly before, and it influences the result of this study as well.

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