• Title/Summary/Keyword: 인재확보

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Research on International Cooperation Education Plan in game design (게임 디자인의 국제 산학협력 교육 방안에 대한 연구)

  • Ryu, Seuc-Ho;Kyung, Byung-Pyo
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.13 no.7
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    • pp.315-322
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    • 2015
  • Since 2012, the government has attempted to stimulate the human resources businesses need and substantial R&D technology by promoting "Leaders in INdustry-university Cooperation" (LINC). They use the natural the relationship between industry and university develop and spread a variety of industry-university cooperation for mutual growth model leading universities and industries of the region. More than recent cooperation education, at the level of practical use, field oriented talent needed in the industry demand Internationalized talent which can become members of a global community cultivated with International perspective and insight. Furthermore, while currently each university's circumstances and the position is different, and while this strategy, each unique, individual, specific international level's Cooperation Education Plan is Established and operating actively, Governments and businesses will be able to train desired international academic centers' advanced talent. We have come to hope that this will act as an important factor in furthering national competitiveness.

A Study on Education of Making Micro Robot for Developing Creativity in a Primary School (초등학교 창의성 개발을 위한 마이크로 로봇 제작 교육에 관한 연구)

  • Lee, Tae-Oak;Kim, Jong-Jin;Kim, Jong-Hoon
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2005.08a
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    • pp.173-182
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    • 2005
  • 세계는 국가의 발전과 문명의 발전이 첨단 기술 개발에 달려 있다는 것을 알고 남들 보다 좀 더 새롭고 강력한 기술을 개발하기 위하여 박차를 가하고 있다. 또한 이러한 첨단 기술을 확보하기 위하여 많은 국가와 기업은 막대한 자본을 투자하고 있으며 교육에서도 예외는 아닐 것이다. 이러한 환경에 변화에 맞추어 첨단 과학의 미래를 이끌어 나갈 인재 육성이 더욱 필요하다고 할 수 있을 것이다. 단순히 공작 활동에서 벗어나 스스로 창의적인 생각하고 조작할 수 있는 공학적인 마인드를 갖는 인재 육성이 필요 되어지고 있다. 이러한 시대적인 요구에 부흥하는 마이크로 로봇 제작은 창의력 개발과 동시에 전자와 기계를 동시에 익히며 배울 수 있는 적절한 대안이 될 것이다. 따라서 본 연구는 초등학교에서 마이크로 로봇을 제작 방법과 그 교육적 활용 방안에 대하여 연구하여 보았다.

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University education in the era of the 4th industrial revolution (4차산업혁명 시대의 대학교육 방향)

  • Hwang, eui-chul
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.137-138
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    • 2017
  • 새로운 기술혁명의 시대가 열리며 제4차산업혁명의 시대 속 소프트웨어 기술을 기반으로 생성되는 디지털 연결성이 사회를 근본적으로 변화시키고 있다. 미국, 독일, 영국, 일본, 중국 등 주요국가들은 국가의 미래를 걸고 있을 정도이다. 국내 4차산업혁명 주요기술수준이 미국 대비 빅데이터플렛폼 76.3%, 사물인터넷 80.9%, 소프트웨어 76.7%, 3D 프린터 73.1% 라 한다. 국내 빅데이터와 인공지능(AI) 전문가 확보에 나선 기업들은 국내 연구진이 턱없이 부족하다 한다. 인재 품귀 현상에 4차산업혁명 인프라구축을 위하여 국내 외 대학에서의 융합인재 양성현황과 대학교육의 방향에 대하여 알아보고자 한다.

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The Development of Problem Solving Oriented Java Programming Online Course Contents (문제해결 중심의 자바프로그래밍 온라인 강의 교안 개발)

  • Lee Sang-Gon
    • Journal of Engineering Education Research
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    • v.5 no.2
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    • pp.10-21
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    • 2002
  • In the knowledge based society, the development of creative human resources is one of the core factors for securing a national competition power. Especially in the software industries, the development of human resources who can solve a problem creatively by applying object oriented programming technique which is a update Programming technology is required. In this paper, we designed a lecture plan and produced it into a course contents which could be run on a online learning system. The teaching focuses of the developed course are the development of problem solving ability and object oriented design and programming ability through Java.

The STEAM Learning Model Design Based on Smart Learning for Realization of the 21st Century Knowledge Powerhouse (21세기 지식강국 실현을 위한 스마트교육기반 STEAM 교육 모형 설계)

  • Kim, Sun-Hoi;Nam, Dong-Soo;Lee, Tae-Wuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.369-372
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    • 2012
  • 교육의 패러다임이 디지털 융 복합 환경의 지속적 발전과 정보기술을 활용한 창의적 학습사회로의 가속화, 사회 경제적 변화로 인한 새로운 사회적 수요가 발생하고 있는 사회적 변화와 함께 급변하게 변화되고 있다. 또한 이러한 시대에 태어난 아이들은 태어날 때부터 디지털 네이티브들이다. 이러한 학습자의 변화에 맞추어 교육도 변화되어야한다. 이러한 변화에 부응하여 최근 교육과학기술부에서는 스마트교육 추진전략을 발표했으며 또한 융합인재 양성의 중요성을 인식하고 STEAM 교육을 도입하기 시작하였다. 본 연구에서는 이러한 시대의 흐름에 맞추어 스마트 교육을 기반으로 융합형 인재를 양성할 수 있는 STEAM 교육모형을 개발하고자 한다. 이는 미래 사회를 준비하는 장으로서의 학교 교육의 정상화를 꾀하게 할 수 있으며, 21세기 지식강국 실현을 위해 우리나라의 교육경쟁력을 확보하는 대안이 될 수 있을 것으로 기대된다.

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A Study on the Development of Convergence-oriented IT Talents Training System (친융합형 IT 전문인력 양성 교육시스템 효과성 검증분석 연구)

  • Lim, Yangsup;Kim, Yunbae
    • Journal of Korea Technology Innovation Society
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    • v.16 no.3
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    • pp.694-723
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    • 2013
  • Securing a well-trained workforce with skills and expertise is a prerequisite for the successful fostering of IT industry. Investment into human resources in a knowledge-based economy is more effective than material resources since a high quality IT workforce is recognized around the world as the key resource that decides the national competitiveness. This study examines the environments of IT industry that are ever-changing depending on technology trends such as new bases for IT technology and convergence, the concept of IT convergence. The concept and necessity of ideal talents of convergence are also addressed as the paradigm of IT industry is changing. Chapter 3 analyzes the governmental demand-oriented IT workforce training programs and supports for convergence IT workforce training centers conducted by the government as well as convergence workforce training programs. Chapter 4 analyzes, based on the survey, major factors that may affect the attempt to secure an efficient education system for convergence-oriented IT workforce training in reflection of corporate demands. Lastly, chapter 5 states the major findings and limitations of this study.

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Performance Analysis of Korean Digital Key Practical Talent Training Program (한국형 디지털 핵심 실무인재양성훈련 프로그램의 성과 분석)

  • Young-bok Cho
    • Journal of Practical Engineering Education
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    • v.14 no.3
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    • pp.573-577
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    • 2022
  • In this paper, the operation of the Korean digital key talent training project (K-Digital Training) supported by the Ministry of Labor in 2022 began in 2021, and through public offering in the second half of 2022, 403 training courses are held to secure 33,000 annual training personnel. Accordingly, because of performance analysis on learning satisfaction in each field of the state-led talent development program to respond quickly to future industrial changes by fostering digital talent, the overall satisfaction with the program was very high at 4.27 on average. However, the initial expectation for employment linkage is decreasing from 4.2 to 3.91 at the end of learning. Therefore, it is expected that the satisfaction level of the program can be continuously improved only when the organizations participating in the program are prepared in advance for employment linkage

마이크로/나노기술과 바이오 및 의료기술의 융합

  • Kim, Tae-Song
    • Ingenium
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    • v.16 no.1
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    • pp.41-46
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    • 2009
  • 마이크로기술과 나노기술은 기존의 타 영역의 기술과 융합되어 세계적으로 앞서있는 선행주자들이 지배하고 있는 의료영역에서의 새로운 기술적 독자성을 확보 할 수 있는 새로운 가능성을 제공해 주고 있다. 끝없는 경쟁 속에 효율적으로 우리가 추구해야 할 연구방향으로서 마이크로/나노기술의 연구를 해야 하는 당위성을 제시하고 있다고 할 수 있다. 이러한 상황 속에서 국내에서 가장 먼저 시작한 지능형마이크로시스템 사업단의 융합연구결과가 국내 융합연구의 저변을 다져왔고 그 열매는 국가의 새로운 산업으로 잘 이어져 국부창출로 나타나리라 기대한다.

건축생산 및 시공분양 교육의 정상화 방안

  • Kim, Moo-Han
    • Journal of the Korea Institute of Building Construction
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    • v.3 no.4
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    • pp.50-52
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    • 2003
  • APEC(아시아 태평양 경제협력기구)의 국가간 기술자 인증 및 UIA(국제 건축가연합)의 건축사 상호인정에 대한 문제가 대학 건축교육의 민감한 이슈로 떠오르고 있다. 건설 경기는 IMF여파의 연속선상민 불황의 늪으로 치닫고 있는 느낌을 떨쳐 버릴 수 없는 위기에 직면해 있다. 더불어 각 건설업체는 기술경쟁우위의 확보, 수주능력 창출, 원가절감을 통한 이윤극대화 등의 요구가 날로 심각해지는 상황에서 건축환경의 변화에 대응할 수 있는 기술자로서의 능력있는 인재를 배출하는 것은 건축교육을 담당하고 있는 입장에서 보면 필수 불가결한 과제가 되었다.(중략)

두뇌우성분석도구(HBDI)를 이용한 소기업에서의 인력재배치에 관한 연구

  • Kim, Jae-Mun;Heo, Yong-Jeong
    • Proceedings of the Korean Society Of Semiconductor Equipment Technology
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    • 2007.06a
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    • pp.293-296
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    • 2007
  • 대다수의 소기업은 많은 취약점을 가지고 있으며, 특히 최근에는 인력 부족이라는 새로운 경영환경에서 경영자들이 큰 애로를 겪고 있다. 한마디로 사람은 많은 데 필요한 사람은 없다. 따라서 향후 기업승부의 관건은 누가 핵심인력을 확보하느냐에 달려 있다고 할 수 있다. 인력확보의 방법으로 훌륭한 인재를 스카웃 하는 것도 중요하지만 기존인력의 유출을 방지하는 것이 무엇보다 시급한 과제이다. 본 연구에서는 창의적 문제해결을 위하여 고안된 허만(Herrmann)의 두뇌우성에 관한 사분면 모델을 적용하여 기업 구성원들의 사고선호도를 도출하였으며, 이를 바탕으로 가장 바람직한 인력재배치를 통하여 기업 구성원간의 의사소통을 향상시키고 상호 갈등요인을 제거함으로써 인력안정을 도모하고자 하였다.

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