• Title/Summary/Keyword: 인간 인터페이스

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A Preliminary Study for Emotional Expression of Software Robot -Development of Hangul Processing Technique for Inference of Emotional Words- (소프트웨어 로봇의 감성 표현을 위한 기반연구 - 감성어 추론을 위한 한글 처리 기술 개발 -)

  • Song, Bok-Hee;Yun, Han-Kyung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.3-4
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    • 2012
  • 사용자 중심의 man machine interface 기술의 발전은 사용자 인터페이스 기술과 인간공학의 접목으로 인하여 많은 진전이 있으며 계속 진행되고 있다. 근래의 정보전달은 사운드와 텍스트 또는 영상을 통하여 이루어지고 있으나, 감성적인 측면에서의 정보전달에 관한 연구는 활발하지 못한 실정이다. 특히, Human Computer Interaction분야에서 음성이나 표정의 전달에 관한 감성연구는 초기단계로 이모티콘이나 플래쉬콘 등이 감정전달을 위하여 사용되고 있으나 부자연스럽고 기계적인 실정이다. 본 연구는 사용자와 상호작용에서 컴퓨터 또는 응용소프트웨어 등이 자신의 가상객체(Software Robot, Sobot)를 활용하여 인간친화적인 상호작용을 제공하기위한 기반연구로써 한글에서 감성어를 추출하여 분류하고 처리하는 기술을 개발하여 컴퓨터가 전달하고자하는 정보에 인공감정을 이입시켜 사용자들의 감성만족도를 향상시키는데 적용하고자한다.

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Sign Language Shape Recognition Using SOFM Neural Network (SOFM 신경망을 이용한 수화 형상 인식)

  • Park, Kyung-Woo
    • Journal of Integrative Natural Science
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    • v.3 no.1
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    • pp.38-42
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    • 2010
  • 인간은 정보전달을 위하여 언어 이외에 동작, 표정과 같은 비언어적인 수단을 이용한다. 이러한 비언어적인 수단을 정확히 분석 할 수 있다면 인간과 컴퓨터간의 자연스럽고 지적인 인터페이스를 구축할 수 있게 된다. 본 논문은 별도의 센서를 부착하지 않은 단일 카메라 환경에서 손 형상을 입력정보로 사용하여 손 영역만을 분할한 후 자기 조직화 특징 지도(SOFM: Self Organized Feature Map) 신경망 알고리즘을 이용하여 손 형상을 인식함으로서 수화인식을 위한 보다 안정적이며 강인한 인식 시스템을 구현하고자 한다. 제안 방법으로는 피부색 정보를 이용하여 배경으로부터 손 영역만을 추출한 후 추출된 손 영역의 형상을 인식한다(전처리과정으로 모델이미지의 사이즈와 압축 및 컬러에 대한 정보를 정규화 시켰다). 또한 인식 효율을 높이기 위해 SOFM 신경망 알고리즘을 적용함으로서 보다 안정적으로 손 형상을 인식할 수 있게 되었으며, 손 형상 인식률에 대한 안전성과 정확성을 향상시킬 수 있었다. 그리고 인식된 손 형상의 의미를 텍스트로 보여줌으로서 사용자의 의사를 정확하게 전달할 수 있다.

Classification of usability elements for the evaluation of the user interface of consumer electronic products (전자제품 휴먼 인터페이스 평가를 위한 사용편의성 요소의 체계적 분류)

  • 한수미;윤명환;한성호;곽지영;홍상우;박경수
    • Proceedings of the ESK Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.372-375
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    • 1997
  • Classivication scheme of usability element for the evaluation of consumer electronic product was developed in this study. Using hierachical structuring and clustering methods, usability element of consumer products interface is developed both for the performance perspective and for the image/appeal perspective of a product. Perfoormance element included variables such as simplicity, directness, learn- ability, flexibility, user support and effectiveness. Image/Appeal element included variables such as sensibility, descriptive impression, evaluation of appeal, and attitude towards the product. The classifi- cation scheme developed in this study is found to be comprehensive and robust relative to other existing paradigms. They can be effectively used and applied for the usability evaluation of consumer electronic products.

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Human Interface Modeling of Consumer Electronic Products by Using the Object-Oriented Technique (전자제품 휴먼인터페이스의 객체지향적 모델링)

  • Hong, Sang-U;Han, Seong-Ho;Gwak, Ji-Yeong
    • Journal of the Ergonomics Society of Korea
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    • v.17 no.2
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    • pp.83-96
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    • 1998
  • This paper suggests a data modeling scheme of human interface elements and their properties for consumer electronic products. The human interface elements were classified into three categories: individual, interaction and integration interface. The representative properties of each interface element were identified, and modeled by using the object-oriented technique. The results of this study are expected to be used for expressing the user interface of consumer electronic products. They are also expected to help understand the relationship between the usability and the user interface elements of a product.

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User Interface Management - Qualitative Analysis Based on Mobile Phone User Interface Applications - (유저인터페이스 매니지먼트 - Mobile Phone User Interface를 중심으로 한 정성적 고찰 -)

  • Kweon, O-Seong
    • Journal of the Ergonomics Society of Korea
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    • v.26 no.3
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    • pp.53-57
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    • 2007
  • The User Interface (UI) in the company is more important than ever. But the application of UI for the industry use is restricted by various constraints such as delivery, technical limitation, etc. User Interface designers in the company have thought how to set up the UI organization, how to define identity and goal, how to communicate with other teams, what is the best UI process, and many other issues. In this paper, the author discuss the practical issues arisen when User Interface organization is formed and managed based on the mobile phone manufacture's perspective. The pros and cons of location of UI organization, advanced UI organization, UI member formation, UI role, UI output, UI evaluation, and understanding of UI in the society and company are discussed. This discussion will help UI designers in industry to set up and manage UI organization.

Sound Source Localization using Time Delay of Arrival Feature Matrix (도착시간지연 특성 행렬을 이용한 음원의 위치 측정)

  • Kim, Jin-Sung;Kim, Ui-Hyun;You, Bum-Jae
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2007.10a
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    • pp.143-144
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    • 2007
  • 최근들어 유비쿼터스 환경에서 인간 친화적 인터페이스를 갖는 서비스 로봇에 대한 연구가 매우 활발하다. 인간과 자연스러운 상호작용을 위하여, 화자를 바라보고, 깨끗한 음성신호를 얻는 과정에서 음원의 위치 측정은 필연적이다. 본 논문은 마이크로폰에 도달되는 동일 신호의 도착시간지연(Time Delay of Arrival: TDOA) 특성 행렬을 정의하고, 이를 이용하여, 음원의 위치 측정 시스템을 구현한다. 휴머노이드 로봇에 구현된 실제 시스템을 통하여 방향 검지 및 높이 구분이 잘 이루어짐을 확인한다.

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Productivity and Task Difficulty Improvement of PCB Soldering Process by Changing Work Interface (PCB Soldering 공정의 작업 인터페이스 변경에 따른 작업난이도 및 생산성 향상)

  • Lee, Sung-Koon;Park, Peom
    • Journal of the Ergonomics Society of Korea
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    • v.29 no.6
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    • pp.943-949
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    • 2010
  • When PCB soldering is performed with microscope due to the electronic components' microminiaturization, workers' awkward upper body postures and difficulties being in focus among lens, object and eyes are one of reasons for productivity decline. The object of this study is to investigate the level of difficulties of work and the extent of productivity improvement by changing work interfaces from the work using microscope to the work using LCD monitor. Independent variables was usage of microscope and image system and dependent variables were upper body segments including neck, shoulder, back, and waist, task convenience and eye fatigue. The Visual Analogue Scale (10cm) was used for questionnaire and one way ANOVA (two levels) and two sample t-test were conducted. In addition, RULA rating was conducted for working postures. The result showed that interface changes of LCD monitor, suggested by productivity comparison per one Man Hour, highly contributed to work convenience and productivity improvement.

Design of the Lower Limb Exoskeleton for the Walk-Assistance (보행 보조를 위한 하지 착용 외골격 설계)

  • Park, Min-Joo;Lee, Kang-Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.17-18
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    • 2014
  • 현대사회와 미래사회는 가속화되어지는 IT기술에 의해서 융합되어진 작업의 효율 및 성능의 발전이 이슈화되고 있다. 따라서 1990년대부터는 군사 및 재활분야와 함께 제조업 및 유통업 등 전반적인 산업 모두에서 근력보조기구에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 과거에는 일반인이 무거운 짐을 운반하는 것을 완전한 로봇이 대체하거나 몸이 불편한 사회적 약자가 휠체어 및 지팡이 또는 전동 휠체어와 같은 보조 개념이 아닌 완전한 대체의 개념을 가지고 있었다. 그러나 웨어러블이 대두됨에 따라 기계와 인체가 합쳐지는 상호작용 근력보조기구가 탄생했다. 근력보조기구는 힘/토크 센서를 통한 인간과 로봇간의 상호작용에 의해 인간의 다양한 상지 및 하지 동작을 구현할 수 있는 근력 강화용 웨어러블 로봇 등이 있다.

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User Interface Styles for Different Office Tasks (사무업무 형태에 따른 적정 컴퓨터 사용자 인터페이스)

  • 최필성;곽지영;한성호
    • Proceedings of the ESK Conference
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    • 1994.04a
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    • pp.7-18
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    • 1994
  • Many office tasks have been automated by using computers to increase task productivity. The productivity of performing office tasks is dependent not only upon automating the task procedures, but also upon the usability of user interfaces. However, the literature lacks human factors research on evaluating the usability of user interface styles when they are used for performing different office tasks. This study evalu- ated the usability of user interfaces styles when performing various office tasks. User interface styles considered include menu-selection, command language, form fill-in, iconic styles, etc. A task analysis was conducted toclassify representative office tasks. A variety of analysis techniques such as brainstorming, analytic hierarchy process, prototyping, and expert opinions were used to evaluate the usability of the interfaces. The analysis procedures and results are described along with guidelines for selecting user interfaces in terms of subjective preferences and performance measures.

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Development of a VDT-based Prototype of the Operator Interface for the Main Control Room of a Nuclear Power Plant (VDT를 이용한 원자력발전소 주제어실의 운전원 인터페이스 프로토타입 개발)

  • 어홍준;김범수;한성호;정민근;오인석
    • Proceedings of the ESK Conference
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    • 1996.04a
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    • pp.56-62
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    • 1996
  • The main control room (MCR) of a nuclear power plant plays an important role in the operation of the plant. Since the traditional man-machine interface of the current MCR is old-fashioned, a next-generation MCR, that provides a VDT-based human-computer interface is being designed. This paper aims to provide a systematic and efficient method for converting a traditional man-machine interface of the MCR into a VDT-based one. Procedures and analysis methods are presented for efficient and effective development.

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