• Title/Summary/Keyword: 인간 인터페이스

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A Study on the Application of Prototype in Graphic User Interface Development Process -through the Case Study of Developing Multi-User Educational Multimedia Product (그래픽 사용자 인터페이스 개발 프로세스에서의 프로토타입 활용에 관한 연구 - 다중참여 교육용 멀티미디어 제품 개발 사례를 중심으로)

  • 김성곤
    • Archives of design research
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    • v.13 no.3
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    • pp.181-190
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    • 2000
  • As human-centered design has become new paradigm in the whole field of design, they make an effort to understand users in the field of graphic interface design. However, there are not much of study to systematic process for human-centered approach in graphic interface design. Therefore, in this paper, the study was conducted to develop application methodology of prototype in the graphic user interface design process. The study consists of three sections. first, definition, types and application methods are introduced by secondary research. Second, all the knowledge gathered above by secondary research are integrated in the newly proposed Prototype-based interface design process. There are many types of prototype from idea sketches on the paper to final working prototype realized by computer. It is needed to develop and test appropriate prototype with appropriate techniques by objectives of the stages. Finally, the proposed prototype-base design process is verified and exemplified through the process of using prototype in the development of multi-user educational multimedia product.

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Design of Korean eye-typing interfaces based on multilevel input system (단계식 입력 체계를 이용한 시선 추적 기반의 한글 입력 인터페이스 설계)

  • Kim, Hojoong;Woo, Sung-kyung;Lee, Kunwoo
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.12 no.4
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    • pp.37-44
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    • 2017
  • Eye-typing is one kind of human-computer interactive input system which is implemented by location data of gaze. It is widely used as an input system for paralytics because it does not require physical motions other than the eye movement. However, eye-typing interface based on Korean character has not been suggested yet. Thus, this research aims to implement the eye-typing interface optimized for Korean. To begin with, design objectives were established based on the features of eye-typing: significant noise and Midas touch problem. Multilevel input system was introduced to deal with noise, and an area free from input button was applied to solve Midas touch problem. Then, two types of eye-typing interfaces were suggested on phonological consideration of Korean where each syllable is generated from combination of several phonemes. Named as consonant-vowel integrated interface and separated interface, the two interfaces are designed to input Korean in phases through grouped phonemes. Finally, evaluation procedures composed of comparative experiments against the conventional Double-Korean keyboard interface, and analysis on flow of gaze were conducted. As a result, newly designed interfaces showed potential to be applied as practical tools for eye-typing.

The Development of Realistic Virtual Reality Game with Leap Motion Reflected Physical strength and Score Characters (물리적인 힘과 스코어 캐릭터를 반영한 립모션 체험형 가상현실 게임개발)

  • Park, Gangrae;Lee, Byungseok;Kim, Seongdong;Chin, Seongah
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.16 no.4
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    • pp.69-78
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    • 2016
  • With the development of game technology, the realistic game graphics, interface technology, and various content services with immersion are being required in the content area. NUI has been developed through CLI and GUI. Unlike the conventional methods, it is an interface that could be the intuitive and realistic interface for human as a natural action realized. we propose a boxing simulation game using leap motion of it. Providing a realistic 3D experimental environment through VR headsets game, we also propose a method that can be calculated the scores if the user-controlled interface (fist) could be to punch the target (sandbag) of the internal in accordance with changes of the angle of target impact with the physical characteristics.

Graphical Expression Method for Decision Process Support (의사결정을 돕는 실감가시화 방안에 관한 연구)

  • Park, Ji-Hyung;Lee, Joong-Ho;Yeom, Ki-Won;Lee, Seung-Soo;Eom, Ju-Il
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.865-870
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    • 2006
  • HCI 연구의 주된 주제는 인간중심의 상호작용 환경의 개발이다. 이러한 개발과정에서 새로운 인터페이스 환경이 실생활에 어떠한 기능적 효용가치를 가져다 줄 것인가에 관한 문제가 중요하게 고려되어야 한다. 이를 위해 실질적인 적용사례 구축을 통해 효용성을 입증하는 것이 필요하다. 또한, 최근의 HCI는 기존의 인터페이스 수단을 대체하는 것을 목적으로 개발되어 왔으나, 보다 발전된 접근방법으로서 기존의 인터페이스가 소화할 수 없었던 상호작용의 의미론적 요소들을 다루는 것이 필요할 것이다. 이러한 맥락에서 기존 컴퓨팅 환경에서의 문제해결 프로세스의 한 예를 고찰하고 이것이 새로운 HCI환경에서 효과적인 방법으로 어떻게 구현될 수 있는가에 대한 구체적인 사례를 연구하였다. 본 논문은 문제해결의 한 예로서, '복수개의 결정사안 중 최선의 방안을 도출하는 의사결정과정'에서 HCI를 접목한 효과적인 의사결정 프로세스를 제안하고 이의 효용성을 검증한다. 이러한 의사결정 방법론으로 기존에 사용되는 AHP(Analytic Hierarchy Process)가 대표적이다. 일반적으로 AHP는 각 고려인자간 쌍대비교(pairwise comparisons)를 통해 중요도를 평가하는 과정을 포함한다. 이 과정을 통해 각각의 인자간의 쌍대비교치를 결정한 후 일련의 계산과정을 거쳐 그 결과를 도출한다. 이 작업은 통상적인 데스크탑 컴퓨터 환경에서 이루어진다. 본 논문에서는 각 인자간의 쌍대비교를 통한 우선순위를 결정하는 과정에서 새로운 인터페이스 환경의 적용을 위한 효과적인 연산 알고리즘을 제안하고 이의 효용성을 검증한다. 또한 의사결정 과정의 직관적 가시화를 위해 기본적인 프리미티므 도형으로 이루어진 그래픽 인터페이스를 구현하고, 기존의 의사결정 과정과 그 효용성을 비교한다.

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Appraising the Interface Features of Web Search Engines Based on User-defined Relevance Criteria (이용자정의형 적합성 기준을 토대로 한 웹검색엔진 인터페이스 평가)

  • Kim, Yang-Woo
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.22 no.1
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    • pp.247-262
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    • 2011
  • Although research has shown a significant amount of work identifying various dimensions of relevance along with exhaustive lists of relevance criteria, there seem to have been less effort to apply the findings to improve actual systems design. Based on this assumption, this paper investigates to what extent those relevance criteria have been incorporated into the interface features of major commercial Web search engines, suggesting what can/should be done more. Before stepping into the actual system features, this paper compares recent relevance research in Information Science with other human factor studies both in Information Science and its neighboring discipline (HCI), as an attempt to identify studies that are conceptually similar to the relevance research, but not named as such way. Similarities and differences between these studies are presented. Recommendations suggested to support applicable interface features include: 1) further personalization of interface designs; 2) author-supplied meta tags for the Web contents; and 3) extensions of beyond-topical representations based on link structure.

A Study on Voice User Interface for Domestic Appliance (가전제품의 음성 인터페이스 디자인 적용에 대한 연구)

  • Hong, Ji-Young;Jeon, Myoung-Hoon;Han, Kwang-Hee;Chae, Haeng-Suk
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.10 no.1
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    • pp.55-68
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    • 2007
  • This paper describes a Voice User Interface(VUI) method and a design guideline tool which supports the studies for domestic appliance. This issue covers specification of user requirement and selection of appropriate VUI to represent speech generation. The criteria for paper is interaction design to enhance user engagement. The studies were carried out to measure prototype of domestic appliance such as a refrigerator, a washing machine, a Gimchi refrigerator, an oven range, a dishwasher and an air conditioner. This paper is presented a study of user preferences and suitability. The results of these findings to voice interface design are discussed and it is suggested that VUI guideline and optimal prototyping can provide a useful application tools in the design process.

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Development of a Voice User Interface for Web Browser using VoiceXML (VoiceXML을 이용한 VUI 지원 웹브라우저 개발)

  • Yea SangHoo;Jang MinSeok
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.11 no.2
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    • pp.101-111
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    • 2005
  • The present web informations are mainly described in terms of HTML, which users obtain through input devices such as mouse, keyboard, etc. Thus the existing GUI environment have not supported human's most natural information acquisition means, that is, voice. To solve the problem, several vendors are developing voice user interface. However these products are deficient in man -machine interactivity and their accommodation of existing web environment. This paper presents a VUI(Voice User Interface) supporting web browser by utilizing more and more maturing speech recognition technology and VoiceXML, a markup language derived from XML. It provides users with both interfaces, VUI as well as GUI. In addition, XML Island technology is applied to the bowser in a way that VoiceXML fragments are nested in HTML documents to accommodate the existing web environment. Also for better interactivity, dialogue scenarios for menu, bulletin, and search engine are suggested.

A Study on the Reliability of Voice Payment Interface (음성결제 인터페이스의 신뢰도에 관한 연구)

  • Gwon, Hyeon Jeong;Lee, Jee Yeon
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.38 no.3
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    • pp.101-140
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    • 2021
  • As the payment service sector actively embraces artificial intelligence technology, "Voice Payments" is becoming a trend in contactless payment services. Voice payment services can execute payments faster and more intuitively through "voice," the most natural means of communication for humans. In this study, we selected richness, intimacy, and autonomy as factors for building trust with artificial intelligence agents. We wanted to determine whether the trust will be formed if the factors were applied to the voice payment services. The experiment results showed that the higher the richness and autonomy of the voice payment interface and the lower the intimacy, the higher the trust. In addition, the two-way interaction effects of richness and autonomy were significant. We analyzed and synthesized the collected short-answer system to identify users' anxiety when using voice payment services and proposed speech interface design ideas to increase their trust in the voice payment.

Usability Test and Analysis of Fingerprint Recognition Systems with Environmental and Human Factors (환경과 인간요인을 고려한 지문인식시스템의 사용성 평가 및 분석)

  • Cho, Ung-Keun;Hong, Jin-Hyuk;Cho, Sung-Bae
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.437-442
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    • 2006
  • 최근 많은 관심을 끌고 있는 지문인식시스템은 사용자의 지문영상을 입력 받아 사전에 등록된 템플릿과 비교하여 사용자 여부를 확인하는 사용자 인증 도구이다. 지문을 입력 받기 위한 센서와 매칭 알고리즘 등이 활발히 개발되고 있으며, 실제로 전자상거래나 출입통제시스템 등의 많은 분야에 적용되고 있다. 지문인식시스템에 대한 기존의 평가는 수집된 지문 DB 에 대해 인식 성능이 얼마인지, 쌍둥이들을 잘 구분하는지, 위조 지문을 파악할 수 있는지 등 주로 지문인식 자체의 성능에 초점이 맞추어져 있었다. 하지만 지문인식은 사용자나 환경과 관련된 많은 요인에 영향을 받기 때문에, 시스템을 효과적으로 적용하기 위해서는 이들에 대한 분석이 필요하다. 지문인식시스템에 대한 사용성 평가는 시스템이 대상환경에 효과적으로 적용되도록 하고, 사용성 분석을 통해 보다 편리하고 효율적인 사용자 인터페이스의 개발을 유도한다. 본 논문에서는 지문인식에 영향을 주는 요인을 사용자와 시스템 측면에서 분석하고, 사용성 평가를 통해 효과적인 지문인식시스템 인터페이스 구축을 위한 가이드라인을 제시한다.

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A Study on Voice User Interface for Domestic Appliance (가전제품의 VUI 가이드라인에 대한 연구)

  • Chae, Haeng-Suk;Hong, Ji-Young;Lee, Ju-Hwan;Jeon, Myoung-Hoon;Kim, Min-Sun;Heo, U-Beom;Ahn, Jeong-Hee;Han, Kwang-Hee
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.185-192
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    • 2007
  • 음성 사용자 인터페이스(Voice User Interface, 이하 VUI) 는 음성을 매개로 일어나는 인간과 기계 간 인터페이스를 뜻한다. 음성 인식율의 향상과 음성 재생 장치의 발달에 힘입어 최근 들어 휴대폰과 카 네비게이션 시스템에 주로 적용되고 있다. 최근 이러한 경향은 A/V 시스템 등 가전제품(Domestic Appliance) 에도 확대되고 있는데 본 연구에서는 사용자와 필수적이고 빈번한 상호작용이 일어나는 백색 가전을 대상으로 사용자를 만족시키는 음성 인터페이스의 주요 속성 중 음성 생성(Speech Generation)과 관련된 음성 표현을 중점 연구하였다. 연구방법으로 먼저 주부들이 느끼는 가전에서의 문제점과 VUI 로서 해결가능성에 대하여 F.G.I. 를 통하여 조사하여 주요 이슈를 도출하고, 대표적 백색 가전인 에어컨, 세탁기, 김치냉장고, 냉장고, 식기세척기, 오븐레인지 등 6개 제품에 대하여 음성의 물리적 특성, 내용적 특성, 기능에 따른 배치에 대하여 조건에 따라 다양한 프로토타입을 제작한 후 실제 환경과 유사한 실험실 상황에서 사용자의 선호도, 적합도 및 수행을 측정하였다. 연구 결과 각 이슈에 따라 가전제품에 적합한 VUI 가이드라인 특성을 찾아내었다.

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