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인디자인-2 - 쿼크(Quark)에 도전하는 InDesign, 왜 인디자인이 주목 받는가?

  • 박송원
    • 프린팅코리아
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    • 제8권10호
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    • pp.112-115
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    • 2009
  • 쿼크(Quark)에 도전하는 인디자인(InDesign), 왜 인디자인이 주목받는가? 쿼크는 10여 년 이상을 우리나라 출판 인쇄 분야를 독점한 편집 프로그램이다. 대부분의 출력실이나 인쇄소에서는 현재까지 쿼크를 사용하므로 편집 디자이너도 그 흐름에 따라가야 했다. 이번 호에서는 실무 현장 분위기와 함께 쿼크의 아성을 무너뜨리려는 인디자인의 이유있는 도전을 살펴본다.

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연재 - 인디자인(4) - 실전! 간단한 명함 예제 따라하면서 인디자인 작업 과정 익히기 -

  • 박송원
    • 프린팅코리아
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    • 제9권1호
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    • pp.110-113
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    • 2010
  • 이번 회에서는 실제 명함을 만들면서 인디자인의 전반적인 편집 직업 과정을 익혀 본다. 간단한 명함 만들기 과정을 살펴보면서 Illustrator와의 연계 사용이나 전체적인 작업 순서 습득에 대한 지식을 익힐 수 있을 것이다. 본 설명은 의 일부 내용을 발췌한 것으로 Window XP 운영체제에서 인디자인 CS3을 사용한 모습니다.

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편집 디자인을 위한 레이아웃 전문 프로그램 InDesign$^{(R)}$

  • 박송원
    • 프린팅코리아
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    • 제8권9호
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    • pp.100-103
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    • 2009
  • 편집 디자인계에서 인디자인은 강력한 루키다. 인디자인은 10여 년 이상을 우리나라 출판 인쇄 분야를 독점한 쿼크에 정면 도전하고 있는 어도비의 편집 전문 프로그램이다. 실무 현장의 대부분인 출력실이나 인쇄소에서 현재까지 거의 쿼크를 사용하고 있기는 하지만 인디자인은 끊임없는 관심과 기대를 한몸에 받고 있는 프로그램이다. 총 5회의 연재에 걸쳐 인디자인의 모습과 장점, 특징, 쿼크(Quark)와의 대결 구조, 인디자인으로 작업하는 전반적인 과정, 출력 전 PDF 파일로 만드는 방법 등에 대해 알아본다. 이번 호에서 먼저 인디자인의 정의와 용도, 접근 방법 및 작업을 위한 기본 환경 설정에 대해 살펴본다.

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게임 다큐멘터리 분석 - Indie Game: The Movie를 중심으로 (Analysis of Game Documentary - Focused on Indie Game: The Movie)

  • 한석희
    • 한국컴퓨터게임학회논문지
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    • 제31권4호
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    • pp.37-50
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    • 2018
  • 본 연구는 2012년 6월 출시된 게임 다큐멘터리 "인디 게임: 더 무비"를 다각적으로 분석한다. 게임산업이 발달함에 따라, 게임 관련 영상들도 제작되고 있다. 기존의 게임 다큐멘터리는 일반적으로 유명 게임 또는 게임 유저의 성공에 중심을 맞추었고 그 이유에 대해 다루었다. 그러나 "인디 게임: 더 무비"는 유명하거나 거대한 기업 출신이 아닌 인디 게임 개발자에 중점을 두었다. 게임 엔진의 발전으로 인해, 오늘 날 인디 게임은 인디 게임 개발자가 자유롭게 자신만의 게임을 개발 할 수 있는 새로운 트렌드가 되었다. 본 연구의 목적은 인디 게임 개발자의 삶을 연구하고 어떻게 그리고 왜 그들이 자신만의 게임을 개발하는지에 대한 탐구이다. 구체적으로, 본 연구는 "인디 게임: 더 무비"를 1) 스토리 2) 갈등과 해결 3) 형식적 구성요소 4) 시퀀스 구성요소로 분석한다. 그 결과, "인디 게임: 더 무비"는 인터뷰가 주를 이루고 있는 점과 인디 게임 개발자들이 자신들의 자존심과 자아정체성 때문에 자신만의 게임을 개발하는 것을 보여준다. 다시 말해, 본 다큐멘터리 분석을 통하여, 인디 게임 개발자들이 겪는 현실과 게임 산업에서의 인디 게임의 다양한 모습들을 탐구한다.

인디음악의 상업적 변화에 관한 연구 (A Study on Changing Commercial about Indie Music)

  • 송예화;최준란;김상헌
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2013년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.151-152
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    • 2013
  • 최근 들어 한국 주류의 대중음악 시장은 대형 기획사의 기획형 음악으로 획일화되고 있는 현상이 증가하고 있다. 대중음악의 장르가 편중되는 현상이 나타나면서, 그중 다양성에 대한 대안으로 인디음악이 주목되고 있다. 그러나 최근 인디음악 역시 문화의 획일화 현상을 닮아가고 있다는 의견이 지배적이다. 급변하는 시대의 흐름 속에 인디음악의 상업적 변화에 대한 원인을 분석하고, 인디음악이 나아가야 할 방향에 대하여 고찰한다. 이에 본 연구는 인디음악의 본연의 의미가 사라져가는 문제점을 파악하고 인디음악의 향후 방향에 대해 연구하기로 한다.

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비즈니스 인사이드 - 인터프로 인디고 디지털센터 오픈식 개최

  • 임남숙
    • 프린팅코리아
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    • 제13권8호
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    • pp.94-95
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    • 2014
  • (주)인터프로커뮤니케이션(대표이사 김상회)은 지난 7월 16일 오후 3시 서울 필동주민센터 2층에서 인터프로 인디고 디지털센터에 대한 설명회를 갖고 인터프로 애플리케이션 및 장비에 대해 소개했다. 이후 맞은편에 위치한 인터프로 인디고 디지털센터로 이동해 HP 인디고 10000 디지털 프레스를 포함한 다양한 후가공 솔루션을 시연했다.

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연재 - 인디자인에서 파일 내보내기와 포스트스크립 파일로 PDF파일 만들기

  • 박송원
    • 프린팅코리아
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    • 제9권2호
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    • pp.100-103
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    • 2010
  • 인디자인으로 작업한 편집 디자인 문서는 인쇄 전 파일을 꼼꼼히 점검하고 저장해야 한다. 편집 디자인 작업은 실제 인쇄 직전과 인쇄 과정에서 문제가 가장 많이 발생하기 때문이다. 이번 호에서는 실무에 유용하게 활용할 수 있는 PDF 파일로 저장하는 방법에 대해 알아본다. 본 설명은 의 일부 내용을 발췌한 것으로 Window XP 운영체제에서 인디자인 CS3를 사용한 모습니다.

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인디 뮤지션의 삶과 직업 만족도에 관한 연구 (Evaluation of the Life and Job Satisfaction of Indie Musicians)

  • 정윤경;전경란;김종하
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제16권4호
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    • pp.262-274
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    • 2016
  • 인디뮤지션에 대한 사회적 의미와 관심이 높아지고 있음에도 불구하고, 인디뮤지션을 학술적인 차원에서 이해하기 위한 시도와 이들을 위한 제도적 평가는 미흡했다. 본 연구에서는 105명의 국내 인디뮤지션에 대한 온라인 설문 조사를 통해 이들의 음악 환경, 음악 활동의 특성, 인디뮤지션 만족도에 영향을 미치는 요인들을 살펴보고자 하였다. 분석 결과, 대부분의 응답자들은 작업 시설과 50석 이상의 공연장 이용 기회가 부족하다고 평가한 것으로 나타났다. 또한 활동 경력이 6년 이상인 집단의 경우, 대형 공연장 공연 기회가 많으며, 음악 활동 횟수와 음악 활동 수입이 상대적으로 높은 것으로 나타났다. 인디뮤지션의 만족도에는 음악활동 횟수, 사회적인 인정이 영향을 미치는 것으로 나타났다. 인디뮤지션에 대한 지원제도는 다양한 영역에서 제공되는 지원이 서로 조화를 이루는 토대를 마련하는데 집중해야할 것이며, 정부가 모든 것을 해야 한다는 가부장적 사고를 버리고 다양한 부문과의 조율을 통해 인디뮤지션의 창작을 독려해야할 것이다.

산침출에 의한 아연제련잔사로부터 갈륨 및 인디움의 회수 (Recovery of Gallium and Indium from Zinc Residues by Acid Leaching)

  • 이화영;김성규;오종기
    • 자원리싸이클링
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    • 제2권2호
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    • pp.22-26
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    • 1993
  • 아연 제련잔사로부터 갈륨과 인디움을 동시에 회수하기 위한 연속공정도를 확립하고자 하였다. 갈륨만을 회수하는 알칼리처리법과는 달리 황산침출에 의할 경우 갈륨과 인디움의 동시회수가 가능하며, 2단계 중화를 통하여 용액중의 다량의 철분을 분리제거할 수 있었다. 1차처리하여 얻은 갈륨과 인디움의 침천물은 알칼리 및 산처리에 의해 갈륨과 인디움을 각각 분리회수할 수있었으며, 약산성 용액에서 저농도의 인디움을 회수하고자 할 경우 아연금속분말에 의한 cementation법을 사용하는 것이 효고적이었다.

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