This study has investigated how five peer status groups that were selected by a social skills scale exhibit different peer relationship problems by means of averages, standard deviations, and profile analysis. Social skills scale developed by Yi-Hwan Ahn(2007) and the inventory of peer relationships by Hae-Won Jung(2007) were administered to 551 fifth and sixth graders in 9 elementary schools located in Gyungnam province, and averages and standard deviations of 5 peer status groups' peer relationship problems were explored. Also in order to see if differences exist among 8 sub-scales in the inventory of peer relationships according to the peer status, an average profile of scores was represented by a graph and multivariate analysis was carried out. The main results of the study are as follows. First, statistical analysis of 551 cases included in the study showed the children were distributed into the Average group(319, 57.9%), the Popular group(111, 29.1%), the Rejected group(70, 12.9%), the Controversial group(41, 7.4%), and the Neglected group(10, 1.8%), in that order. Second, as a result of comparing average scores for each measure in the inventory of peer relationships according to the peer status group, a significant difference was found to exist according to a child's peer status. The Popular group showed the lowest scores in Too Controlling, Hard to be Supportive, the Cold, and Non-Assertive among the 5 peer status groups whereas the Rejected group showed the highest scores in Social Avoidant, Non-Assertive, and Too Responsible. Third, marked differences according to the peer status group were found. The Popular group showed the lowest profile among the peer status groups whereas the Rejected group had the highest profile. In the sub-scales of the peer relationship problems, the Rejected children showed a significantly higher level of Socially Avoidant and Non-Assertiveness in comparison to the Popular children, which implies the Popular children group has lower levels of peer relationship problems than the other groups.
Pyeongtaek Port is becoming a specialized for importing or exporting cars. In 2010, Pyeongtaek Port became the major port, out of the 31 ports in Korea, for import and export of cars. Usage of this port was especially high for imported cars. In 2011, more than 1 million cars are expected to be imported or exported via Pyeongtaek Port. This research analyses the factors for selecting Pyeongtaek Port for imported cars and recommendations required to improve Pyeongtaek Port. To do this, questionnaires were given to 14 imported car companies that currently, July 2011, use Pyeongtaek Port and used AHP criteria to asses the importances of each factors. According to this research, the most important determinant for the use of Pyeongtaek Port is 'Port Location' followed by 'Port Cost', 'Port Facility', 'Port Service', 'Port Marketing' and 'Port Cargo Volume', in the order of importance. Also, imported car companies say that the factor in need for the most urgent improvement is 'Port Facilities' in Pyeongtaek Port.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.2
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pp.694-700
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2012
The purpose of this study is to analyze the factor giving effect to department selection, learning adaptation and attributional-style after entering school by selecting university students as targets and help high school students who will graduate soon and university students select department and direction. Those were analyzed by using 287 questionnaire data from June 1 to June 30, 2011. The study result revealed that 64.5% of students considered 'popularity and employment prospect' first when they select department. Generally, it was researched that when selecting department, 68.8% of women and 78.7% of health major considered 'popularity and employment prospect'(P<0.05, P<0.01). For learning adaptation and attribution trend of each major, health major showed that learning adaptation was high when motif was high and application score was high and for the relationship with attributional-style, health major showed higher internal attributional-style, showing significant difference(P<0.05). When synthesizing the results above, it is necessary to develop and use the program that can develop internal attribution trend of students on the basis of attributional-style. For planned and careful selection, it is necessary to perform synthetic consulting through direction search program that considers entrance period of middle school or high school, general affairs of university or direction guide to increase department or direction adaptation in the future.
This study was conducted to guarantee elderly housing for the increasing number of elderly people over 85. It examined their preference of living with their children and continuously living in their current houses when they reach the age of 85. First, research shows that 69.8% of the elderly wish to live separately from their children in later years. Second, 61.9% of the elderly wish to continue to live in their current houses. Third, the elderly without a spouse, with lower levels of education and with a longer period of time in their current houses, prefer to live with their children. Fourth, the elderly who own a house, who have lived in their current house for a long time, who have a religion and who are satisfied with their houses, wish to continue to live in their current houses in later years. However, most of the houses have safety defects such as a difference of floor-level at the entryway, lack of gas and smoke detectors and slippery bathroom floors. Thus, the elderly need to be supported by providing proper housing renovations for their safety and wellbeing.
Kim, Jong-Youn;Bae, Il-Sung;Yoo, Hoon;Rho, Young-J.;Hong, In-Ki
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10c
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pp.280-283
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2007
현재 우리나라는 이동통신 무선망 개방, 지상파 및 위성 DMB 서비스 개시 등으로 인하여 모바일 컨텐츠 시장이 본격적으로 성장하고 있으며, 그에 따른 모바일 게임시장도 크게 형성되고 있다[1]. 하지만 모바일 회사 중 몇몇 주요 회사를 제외하고는 그 경쟁이 매우 치열한 상태이다. 우리가 생각하는 모바일 게임의 성공요인은 조작 용이, 짧은 길이, 신선함 다양성, 유인 용이, 일상생활등과 연관성 등이다. 성공요인을 갖추었음에도 불구하고 이용자들이 넓게 눈을 돌리지를 못하고 있다. 그래서 우리는 이용자들에게 아주 친숙하면서도 사용에 용이를 둔 모바일 타자게임을 제작하게 되었다. 물론 기존의 타자게임과는 다른 요소들을 집어넣어서 이용자들에게 흥미와 신선함으로 다가갔다. 그리하여 모바일 게임 영역에서 일정한 기여를 할 수 있기를 기대하고 있다. 나이가 많은 이용자들을 위하여 문자의 친숙함, 익숙함을 제공하여 주는 기능도 구현하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.05a
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pp.189-191
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2014
Todays, with the spread of Mobile devices, game industry has experienced the change of supply chain structure and paradigm. Breaking the traditional supply chain of game industry, mobile games of App. markets provide alternatives or threats against traditional game industry. With the mobility as a strongpoint, mobile games have their own characteristics such as convenience, easy of use and simplicity comparing PC games or other games. In this point, this study is to find success factors of mobiles games through the analysis on the highly ranked favorite games according to the types of mobile games.
In the 1st half of 2009, Hana Bank was first to launch the smart banking service in Korea and thereafter, the smart banking system spread rapidly within Korea. Until 2010, the users have reached about 2,610,000. So, for more profit, how to make the smart banking early-adopters continually use the service has became the key issue. But, there are only few researches on continuous acceptance of smart banking service now. The aim of this study is to find out factors influncing continuous acceptance of smart banking service and the appropriate model for it. After analyzing the market status of smart banking service, Security, Service Scalability and UI convenience were chosen to be the most important independent variables. And research model was designed based on Expectancy Disconfirmation Theory and Post Acceptance Model. To verify the model, a survey targeting at smart banking service users was implemented.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.52
no.1
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pp.179-202
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2018
The public lending right is a system in which government provide compensation to authors on the premise that the sale of books is reduced due to the book borrowing of the library. Recently, the claim that the public lending right should be introduced in Korea has been continuously raised by the authors. This study was conducted as part of the basic work to demonstrate whether the claims of public lending right are based on reasonable premises. The library's popular lending books and bookstore bestseller books were compared to analyze the similarities and differences. Through this process, we derive necessary factors to prove the validity of the introduction of the public lending right and suggest follow - up study. In addition, we recalled the social meaning of book lending in libraries.
Newtro is gaining popularity recently as one of the media content genres. Newtro contents are not just a restoration, but are the creations that create new values by adapting to the current situation and appealing to the nostalgia for the past. A total of 254 people participated the online survey. Result showed that users prefer Newtro content that is in the 'moderate incongruity' state with moderate novelty, rather than content that is very new or too familiar. In addition, both 'personal nostalgia' from direct past experiences and 'vicarious nostalgia' from indirect experiences were found to have a positive effect on preference for Newtro content. Finally, it was confirmed that the image of Newtro contents affected the purchase intention of Newtro contents positively. But the attitude toward Newtro contents did not. Based on these results, this study suggested the implications for the differentiation strategy of Newtro contents.
우리나라 재해 중 사망사고가 가장 많이 발생하는 업종은 단연 건설업이다. 지난해에도 총 2,114명의 산업재해 사망자 중 621명(29.4%)이 건설업에서 발생했다. 이렇듯 건설업에서 사망재해가 많이 발생하는 것에는 여러 이유가 있겠지만, 그 중에서도 현장에서 체계적이고 시스템적인 관리 및 업무처리가 잘 이뤄지지 않고 있다는 것이 주 요인으로 꼽힌다. 이는 현장의 이동이 빈번하고, 일용근로자가 많다는 건설현장특성상 어쩔 수 없는 부분으로 여겨져 왔다. 이러한 상황 속에 최근 설계 도면부터 각종 안전장치까지, 수동적인 시스템을 탈피해 자동적인 시스템을 구축 확산하려 노력하고 있는 기업이 있어 주목을 끈다. 바로 자동화시스템 전문업체인 (주)제이엠디(이하 JMD)다. 이곳의 대표적인 제품으로는 철골 자동화 설계 프로그램인 'Marvel Shop'과 자동안전샤클 제품인 'MASS2 ss11'이 있다. 건설현장의 자동화를 지향하는 이들 제품을 한번 살펴봤다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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