• Title/Summary/Keyword: 인공지능 경진대회

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GreedyUCB1 based Monte-Carlo Tree Search for General Video Game Playing Artificial Intelligence (일반 비디오 게임 플레이 인공지능을 위한 GreedyUCB1기반 몬테카를로 트리 탐색)

  • Park, Hyunsoo;Kim, HyunTae;Kim, KyungJoong
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.21 no.8
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    • pp.572-577
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    • 2015
  • Generally, the existing Artificial Intelligence (AI) systems were designed for specific purposes and their capabilities handle only specific problems. Alternatively, Artificial General Intelligence can solve new problems as well as those that are already known. Recently, General Video Game Playing the game AI version of General Artificial Intelligence, has garnered a large amount of interest among Game Artificial Intelligence communities. Although video games are the sole concern, the design of a single AI that is capable of playing various video games is not an easy process. In this paper, we propose a GreedyUCB1 algorithm and rollout method that were formulated using the knowledge from a game analysis for the Monte-Carlo Tree Search game AI. An AI that used our method was ranked fourth at the GVG-AI (General Video Game-Artificial Intelligence) competition of the IEEE international conference of CIG (Computational Intelligence in Games) 2014.

Design and Implementation of Artificial Intelligence Agent for Real-Time Simulation Football Game in a Mobile Environment (모바일 환경에서 실시간 시뮬레이션 축구게임을 위한 인공지능 에이전트 설계 및 구현)

  • Baek, Kyeongjin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.636-639
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    • 2016
  • 최근 모바일 게임에서의 인공지능과 관련된 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 모바일 축구 시뮬레이션 게임에서 활용할 수 있는 인공지능 에이전트를 Hierarchical FSM 기반으로 설계하고 구현하여 실제 축구경기 결과와 비슷한 결과 도출하였다. 이러한 Hierarchical FSM을 기반으로 한 지능형 에이전트는 코드의 재활용성이 높고 개념적으로 간단하여 인공지능 에이전트를 설계 및 구현하기에 적합하다.

심혈관 시뮬레이션 데이터 기반의 심혈관 혈류역학 예측용 인공지능 개발

  • Lee, Gyeong-Eun;Kim, Jung-Jae;Lee, Seo-Ho;Sin, Seong-Ung;Bang, Hyeon-Gi;Kim, Gi-Tae;Ryu, A-Jin;Lee, Jong-Ho;Kim, Gi-Tae;Park, Seon-Yeol;Lee, Yeong-Gwon;Sim, Eun-Bo
    • Proceeding of EDISON Challenge
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    • 2017.03a
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    • pp.712-714
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    • 2017
  • 미병의 예방과 관리의 중요성이 거론되고 있으나, 미병에 대한 분류나 진단을 위한 확고한 근거가 미약한 상황으로서 미병 진단 인자 분류를 위한 생리시스템 모델 개발이 필요한 시점이다. 본 연구의 목적은 개발한 생리학적 모델이 미병 단계를 구별하는데 효과 및 유용성이 있는지를 임상 검증하기 위하여 생리학적 모델 인공지능 시뮬레이션을 개발하고자 함이다. 인공지능 계산은 3층으로 구성된 네트워크를 이용하였으며 각 층은 30개의 neuron들로 구성하였다. 인공지능망의 입력 값은 나이, 수축기 혈압, 이완기 혈압, 심박수 값 (입력 값 4개)이고 출력 값은 혈관 저항값인 Ra이다. 머신러닝 차수를 높이면서 인공지능을 사용하지 않은 생리적 모델로부터 도출된 결과와 인공지능을 통하여 계산된 결과를 비교하였다. 개발된 인공지능계산을 이용한 생리시스템 모델은 대량의 표본집단에서 임상 검증에 기여할 것이다.

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A Study on AI-based Autonomous Traffic Cone Tracking Algorithm for 1/5 scale Car Platform (인공지능기반 1/5 스케일 콘 추종 자율 주행 기법에 관한 연구)

  • Tae Min KIM;Seong Bin MA;Ui Jun SONG;Yu Bin WON;Jae Hyeok LEE;Kuk Won KO
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.283-284
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    • 2023
  • 자율주행 경진대회에서 학생들의 장애물 후에 경로를 생성 능력을 검정하는 라바콘 추종 종목은 중요한 항목 중의 하나이다. 라바콘의 위치를 알기 위해서는 라이다 센서가 필요하다. 실내의 경우 저가의 2D 라이다 센서를 사용하여 콘의 위치 검출이 가능하지만, 실외의 경우에는 고가의 3D 라이다 센서 또는 고가의 3차원 카메라가 필요하다. 이러한 고가의 기자재는 실습의 대중화에 걸림돌이 되고 있으므로, 1개의 카메라와 인공지능을 이용한 라이다 콘의 검출하는 방법을 개발하였고, 이를 활용하여 경로 생성 및 제어를 수행하였다. 그 결과 0.4m 이내의 정밀도로 콘의 위치 추정과 주행을 성공적으로 수행하였다.

Design of Teaching and Learning Model through Avatar Training (아바타 교육을 통한 교수 학습 모델의 설계)

  • Lee, Kyong-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.227-230
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    • 2022
  • 본 연구에서는 실질적 학습자가 교수자로 착각을 한 상태에서 아바타를 학습시키는 과정을 통해 학습이 되게 하는 구조를 설계하고 제안하였다. 시스템 관리자와 교육자료 형성자를 제외하면, 교수자로 착각하고 있는 '학습자'와 학습자의 공부를 위해 노력하는 학습 가이드 역할을 '학습 관찰자', 학습이 되는 아바타로 구성된다. '학습 관찰자'는 학습 방향을 제시하여 아바타가 활동하는 방향을 지시하게 되며, 아바타는 지시된 방향에서 1:1 학습과 같은 형태로 교수자 입장 학습자에게 공부도움을 요청하게 된다. 아바타의 학습은 인공지능 지도 학습 방법을 이용하여 학습되도록 하며, 교수자로 착각하는 학습자는 아바타 학습 시 아바타에 의해 슬며시 제공되는 학습 자료를 참고하며 아바타를 공부시키게 되는 데 아바타를 공부시킨다고 노력하는 과정이 교수자로 착각된 학습자가 공부가 되는 것이다. 또한 이렇게 학습하는 과정을 거쳐 지식이 성장한 아바타는 아바타들이 경쟁하는 경진 대회에 참가하게 되며 교육자로 착각하는 학습자는 관전 또는 코치를 하며 학습을 하게 된다. 이러한 방법을 통해 교육자로 착각하는 학습자는 부모의 마음으로 적극적으로 공부를 하게 유도하며, 흥미를 갖고 공부를 하게 할 뿐 아니라, 가르치는 사람에 준하는 깊이 있는 지식을 갖도록 유도하며, 본 시스템과 온라인 오프라인을 통해 연결 되게 한 운동 기구 및 운동 환경을 이용하여 운동 하도록 유도하고 파워가 되도록 하여 운동 활동을 유도하며, 단계 마다 적당한 보상 점수들이 제공되도록 하여 지덕체가 성장되도록 하는 설계이다.

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Spring Boot-based Programming Education and Online Scoring System (Spring boot 기반의 프로그래밍 교육 및 온라인 채점 시스템)

  • Cho, Minwoo;Lee, Taejun;Choi, Jiyoung;Lee, Sungock;Jung, Heokyung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.450-452
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    • 2021
  • Recently, as interest in programming and artificial intelligence has increased, software education has been compulsory from elementary school. In order to achieve this goal of programming education, it is necessary to basically establish a lab environment suitable for students and teachers. However, there is a problem with performance problems caused by old computers in the lab environment of the school, and there is a problem that students must purchase and use the existing online platform while implementing an algorithm contest program in which students access and evaluate their problem-solving ability at the same time. Therefore, in this paper, to solve this problem, we propose a web-based online practice environment and algorithm contest scoring system using React and Spring boot. Through this, it is believed that even in a computer with low specifications, programming can be studied using only a web browser.

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KOMPSAT Image Processing and Analysis (다목적실용위성 영상처리 및 분석)

  • Kwang-Jae Lee;Kwan-Young Oh;Sung-Ho Chae;Sun-Gu Lee
    • Korean Journal of Remote Sensing
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    • v.39 no.6_3
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    • pp.1671-1678
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    • 2023
  • The Korea multi-purpose satellite (KOMPSAT) series consisting of multi-sensors has been used in various fields such as land, environmental monitoring, and disaster analysis since its first launch in 1999. Recently, as various information processing technologies (high-speed computing technology, computer vision, artificial intelligence, etc.) that are rapidly developing are utilized in the field of remote sensing, it has become possible to develop more various satellite image processing and analysis algorithms. In this special issue, we would like to introduce recently researched technologies related to the KOMPSAT image application and research topics participated in the 2023 Satellite Information Application Contest.

Web page-based programming education and scoring system for software education (소프트웨어 교육을 위한 웹 페이지 기반의 프로그래밍 교육 및 채점 시스템)

  • Cho, Minwoo;Choi, Jiyoung;Jung, Hoekyung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.26 no.1
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    • pp.134-139
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    • 2022
  • Recently, interest in programming and artificial intelligence is continuously increasing, and software education is being implemented as a mandatory education from elementary school. For efficient programming education, it is basically necessary to build a lab environment suitable for students and teachers, but there are performance problems due to the inadequacy of old computers and network equipment. Therefore, in this paper, we propose a web page-based online practice environment and algorithm competition scoring system using React and Spring boot to solve the problem of the programming practice environment. Through this, it is thought that programming learning can be carried out using only a web browser even on low-spec computers. In addition, since various programming languages can be learned irrespective of the language to be learned, it is considered that the time cost for establishing a practice environment can be reduced.

Research on Data Tuning Methods to Improve the Anomaly Detection Performance of Industrial Control Systems (산업제어시스템의 이상 탐지 성능 개선을 위한 데이터 보정 방안 연구)

  • JUN, SANGSO;Lee, Kyung-ho
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.32 no.4
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    • pp.691-708
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    • 2022
  • As the technology of machine learning and deep learning became common, it began to be applied to research on anomaly(abnormal) detection of industrial control systems. In Korea, the HAI dataset was developed and published to activate artificial intelligence research for abnormal detection of industrial control systems, and an AI contest for detecting industrial control system security threats is being conducted. Most of the anomaly detection studies have been to create a learning model with improved performance through the ensemble model method, which is applied either by modifying the existing deep learning algorithm or by applying it together with other algorithms. In this study, a study was conducted to improve the performance of anomaly detection with a post-processing method that detects abnormal data and corrects the labeling results, rather than the learning algorithm and data pre-processing process. Results It was confirmed that the results were improved by about 10% or more compared to the anomaly detection performance of the existing model.