• Title/Summary/Keyword: 인간 활동성

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Interactions between Human Endogenous Retrovirus (HERV) and Human Immunodeficiency Virus (HIV) (인간 내성 리트로 바이러스(HERV)와 인간 면역 결핍 바이러스(HIV)의 상관관계)

  • Ock, Mee Sun;Kim, Heui-Soo;Cha, Hee-Jae
    • Journal of Life Science
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    • v.25 no.4
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    • pp.481-485
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    • 2015
  • Retroviruses genes have been inserted into the human genome for millions of years. These retroviruses are now inactive due to mutations such as deletions or nonsense mutations. After mutation, retroviruses eventually became fixed in the genome in their endogenous forms and existed as traces of ancient viruses. These retroviruses are called endogenous retroviruses (ERVs), with the human form known as human endogenous retrovirus. HERV cannot become a fully active virus, but a number of viral proteins or even virus particles are expressed under various conditions. Compared to endogenous retroviruses, some exogenous retroviruses are still infectious and can threaten human life. Among these, human immunodeficiency virus (HIV) is one of the most well-known and best-studied. Recent studies have shown some elements of HERV were activated by HIV infection and interact with HIV-derived proteins. In addition, many studies have attempted to use HERV as vaccination against HIV infection. This review will describe the regulation and interaction between HERV and HIV infection and mention the development of vaccines and therapeutic agents against HIV infection by using HERV elements.

Play as heortē and scholē ('헤오르테'(heortē)와 '스콜레'(scholē)로서 놀이)

  • Lee, Sang-bong
    • Journal of Korean Philosophical Society
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    • v.129
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    • pp.193-217
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    • 2014
  • The aim of this thesis is to elucidate the meaning of play which constitutes the genuine happiness of human being in Plato's '$heort{\bar{e}}$' and Aristotle's '$schol{\bar{e}}$'. Until now '$heort{\bar{e}}$', a divine act which communicate with original divinity, was differentiated from paidia. And '$schol{\bar{e}}$' was understood as activities in spare time opposed to labour. Plato put '$heort{\bar{e}}$' at the center of their life as a means for gods' blessing. Aristotle understand '$schol{\bar{e}}$' as free activities and the completion of individual life. For Aristotle play is not only a freedom from labour but also a supreme activity. Play itself is an end and a completion. Play is the essence of human life so man can be happy with play. Play is the activity of joy. And play is the most intellectual and spontaneous activity. Now we can assert that '$heort{\bar{e}}$' is the original play which elucidate the existence of the human being in connection with world and is the holy mode of play which makes an affluent life of communities. And we can maintain that '$schol{\bar{e}}$' is a mode of play which freed from the burden of labour and elevate the life of human being to academic activities and contemplative life. By this interpretation we can expose that play is the center of life. We can see the two fold meaning of apollonian-dionysian play and the perfect harmony of communities in Plato's '$heort{\bar{e}}$'. We can see also the delight as splendidness of life in Aristotle's '$schol{\bar{e}}$'. The Plato's theory of play seems different from Aristotle's. But their theories are the same in the general, because they both put play at the center of life and they equally assert that we have to live with playing our life. The world in which play is in harmony with labour- this world is their utopia.

M.S.D. 기법에 의한 작업측정

  • 이강종
    • Journal of the Ergonomics Society of Korea
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    • v.2 no.2
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    • pp.25-27
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    • 1983
  • 당사는 부산에 위치한 각종 소화기 및 자동차부품 생산업체로서, 1972년 우리나라 중요 방위산업체의 하나로 발족하였다. 공장 발족 당시 공장의 배치 및 관리기술을 미국에서 도입하였기 때문에, 작업관리면에서도 I.E. 기법들이 적용되어 생산성 향상에 많은 성과가 있었다. 작업측정이 란 작업자가 행하는 여러가지 활동을 시간을 매체로 하여 측정하는 것으로서 작업 및 관리의 과학화 에 필요한 자료를 얻고자 하는 것인데, 그 주요 목적은 표준시간의 설정에 있다. 이러한 작업측정 은 크게 스톱 워치(stop watch)나 촬영에 의한 직접 측정방법인 시간연구법과 PTS (Predetermined Time Standards)법으로 나눌 수 있다.

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e-Navigation 경로 계획 공유 IT서비스의 유용성 평가

  • Sin, Il-Sik;Yu, Yeong-Ho
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.35-37
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    • 2016
  • 최근 IMO에서는 e-Navigation IT서비스를 사용자 입장에서 평가하도록 인간중심설계(HCD, Human Centered Design) 활동에 기반을 둔 유용성 평가에 대하여 표준화 작업을 진행하고 있다. 만약 IT서비스를 유용성 평가 기법으로 수행한다면 문제점, 오류, 개선사항, 사용자 요구사항 등을 도출할 수 있다. 그러나 IT서비스에 대한 유용성 평가의 관련 연구는 거의 진행되지 않고 있다. 이유는 최근 국제표준 제정을 준비하고 있고 평가를 위한 도구 및 평가 척도, 방법에 대한 기준이 명확하지 않기 때문이다. 따라서 본 연구에서는 경로 계획 공유(Route Plan Exchange) e-Navigation IT서비스에 대하여 유용성 평가 과정을 수행하였다. 유용성 평가를 위해 평가도구, 평가 시나리오, 평가 척도, 평가 방법을 개발하고 항해사 대상으로 유효성(Effectiveness), 효율성(Efficiency), 만족성(Satisfaction)을 평가하였다.

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Potential Feedback of Agroecosystem to Climate Changes (농업생태계의 기후변화 관련 피드백 기능)

  • Lee Byong-Lyol;Guh Ja-Ock
    • Korean Journal of Agricultural and Forest Meteorology
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    • v.1 no.2
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    • pp.151-159
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    • 1999
  • 지구규모의 대기-지표-생물권(Atmo-Geo-Bio-Sphere)간의 끊임없는 상호작용(Interaction)의 피드백(Feedback)의 결과로 야기되는 기상변화는 아직도 이해를 위한 우리의 노력이 더욱 요구되고 있는 자연현상이다. 지구상의 모든 생물은 궁극적으로는 환경변화에 순응하여 생태계의 안정을 유지하는 방향으로 진화할 것이므로 생물자원의 관리분야라 할 수 있는 농업생산도 결국 기상자원의 변화에 효율적으로 적응하기 위한 인간활동인 것이다. 최근 빈발하고 있는 세계적인 이상기상의 출현은 일시적인 현상이 아니라 과도한 인간활동에서 야기된 대기질의 악화에 기인하는 비가역적이고 비선형적인 현상이라는데 불확실성과 심각성이 매우 크다. 지구상의 모든 농업생태계는 기상의 영향을 크게 받을 뿐만 아니라 반대로 기상에 커다란 영향을 미치는 중요한 생물권의 일부로 인식되고 있다. 농업활동의 결과는 항상 크던 작던 간에 대기조성에 영향을 미치게 되고 이는 다시 상호작용과 피드백에 의해 기상과 기후를 변화시키는 동인이 될 수 있다. 지구환경변화와 농업과의 관계는 지금까지는 주로 "기후변화가 농업생산에 미치는 영향"에 대한 접근방법을 택하여 왔다. 여기에서는 이와는 달리 "농업활동이 기후변화와 변동에 미칠 수 있는 가능성과 잠재력"에 대한 접근방법을 이용하여 농업과 기상과의 상호작용과 피드백효과를 새로운 시각에서 조견하고자 하였다. 상호작용 중 먼저 기후학적 변화원인으로 관심대상이 되고 있는 농업생태계의 온실기체 방출과 고정의 측면에서 이와 연관성이 높은 농업활동별로 온실가스의 방출/고정에 미치는 영향을 소개하고, 다음으로 생물지리화학적 및 생물지리물리학적 해석 방법을 검토 소개하였다. 한편 농업활동에 따른 지표면 특성의 변화가 국지기상 변화에 미치는 영향에 대한 검토를 에너지수지와 수분수지 관점에서 소개하였으며, 끝으로 농업활동의 근거지인 농촌지역의 인문사회학적 변화와 농업활동간의 관계, 그리고 이들이 기후변화/변동에 미칠 수 있는 잠재적 영향력을 살펴보았다.수 있는 잠재적 영향력을 살펴보았다.

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Computing in the Anthropocene: How Computing Technologies Mediate between the Human and the Earth (인류세 시대의 컴퓨팅: 인간과 지구를 매개하는 컴퓨팅 기술)

  • KIM, Heewon;KIM, Sungeun
    • Journal of Science and Technology Studies
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    • v.20 no.1
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    • pp.113-155
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    • 2020
  • This paper reviews literature from history, media studies, and anthropology to provide an expansive spatio-temporal framework that examines the epistemic and material aspects of computing technologies in the Anthropocene. Reconceptualizing computing as planetary technology has become imperative in the Anthropocene, in which digital sensors, devices, and infrastructures are increasingly mediating human activities to understand, utilize, and consume the Earth. Drawing upon the previous works that have examined the social, political, and cultural elements of information and communication technology (ICT), we provide three perspectives to reconsider the relationship between computing technology and the planet. Computing technologies are increasingly being adopted to measure the anthropogenic impacts on the plant, while these technologies themselves also take part in leaving deep social and material traces upon the Earth's surface. In this sense, we argue that the Anthropocene and computing technologies are co-constructive. Such a renewed perspective on computing and the Anthropocene, we hope, would bring new scalar imaginations to future studies on ICT.

A Study on Fashion Design of Threedimensional Modeling-Paper Folding Expression- (접기 기법의 입체적 조형이 도입된 복식 디자인 연구-접기 기법의 표현 성을 중심으로-)

  • 김지희;양취경
    • Archives of design research
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    • no.18
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    • pp.75-84
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    • 1996
  • 모든 예술적 표현 활동은 서로 깊은 연관을 지니고 있으며, 복식 디자인 역시 예술적 표현 활동의 한 분야로서, 현대에 이르러 복식은 단순히 입는다는 개념을 탈피한 하나의 조형 예술로 인식되어지고 있다. 예술적 표현 활동은 조형 제작 활동의 주체인 인간이 예술적 표현의 의지를 사물로 객체화하는 과정에 있어서, 그 재료와 재료의 가공 기법을 통해 표현되는 활동이라고 말할 수 있다. 근자에 이르러 종이는 예술표현 활동에 있어서 진정한 표현 매재로 간주되고 있으며, 특히 종이를 예술적 표현을 위한 피동적 표면이라는 재료로서의 고정된 관념에서 탈피하여 입체적 조형이 시도되고, 이러한 종이의 입체로의 성형 가능성에 대한 발견은 조형 매체로서의 종이에 대한 새로운 시각을 제시하고 있다. 이에 본 연구는 종이 조형에 의해 표현되는 조형성을 복식에 적용시키기 위한 것으로서, 종이를 통한 조형성 표현의 여러 방법 중 특히 접기의 방법을 응용하여, 접기 기법의 조형요소로서의 특성과 인체와 결합하여 복식으로 이루어졌을 때 새로운 조형물로 인식되어질 수 있는 복식의 형태를 시도하였다. 작품은 접기 기법에 의해 형성되는 조형성을 복식을 응용하여, 복식에 대한 기하학적 조형성과 함께 새로운 실루엣과 이미지를 창출하며, 복식의 새로운 표현 영역의 확대를 위한 실물 작품으로 제작하였다.

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User Intervention Handling in Script-Based Human-Robot Interaction (스크립트 기반 인간 - 로봇 상호작용에서의 사용자 개입 처리)

  • Kim, Hyun-Joong;Yoon, Wan-Chul;Kim, Yo-Chan;Kwon, Hyuk-Tae
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.235-242
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    • 2007
  • 로봇의 활동 영역이 산업 현장에서 인간의 일상 생활 공간으로 확장됨에 따라서, 로봇은 사용자가 사용하는 성능 좋은 도구 개념에서 벗어나 일상 생활을 공유하며 살아가는 파트너로 생각되기 시작했다. 이에 따라서 미리 정해진 명령과 조작 방법을 통한 단순한 상호작용만이 일어나던 과거와 달리, 사용자는 마치 사람을 대하듯 자연스럽게 로봇과 상호작용하기를 기대하게 되었다. 사람들은 본래 context를 활용하여 모호한 표현을 하더라도 상호작용이 가능하기 때문에, 사용자의 발화가 자유롭게 이루어지면 로봇이 처한 상황적 모호성은 가중될 수 밖에 없다. 이러한 문제에 직면하여, 스크립트 기반의 인간-로봇 상호작용을 통한 문제 해결 노력이 그 돌파구가 될 것으로 기대된다. 본 논문은 이러한 노력의 일환으로, 태스크 수행중인 로봇에 자유롭게 사용자가 개입하는 상황을 처리하는 방안을 제시하고자 한다. 사용자가 개입하는 상황을 어떻게 이해할 것이며, 로봇은 어떤 전략으로 이에 대처해야 하는지 분석한 뒤, 사용자 개입에 대한 구체적인 처리 프로세스를 제시한다. 그리고 제시된 프로세스를 구현해 봄으로써 그 효용성을 검증한다.

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Research on Serviceability Evaluation Methods for Human Comfort in Relation to the Motion of Floating Structures (부유식 인프라의 동요와 인간의 편안함에 대한 사용성 평가방법 연구)

  • Jeong, Youn-Ju;Kim, Jeongsoo;Kim, Young-Taek
    • KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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    • v.44 no.5
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    • pp.595-602
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    • 2024
  • This paper analyzes serviceability guidelines and index related to the motion of floating structures concerning human comfort. The guidelines for the motion of floating structures regarding human comfort must meet requirements such as including frequency range of floating structure and providing index for vertical direction, which is a major component of human discomfort. Therefore, ISO 2631-1:1997 was found to be applicable. The evaluation of serviceability of the floating structure showed that the frequency-weighted RMS acceleration, due to the characteristics of frequency weighting function, is significantly influenced by the period of the floating structure. Additionally, the frequency-weighted RMS acceleration presented lower values compared to the general RMS acceleration. These results are expected to contribute to the establishment of reasonable guidelines for human activities to the motion of floating structures.

A Study of Brand Value Development on Convention Destination: Application of Means-End Chain and Laddering Technique (Means-End Chain과 Laddering을 이용한 컨벤션도시의 브랜드가치 개발에 관한 연구)

  • Oh, Chang-Ho;Yook, Poong-Rim;Hwang, Jae-Wie;Kang, Sun-Goo
    • Management & Information Systems Review
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    • v.31 no.2
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    • pp.253-272
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    • 2012
  • One of the fastest growing sectors in tourism industry is the use of applications from the MICE industry in various parts including business, politics, and cultural exchange due to globalization among the countries. The means-end chain theory suggests that convention participants perceive and judge convention destination as the means to achieving a desired end-state in a given destination selection situation. This study aims at establishing a convention destination's attributes, the benefits of consequences of using it, and the personal values it satisfies. A laddering interview was conducting in order to provide in-depth probing and to elicit responses from 96 visitors. This study presents the unique pyramid-structure of the means-end chain; a model linking perceived convention destination attributes to values. Understanding these concepts provides opportunities for convention destinations to target market segmentation and advertising based on the participants' desired end-states. In conclusion, the major correlations of attributions of the visitors, consequences, and the values are; informativeness(A), activity(A), tourist attraction(A) - sympathy(C), human relations(C) - self-development(V), and fellowship(V).

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