• Title/Summary/Keyword: 인간의 성격

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The Effect of Small Business Entrepreneur's Psychological Traits on Entrepreneurial Orientation and Performance: Focusing on the Moderating Effect of Government Support Programs (소상공인 기업가의 심리적 특성이 기업가정신과 소상공인 사업성과에 미치는 영향: 소상공인 정책자금지원의 조절효과)

  • Lee, Sung In;Yi, Ho-Taek
    • Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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    • v.17 no.1
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    • pp.139-155
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    • 2022
  • This paper presented a research model to investigate the relationship between the psychological traits of small business entrepreneurs and entrepreneurial orientation and the relationship between entrepreneurial orientation and performance. To verify the research model, a total of 202 entrepreneurs in Daegu were surveyed and the data obtained were used. The collected data were analyzed by SPSS and AMOS. The results of the analysis showed that all of the psychological traits except 'Agreeableness' and 'Extroversion' among the small business entrepreneur's psychological trait had a positive(+) effect on entrepreneurial orientation. In addition, it was confirmed that entrepreneurship orientation had a positive(+) effect on performance, and government policy funding had a moderating effect between entrepreneurship orientation and performance. In conclusion, the causal relationship between the small business entrepreneur's psychological traits and entrepreneurial orientation is examined, and the moderating effect of government support programs is examined to find out what psychological traits of small business entrepreneurs affect the expression of entrepreneurial orientation. In addition, since entrepreneurial orientation affects performance and government policy funds control, it suggests that continuous financial support for small business entrepreneurs is needed.

A study of center of gravity on 3d character animation (3D 캐릭터 애니메이션에서의 무게중심 관한 연구)

  • Cho, Jae-Yun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.356-361
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    • 2006
  • 모션캡처기술은 이미 많은 애니메이션과 게임에서 보편화되어 사용되고 있다. 하지만, 이런 좋은 기술을 뒤로 한 채 아직도 많은 애니메이터들이 직접 애니메이션을 하고 있다. 모션캡처 기술비용과 제작시간 때문이기도 하지만 사람과 상이한 체형을 가진 3D 캐릭터에 사람의 모션을 적용하기엔 어색한 부분이 많기 때문이다. 또한, 캐릭터의 특징을 부각시키거나 왜곡시키는 등의 과장의 표현은 불가능하다. 캐릭터의 생명은 그 캐릭터가 가진 성격과 체형에서, 그 캐릭터만의 자연스런 움직임을 표현하는데 있다. 기획과 의도에 따른 특성들을 과장하여 표현하되 인간의 동작에 익숙해 있는 우리 눈에 어색함으로 비춰지지 않도록 해주어야 비로소 생명력이 있는 캐릭터를 만들 수 있다. 다양한 모양의 캐릭터는 서로 다른 무게중심을 가졌고 이를 고려하지 않고 애니메이션 했을 때 여러 가지 문제점이 생긴다. 이러한 문제점은 캐릭터가 자연스럽지 못하게 보이는 가장 큰 원인 중 하나다. 본 논문은 게임과 애니메이션 등에서의 3D 캐릭터가 더욱 생생하고 현실적으로 보이도록 돕는데 그 목적이 있다. 그 중, 중요한 요소인 무게중심에 대한 이해와 함께 활용방법에 대한 연구에 목적을 둔다. 캐릭터의 자연스러운 움직임을 위해 무게중심은 반드시 고려해야 할 문제이고 캐릭터의 특성 및 성격 표현에도 중요한 영향을 미친다. 애니메이터들에게 무게중심에 대한 중요성을 알리고 새로운 접근방법을 제시하는 것을 본 논문의 가치로 삼는다.

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The Effect of Character Strength and Self-Efficacy on Subjective Happiness of Adult Learners of Distance Nursing Education (원격간호교육 성인학습자의 성격강점, 자기효능감이 주관적 행복감에 미치는 영향)

  • Kim, Jeong-Hee;Park, Young Suk
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.16 no.3
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    • pp.353-362
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    • 2018
  • The purpose of this study was to investigate the effect of character strength and self-efficacy on subjective happiness of adult learners of distance nursing education. The subjects were 261 adult learners of Bachelor Science in nursing course for Registered Nurse of a national open university. The mean score of subjective happiness of subjects was a little lower. 'Transcendence and Humanity' among Character Strength was the highest and 'Justice' was the lowest. Multiple regressions showed that positive integrity, hardiness, and perceived health status explained 38.0% of subjective happiness and positive integrity was the main influencing factor. The learning supporting strategies focusing on reinforcing these factors are needed to improve the subjective happiness of nurses who are continuing their learning through distance education.

사용자 인터페이스 디자인을 위한 Video Protocol 분석 도구 개발에 관한 연구

  • 김병욱;이건표
    • Proceedings of the ESK Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.456-459
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    • 1997
  • 디자이너에게 필요한 정보가 제품의 성격이 변함에 따라 변하면서 정보 수집의 흐름도 달라져가고 있다. 지금까 지의 디자인 정보 수집이 단순 설문조사에서 사용자의 사용상황을 관찰하는 보다 실질적인조사 혹은 컨텍스트 디 자인(Context Design: 사용환경을 고려한 디자인)으로 바뀌어 가고 있다. 그러나 기존의 조사분석방법들이 특정한 면(인지적 혹은 행위적)에 편중된 자료 수집에 초점이 맞추어져 있어서 다양한 정보의 수집과 이러한 정보의 통합 적 관리가 어려운 문제점을 가지고 있다. 정보의 수집과 통합적 관리의 어려움이 발생하게 되는 원인을 좀더 구체 적으로 살펴보면 첫째, 수잡되는 데이터의 문제이다. 데이터의 성격을 사용자인 개인의 조작행위에 중점을 두거나 또는 작업상황이나 사용자의 성격/선호도와 같은 부분에 중점을 두기 때문에 서로 상호작용하여 사용자 인터페이스에 큰 영향을 미치는 이 두 유형의 데이터에 관한 분석을 어렵게 하는 원인이 되고 있다. 둘째, 적당한 데이터 수집도구 (data logger)의 미비를 들 수 있다. 이것은 기존의 Data logger들은 정보를 문자나 숫자 또는 특수문자로서 정보를 추출하게 됨으로써 데이터를 뽑는 당시부터 정보가 추출자로인하여 1차적으로 가공이 된다는 점이다. 이것은 보다 실질적이고 분석단계에서 보다 면밀한 분석이 이루어 질 수 있는 중요한 데이터가 유출될 수도 있다는 것을 의미하는 것이다. 마지막으로 위에서 언급했던 두 유형의 데이터를 동시에 분석할 수 있는 방법의 부재와 실질적인 데이터를 분석하여 이를 디자인에 활용할 수 있는 정보로 가공할 수 있는 도구가 마련되어 있지 않다는 점이다. 디자인 작업은 종합적인 시각화 과정임에 비해 분석된 결과가 비시각적이며 위에서 언급했듯이 분절된 정보가 되기 쉽기 때문에 이를 디자인에 곧바로 적용시키기 어려운 점이 있다. 이에 본 연구는 기존의 바용성 평가를 위한 분석도구들이 갖는 문제 점들 해결하여 제품의 사용자 인터페이스 디자인 개발과정에서 활용할 수 있는 평가 분석도구를 개발하는 것을 목표로 한다. 이를 위해 첫째, 다양한 유형의 정보를 포함하는 비디오 정보를 선정하였따. 둘째, 데이터를 다양한 측면에서 추출할 수 있는 Data logger를 개발하였다. 셋째, 데이터를 시각적으로 정리하고 분석할 수 있는 도구를 제안한다. 마지막으로 인터페이스 디자인에서 여러 가지 디자인안을 도출해 내는 작업에 이용할 수 있는 종합화과정을 개발한다. 이러한 일련의 과정이 통합된 컴퓨터 시스템 안에서 이루어지도록 프로그램을 개발하여 정보의 유용성을 높일 수 있도록 한다.

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Exploration of Response to Dog's Far-Infrared Energy Release Loess Fabric Cushion (반려견의 원적외선 에너지 방출 황토원단 방석에 대한 반응의 탐색)

  • Lee, Ku Yeon;Lee, Hyung H.;Hahm, Suk Chan
    • Journal of Naturopathy
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    • v.9 no.1
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    • pp.33-36
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    • 2020
  • Purpose: For the health of pet dogs and to reduce harm to humans, we investigated the preference of pet dogs on cushions made from functional ocher textile, which is known to be beneficial to human health. Methods: The preference of 12 small dogs between cushions made using functional ocher textile and normal yellow colored fabrics was observed. Results: The observation study showed 83.3% preference on cushions made from functional ocher textile where dogs rested or slept mostly. The biting behavior was improved by 83.3%. After using the functional cushions, four dogs with eye disease, one with eczema, and two with allergy showed improvements while others showed no improvement. After the experience, 50% of dogs became quieter. 87.5% of dogs showed more mild temperament. Conclusions: The functional ocher cushions showed preferences by dogs as well as brought positive improvements with the temperament and health conditions. This study proves to be a valuable fundamental research in this field of functional ocher cushions.

Emotional System Applied to Android Robot for Human-friendly Interaction (인간 친화적 상호작용을 위한 안드로이드 로봇의 감성 시스템)

  • Lee, Tae-Geun;Lee, Dong-Uk;So, Byeong-Rok;Lee, Ho-Gil
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2007.04a
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    • pp.95-98
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    • 2007
  • 본 논문은 한국생산기술연구원에서 개발된 안드로이드 로봇(EveR Series) 플랫폼에 적용된 감성 시스템에 관한 내용을 제시한다. EveR 플랫폼은 얼굴 표정, 제스처, 음성합성을 수행 할 수 있는 플랫폼으로써 감성 시스템을 적용하여 인간 친화적인 상호작용을 원활하게 한다. 감성 시스템은 로봇에 동기를 부여하는 동기 모듈(Motivation Module), 다양한 감정들을 가지고 있는 감정 모듈(Emotion Module), 감정들, 제스처, 음성에 영향을 미치는 성격 모듈(Personality Module), 입력 받은 자극들과 상황들에 가중치를 결정하는 기억 모듈(Memory Module)로 구성되어 있다. 감성 시스템은 입력으로 음성, 텍스트, 비전, 촉각 및 상황 정보가 들어오고 감정의 선택과 가중치, 행동, 제스처를 출력하여 인간과의 대화에 있어서 자연스러움을 유도한다.

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Effects of Combined Stimuli of Color and Sounds on Human Sensibility (색상과 음향의 복합자극에 대한 인간감성의 변화)

  • 정일석;이구형;김병주
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.97-103
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    • 2001
  • 인간은 외부 자극 중 시각 및 청각 자극으로부터 가장 많은 정보를 받아들이며 감성이 유발된다. 지금까지의 제품 개발 과정에서 디자인은 시각적 이미지에 중점을 두고 제품에 대한 사람의 느낌을 긍정적으로 만들어주는 외형적 심미성을 추구하여 왔다. 그러나 증대하는 고객의 감성욕구를 충족시키기 위해 기존의 시각 단독 자극에 의한 방법은 한계가 있으며, 따라서 두 가지 이상의 자극을 동시에 제공하는 복합자극을 활용함으로써 고객의 감성만족을 극대화하는 제품 디자인이 필요하다. 본 연구는 이미지 스케일에 나타난 대표적은 8가지 색상과 음향을 함께 제시할 때 인간 감성의 변화를 파악하고 두 자극간 상호 관련성을 조사하였다. 실험결과 동일속성의 색상, 음향이 제시될 때 유발되는 감성은 요소자극과 동일한 속성을 따르며 감성크기가 감소하였고, 반대 속성의 자극이 제시될 때 가성 변화 방향은 청각(음향) 방향과 동일하고, 자극의 크기는 상반된 속성에 의해 가성의 상쇄현상을 보여주었다. 또한 피실험자를 정적, 동적인 성격으로 구분하여 분석한 결과 감성 변화에 차이를 보였으며 이 결과를 토대로 다감각 디자인을 위해 감성의 개인성도 고려해야 함을 알 수 있었다.

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Development of Intelligent Service Robot : Teaching Assistance Robot for Elementary School (지능형 서비스 로봇의 개발 : 초등학교 교사 도우미 로봇)

  • Jeon, Sang-Won;Hwang, Byung-Hun;Kim, Byung-Soo
    • The Journal of Korea Robotics Society
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    • v.1 no.1
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    • pp.102-106
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    • 2006
  • 지능형 서비스 로봇은 인공지능 및 센서인터페이스 등의 다양한 기능과 IT기술의 접목으로 우리의 생활을 윤택하게 해줄 수 있는 인간 지향적인 성격으로 발전하고 있다. 또한 많은 분야에서 새로운 서비스 개발을 통해서 좀더 인간의 생활에 가까이 접근되어 지고 있다. 한편 국내 초등학교에서 초등교사는 학생 수의 과다로 능동적이기 보다는 수동적인 수업을 하고 있어서 학습 효율성이나 능률성이 떨어지고 있다. 이에 본 연구에서는 발전하고 있는 서비스 로봇 기술로 능동적인 수업형태와 자율적이고 창의적인 학습 및 교육서비스를 제공할 수 있는 교사도우미 로봇을 개발하였다. 본 연구에서 개발된 로봇은 기존의 지능형 서비스 로봇과 ICT(Information & Communication Technology) 교육을 접목할 수 있는 로봇의 제반 환경의 구성과 더불어 교육 현장에 알맞도록 HRI 및 시나리오를 기반으로 개발되었고, 로봇의 주요기능은 교사지원, 학습보조, 수업지원 등으로 사전 설문조사를 통하여 필요성이 높은 기능을 중심으로 설정되었다. 개발된 초등학교 지원 로봇은 2006년 10월부터 대전지능로봇산업화센터에서 초등학교 학생을 대상으로 시범수업을 준비하고 있고, 2007년도 중반에는 초등학교에서 시범사업을 추진할 예정이다.

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A Consideration on the Solitude in Nietzsche's Philosophy (고독에 관한 니체의 성찰)

  • Kim, Jae-chul;Gu, Bo-sang
    • Journal of Korean Philosophical Society
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    • v.142
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    • pp.51-74
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    • 2017
  • As the phrase 'solitude death' implies, solitude generally has a negative characteristic as an object to avoid. But on the contrary, Nietzsche attempts to accept solitude and even affirms it in his overall philosophy. This study is about the authentic meaning of Nietzsche's solitude concept, aiming to clarify what true meaning solitude has to Nietzsche. This study will examine the 'external situation that humans face today' first. To do this, the study will consider the situation that humans who lost the earth and homeland faced in the period when God is dead. This study will then look at 'memory' and 'oblivion', as human's internal situations. And following that, this study will examine what meaning 'creativity' has to Nietzsche, which has a close relationship with those internal situations. Lastly, the meaning that 'body' and 'dance' imply to Nietzsche and what relationship these have with true solitude will be presented. Human is the being who can not avoid solitude whether they want it or not. Even though we make whatever effort we can to run away, solitude is unavoidable. The smart phone that makes me feel emptiness when I don't hold it on my hands, the hobbies which attract and force us to do, and new products which make us feel lonely if we don't buy them, don't they prove these efforts? What meaning does solitude have to humans that we have no other way but to run away from it like this? By understanding the authentic meaning of Nietzsche's solitude concept, we can change our view point on solitude so we can eventually accept 'solitude' as something that we must truly embrace and affirm, instead of something we must run away from.

School Mathematics as a Major Subject for 'Humanity Education' (인간 교육을 위한 주요교과로서의 학교수학)

  • Woo Jeong Ho
    • School Mathematics
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    • v.6 no.4
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    • pp.313-324
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    • 2004
  • One of the major roots of the value and power of mathematical knowledge is the belief on ‘the Pythagorian-Platonic divine mathematicity of the universe’ and the ‘pre-established harmony between mathematics and physics’. This kind of the nature of mathematical knowledge demands strongly the school mathematics to become a subject for humanity education going beyond the practical usefulness. Here, investigating the roots of the thought of mathematical education, we tried to clarify that the traditional educational ideal which has maintained the theoretical knowledge-centered mathematical education is the education of humanity, and investigate the way today's mathematical pedagogy should first turn to if it should realize this ideal.

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