• Title/Summary/Keyword: 인간 시각 체계

Search Result 144, Processing Time 0.029 seconds

A Review on Expressive Materials and Approaches to Text Visualization (텍스트 데이터 시각화의 표현 재료와 접근 방식에 관한 고찰)

  • Kim, Hyoyoung;Park, Jin Wan
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.13 no.1
    • /
    • pp.64-72
    • /
    • 2013
  • In this study, we contemplated types, essence, characteristics of text data which is material for visual expression of text visualization part of data visualization research and also analysed the multidirectional means of expressive approach for it. Studies of text visualization are spread dramastically under the influence of computer development, open data, wide use of visualization tools, etc. For these reasons, text visualization works have been creating as art works or output of research through various inter-discipline convergent research with engineering, art, humanities, sociology, etc. Nevertheless the theoretical studies on text data itself and its visualization, and also systematic analysis of its approach are rarely made. Data is target of understanding and interpretation, and it has infinite information and possibility with process and approach for it. Considering the attainable status of data in future human society, text visualization which is convergent academic field of study starting with understanding and interpretation of data needs further methodological research and theoretical accumulate.

Digital Watermarking Using Color Difference (색차 정보를 이용한 디지털 워터마킹)

  • 김희수;하영호
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.5 no.1
    • /
    • pp.118-124
    • /
    • 2001
  • In this paper, we proposed the novel digital watermarking for color still image using the characteristics of human visual system and the distribution of DCT coefficients. We insert watermark signal in the chromatic components of YCrCb color space according the characteristics of the human visual system that chromatic component are less sensitive than achromatic components. In order to extract the watermark signal, we use the relationship among the DCT coefficients of watermarked image without using original one. Simulation results show that the proposed watermarking method is better quality on invisibility than the conventional methods.

  • PDF

Digital Watermarking Algorithm of Still Image Using Human Visual System Characteristics (인간시각체계 특성을 이용한 정지영상 디지털 워터마킹 알고리즘)

  • 지남현;전병민
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.3 no.2
    • /
    • pp.31-38
    • /
    • 2003
  • This paper proposes method to insert soong Watermark considering dull HVS properties to big change of Edge and Texture area. While conversion of existent Fourier form can acquire information for whole frequency ingredient of image, but Wavelet transform can look for Edge and Texture area locally. Therefore, use Wavelet transform to use HVS properites, and compare with Xia's Watermarking techniques to use Wavelet transform simply arid experimented these proposal algorithm. Experimented about fidelity and robusthness by attack method that is used in existing paper, and as a result, confirmed that proposal algorithm that use HVS properties is more superior than Xia's techniques.

  • PDF

Image Feature Extracting Operators Using DBAH/DBAG and its Implementation (이미지 특징 추출연산자 DBAH/DBAG 와 하드웨어 실현)

  • Cho, Sung-Mok
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.6 no.1
    • /
    • pp.31-37
    • /
    • 2001
  • Human psychovisual phenomena involved in extracting features is more sensitive in dark regions than in bright regions Therefore, feature extracting operators should be considered local intensities in order to perceive objects analogous to human vision system. Generally, conventional feature extracting operators have some handicaps like an computational complexity or multivariable needs. In this paper a novel feature extracting operator is proposed to overcome these demerits. This operator could be implemented very simply and be proved good performances through experiments applied to synthetic and real images.

  • PDF

Image coding Using Modified Block Zerotree (수정된 블록 제로트리를 이용한 영상 부호화)

  • 권진수;유지상
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
    • /
    • v.26 no.4B
    • /
    • pp.471-478
    • /
    • 2001
  • 웨이블릿 변환은 영상을 위치 정보와 주파수 정보를 가지고 표현함으로서 다른 변환 방식과는 큰 차이를 보여준다. 웨이블릿 변환된 2-D 영상은 인간의 시각 체계(Human Visual System)에 적정한 양자화 및 부호화를 위한 계층적 구조를 제공한다. 인간의 시각이 민감하게 감지하는 성분은 정확하게 부호화하고 다른 성분은 적절한 정보의 손실을 적용하는 원리를 이상적으로 적용할 수 있다. 이런 웨이블릿 변환의 통계적 특성을 이용한 제로트리(zerotree) 부호화 기법은 영상 전체에서 의미 있는 계수를 선별하여 약속된 우선 순서대로 부호화함으로써 매입파일(embedded file)을 생성한다. 본 논문에서는 Shspiro 가 제안한 EZW(embedded Zerotree wavelets) 알고리즘을 개선하여 화소 단위가 아닌 블록 단위로 부호화 함으로서 좀더 나은 성능을 가진 알고리즘을 제안하였다.

  • PDF

Digital Watermarking for Color Still Images (칼라 정지 영상에 적합한 디지털 워터마킹)

  • 김희수;이호영;하영호
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
    • /
    • v.26 no.8B
    • /
    • pp.1161-1167
    • /
    • 2001
  • 본 논문에서는 칼라 영상에 대한 인간 시각 특성과 무채색으로부터 정보를 추출하여 칼라 정지 영상에 효과적으로 워터마크 신호를 삽입하는 방법을 제안하였다. 워터마크는 이진 워터마크를 사용하였으며, 일반적으로 인간 시각 체계 특성에서 무채색(achromatic) 신호보다 유채색(chromatic) 신호에 대한 변별력이 떨어지는 특성을 이용하여 입·출력 장치로 획득된 RGB 좌표계의 칼라 정지 영상을 무채색 성분과 유채색 성분으로 완벽히 분리되는 다른 좌표계로 변환하여 워터마크를 유채색 포화도 성분에 삽입한다. 워터마크를 검출하는 과정은 원영상을 사용하지 않고 유채색 포화도 성분의 변경 형태를 추정하여 삽입된 워터마크를 검출 가능하였다. 실험 결과 특히 비가시성 특성 부분에서는 기존 방법들과 비교할 때 향상된 결과를 얻을 수 있었으며 강인성 또한 좋은 결과를 얻었다.

  • PDF

Wavelet Based Image Coding Design Using Zerotree (제로트리를 이용한 웨이브렛 기반 영상 부호화 설계)

  • 지연숙;변혜란;유지상
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 1998.10c
    • /
    • pp.523-525
    • /
    • 1998
  • 웨이브렛 변환을 사용한 영상은 인간의 시각체계(HVS)에 적적한 양자화 및 부호화를 위한 계층적 구조를 제공한다. 인간의 시각이 민감하게 감지하는 부분을 더 정확하게 부호화 하고, 그렇지 못한 부분에서는 적절한 정보의 손실을 허용하는 원리를 이상적으로 적용할 수 있다. 이런 웨이브렛 변환영상의 통계적 특성을 이용한 제로트리 부호화 기법은 중요한 영상계수를 선별하여 영상전체에서 의미있는 계수를 순서대로 부호화 함으로써 매입 파일(Embeded File)을 생성한다. 본 연구에서는 제로트리 부호화 과정중 불확실 구간(Uncertainty Interval)에서 발생하는 오차(Error)를 줄이기 위하여 LBG(Line Bute Gray) 알고리즘을 도입하여 최적의 오차 코드북을 생성한 후 복원시 사용함으로써 결과의 향상을 보였다. 오차교정(Error Correction)은 EZW(Embeded Zerotee Wavelet) 부호화 과정에서 손실되기 쉬운 고주파수 밴드에 적용하여 복원시 영상의 자세한(detail) 성분을 살리는데 효과적이다. JPEG과 같은 DCT 기반 영상압축 결과에 비하여 화질에서 더 좋은 성능을 보일뿐아니라, DCT 특유의 블록화 현상도 제거되었다.

  • PDF

Training Participant Character Detection Method for YOLOv8-based Military Virtual Training System (YOLOv8 기반 군사용 가상훈련체계의 훈련자 캐릭터 검출 방법)

  • Yong-Jae Park;Jae-Hyeok Han;Mi-Hye Kim
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2024.05a
    • /
    • pp.760-763
    • /
    • 2024
  • 실제 전투와 유사한 군사 훈련을 수행하기 위해서는 훈련 공간 확보, 악천후 극복, 실 사격 훈련, 민간인 통제 등 다양한 제약이 있다. 이러한 제약을 극복하기 위해 과학화 훈련이 도입되었으며, 현대전의 양상이 대규모 전투에서 소규모 교전으로 전환되면서 가상 훈련 시스템이 주목을 받고 있다. 가상 현실에서 적을 감지하기 위해 광선투사방식이 사용되지만, 이 방법은 인간의 시각 지각능력을 넘어서기 때문에 현실적인 훈련을 시뮬레이션 하는 데 한계가 있다. 본 논문은 가상 환경 내 가상자율군(Computer Generated Forces)이 현실적인 적 시뮬레이션을 달성하기 위하여 이미지 기반의 적 검출을 적용하여, 광선투사방식에 비해 인간 시각 지각에 더 가까운 결과를 얻었다.

Contrast Analysis According to Hierarchical Access Structure on Visual Cryptography Scheme and Its Application into Human identification (시각암호에서 계층적 접근구조에 따른 휘도분석과 식별에 응용)

  • 최창근
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
    • /
    • v.8 no.2
    • /
    • pp.13-26
    • /
    • 1998
  • 시각암호는 비밀화상을 share라 불리는 암호화된 형태로 분산하는 방법으로서n명의 참여자로 이루어진 잡합 p에 대하여, 각 참여자는 share로 구성된 슬라이드(transparency)를 한장씩 부여받는다. 참여자들의 인가된 부분집합은 슬라이드를 중첩시켜 시각적으로 비밀정보를 복원할 수 있지만, 다른 부분집합은 비밀 정보를 복원 할 수 없다. 이 방법은 비밀정보를 복원라기 위하여 인간의 시각 체계를 이용하므로 컴퓨터를 사용한 복잡한 연산이 필요 없는 이점이 있는 반면에 복원화상의 휘도가 손실되는 단점이 있다. 이논문에서는 참여자의 계층화를 고려한 (2, n) VCS(Visual Cryptography Scheme)를 구성하기 위한 새로운 모델을 제안하고 계층적 접근구조에 의해 휘도를 개선하는 방법을 보인다. 제안하는 방법의 효율을 평가하기 위하여 (2, n) VC로 재구성되는 화상의 휘도를 분석한다. 또한 그 응용으로서 한 장의 슬라이드로 사용자와 시스템 사이에 상호식별이 가능한 메카니즘을 제시한다.

Realtime Attention System of Autonomous Virtual Character using Image Feature Map (시각적 특징 맵을 이용한 자율 가상 캐릭터의 실시간 주목 시스템)

  • Cha, Myaung-Hee;Kim, Ky-Hyub;Cho, Kyung-Eun;Um, Ky-Hyun
    • Journal of Korea Multimedia Society
    • /
    • v.12 no.5
    • /
    • pp.745-756
    • /
    • 2009
  • An autonomous virtual character can conduct itself like a human after recognizing and interpreting the virtual environment. Artificial vision is mainly used in the recognition of the environment for a virtual character. The present artificial vision that has been developed takes all the information at once from everything that comes into view. However, this can reduce the efficiency and reality of the system by saving too much information at once, and it also causes problems because the speed slows down in the dynamic environment of the game. Therefore, to construct a vision system similar to that of humans, a visual observation system which saves only the required information is needed. For that reason, this research focuses on the descriptive artificial intelligence engine which detects the most important information visually recognized by the character in the virtual world and saves it into the memory by degrees. In addition, a visual system is constructed in accordance with an image transaction theory to make it sense and recognize human feelings. This system finds the attention area of moving objects quickly and effectively through the experiment of the virtual environment with three dynamic dimensions. Also the experiment enhanced processing speed more than 1.6 times.

  • PDF