• Title/Summary/Keyword: 인간애

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A Study on the Preference of Young Children for the Outward Appearance of a Teacher-aided Humanoid Robot (교사보조 인간형 로봇의 외형에 대한 만4세 유아 선호도 연구)

  • Ha, Soo Yeun;Lee, Seong Ae
    • Korean Journal of Childcare and Education
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    • v.8 no.5
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    • pp.89-110
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    • 2012
  • The purpose of this study is analyzing the preference of young children for the outward appearance of a teacher-aided humanoid robot. The subjects of this study were 180 kindergarten children who were 4 years old. Ninety five children among the subjects were male, and 85 children were female. The instrument used for this study consisted of 15 questions that involved 3 domains; figure, face, and practical use of robot. The major findings of the study were as follows: First, young children preferred a smooth and intimate robot, and one that had a similar size to them. Second, young children preferred a more characteristic face with big eyes. Third, young children preferred a robot which had a contoured body Fourth, young children preferred a robot which had two legs or tank wheels. Fifth, young children preferred a robot that could play with them and be manipulated by them.

Evaluation of the Ergonomic Method and Musculoskeletal Symptoms in Dental Hygienist (치과위생사의 근골격계질환 자각증상과 인간공학적 평가)

  • Oh, Na-Rae;Kim, Hae-Kyeong;Jeong, Mi-Ae
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.9
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    • pp.234-243
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    • 2012
  • The purpose of this study was to estimate the prevalence of musculoskeletal symptoms and work-related factors of these symptoms in dental hygienists. The self-administered questionnaire was surveyed and collected from August 1-12 of 2011 targeting 210 dental hygienists Seoul, Gyeonggi, Daegu, Pohang. Except 5 people whose responses are not clear and who suffered accident, the analysis was made on 205 people. Data analysis was performed using the chi square test and multiple logistic regression analysis using the SPSS WIN(ver 18.0) program, RULA and, REBA. The overall Experience rate of musculoskeletal symptoms was 95.6% (196/205). The specific Experience rate of musculoskeletal symptoms for different regions of the body were as follows:The highest was shown 82.4% in Neck-shoulders(R), 78% in Neck, 69.8% in shoulders(R), 66.3%in Wrist(R). Therefore, Improvements of working environments in dental clinics are needed to prevent musculoskeletal disease development in dental hygienists.

Development of Standardized Web Site for the Visual Disabled (시각장애인을 위한 표준 웹사이트 개발에 관한 연구)

  • Shon, Young-Woo
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.6 no.3
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    • pp.19-26
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    • 2003
  • In this paper, to proposes a development scheme of standardized Web site for the visual disabled Firstly, to discuss the international standard of web site development and domestic development and standardization status for reducing the difficulties of information estranged group, increasing information and communication accessibility and developing web site. Nextly, to discuss the Website Contents Accessibility Guideline of the W3C. Also this paper, to proposes a Korean Website Contents Accessibility Guideline to reduce the inequality between visually disabled people and normal people.

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Koreans Sense of Home: An Analysis of the Relationship between Their Ethos and Relevant Geographical Attributes (한국인의 고향관: 그 지리학적 요인과 정서(ethos)의 관계)

  • 이은숙;신명섭
    • Journal of the Korean Geographical Society
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    • v.35 no.3
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    • pp.401-426
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    • 2000
  • 본 연구에서는 고향의 개념을 의미론적 측면과 지리학적 입장에서 정의하고, 한국 사람들이 고향이라고 지칭하는 고향의 공간적 대상, 고향에 대한 감정과 선호, 고향의 지리적 특징 및 이미지 등을 조사하여, 이를 중심으로 한국인의 고향에 대한 애착의 본질과 정서(ethos)를 밝히려 하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 한국인의 고향에 대한 애착은 본질적으로 고향 의식과 회귀본능과 같은 고향에 대한 인류의 보편적 정서로부터 나온 것이다. 둘째. 이러한 보편적 정서 위에 한국의 사회적 배경에서 나오는 고유한 고향의식이 첨가되었다. 사회적 배경에서 발생된 고향에 대한 강한 애착은 효에 근본을 둔 유교적 전통, 남북분단, 도시화에 따른 광범위한 실향의 결과에 의해서 형성된 정서라고 볼수 있다. 섯째, 고향이미지는 이러한 한국의 정서를 반영하고 있으며, 자연환경적, 인문환경적, 감각적 요소가 모두 수렴된 전형적이며, 추상화된 유형으로 나타난다. 넛째, 한국인의 고향에 대한 정서는 인간의 본성으로부터 나오는 보편적 정서와 대체로는 일치하지만 개인이나 집단의 인구.사회적 배경과 공간적 체험에 따라 다른 것으로 나타났다.

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한국의 전통마을에서 본 공간구성과 환경설계 원칙

  • 신상섭;강인애
    • Proceedings of the Korean Environmental Sciences Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.61-67
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    • 2003
  • 우리의 선인들은 자연환경과 풍토조건을 고려하여 ‘인간과 자연의 합일’이라는 안정된 생활환경공간을 조성하였는바 복거관에 따라 주거지를 조성하고 경작물재배에 유리한 조건을 만들며 이웃과 공동생활을 영위할 수 있는 삶터를 경영하였으며, 우주관에 따라 생활영역을 구축하여 삶에 대한 의미와 가치를 정신세계로 확장시켜 나가는 형이상학적 관념을 엿볼 수 있게 한다. 즉, 전통마을의 경영에는 하늘과 땅과 사람(천+지+인, 산+수+방위+사람)이 조우하여 균형을 이루고 합일되는 생명영속사상의 준거틀을 운용하여 물질적 풍요는 물론 정신적 풍요를 중시하는 환경설계 철학을 엿볼 수 있다. 특히, 마을의 조영체들을 자연환경 속으로 깊숙이 관입시켜 생태환경에 대한 질서와 평형원리를 존중하는 유기체론적 설계목표를 반영하였다. 안정된 생활환경공간으로서 생태적 네트워크를 구축한 환경설계기법은 입지, 토지이용과 동선, 주거형태, 생태, 영역성, 교육생활문화, 경관, 공동체 구성과 관련된 원칙의 내용을 담고 있다.

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Creating Keyframe Animation Using Sketch-based Interface (스케치기반 인터페이스를 이용한 키 프레임 애니메이션 생성)

  • Yang, Kyung-Yong;Lee, Je-Hee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06b
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    • pp.250-255
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    • 2008
  • 다양한 스타일의 인간 동작을 쉽고 빠르게 생성하는 일은 캐릭터 애니메이션에서 매우 중요한 문제이다 실제로 이러한 애니메이션을 만드는데 있어서 가장 고품질의 결과를 얻을 수 있는 방법은, 전문 애니메이터가 3차원 애니메이션 제작 도구를 사용하여 직접 만드는 것이다. 하지만 일반 사용자가 이와 비슷한 애니메이션을 만드는 것은 어려운 일이다. 이 논문에서는 누구나 쉽게, 그리고 일정 품질 이상으로 3차원 캐릭터 애니메이션을 제작할 수 있는 시스템을 제안한다. 이를 위해서 스케치기반 인터페이스와 모션 데이터베이스를 이용한다. 스케치기반 인터페이스는 일반 사용자가 어렵게 느낄 수 있는, 키 프레임을 쉽고 빠르게 지정할 수 있도록 도와준다. 모션 데이터베이스는 이러한 키 프레임을 설정을 돕고, 애니메이션 제작에 필요한 키 프레임 수를 줄인다. 이 방법으로 누구나 원하는 애니메이션을 쉽고 빠르게 생성할 수 있다.

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Animation review- 인생이라는 여행의 종착지‘길’

  • Sin, Seon-Ja
    • Digital Contents
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    • no.7 s.134
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    • pp.102-105
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    • 2004
  • 국내 애니메이터들에게 희망을 불어넣어줄 낭보가 잇따라 터지고 있다. ‘오세암’이 세계적인 권위의 국제페스티벌에서 영예의 그랑프리를 수상했고, 국내 단편 애니메이션들의 잇달은 수상 소식도 쏟아지고 있다. 정민영 감독의 단편 애니메이션‘길’도 이러한 국내 애니메이션 업계에 빛을 전해주고 있는 작품중 하나. '길'은 지난 4월 30일(한국시각) 폐막한 제47회 샌프란시스코 국제영화제(San Francisco International Film Festival)에서 금문상(GOLDEN GATE AWARDS)을 수상했고, 지난 5월 6일부터 9일까지 4일간 열린 2004년 부산아시아단편영화제에서 교보상을 수상했다. 러닝타임 14분 45초인‘길’은 일반적인 모션 애니메이션이 아닌 편안한 질감의 인형으로 표현된 클레이 애니메이션으로 독창성이 뛰어나고 탄력적 상상력을 지녔다고 평가된다. 정해진 인생길에 순응해가며 살 수밖에 없는 나약한 인간의 모습을 보여준‘길’을 만나본다.

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3D Face Modeling Using Mesh Simplification (메쉬 간략화를 이용한 3차원 얼굴모델링)

  • 이현철;허기택
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.3 no.4
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    • pp.69-76
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    • 2003
  • Recently, in computer graphics, researches on 3D animations have been very active. one of the important research areas in 3D animation is animation of human being. The creation and animation of 3D facial models has depended on animators' manual work frame by frame. Thus, it needs many efforts and time as well as various hardwares and softwares. In this paper, we implements a way to generation 3D human face model easily and quickly just with the front face images. Then, we suggests a methodology for mesh data simplification of 3D generic model.

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A Study on anthropology of education of 'character' (인성과 교육의 관계적 의미 고찰: '문질빈빈' 인성 고찰을 통한 교육인류학적 함의 탐색)

  • Shin, Hyun-Seok;Kim, Sang-cheol
    • (The)Korea Educational Review
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    • v.23 no.2
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    • pp.131-155
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    • 2017
  • In this study, I examine what is called character. It is to establish what constitutes a relationship between life, culture, and education. In addition, I try to explore the possibility of anthropology of education as an academic basis for character education by using the way of '문 질빈빈(文質彬彬)'. As a result of the study, 'character' in terms of '문(culturality)' aspect implies the qualities, the nature, the disposition, and the meaning of virtue. A 'character education' can be seen in school education as a moral consideration, considering the social context, such as the ability to live harmoniously. In terms of '질(naturality)', I will look at both the innate aspect of the character and the acquired aspect through the 'character' which is the essence of character. Character is the concept of both parties, and if it is influenced by an external environment, one can seek better ways to improve the chances of improvement through education. Furthermore, the role of education is inevitably required in order to achieve the goal of 'lesser human being' to 'better human being'. Home and school education can have a positive impact on the character. An honest mind about humanity among family members is the right character. The importance of humanity is considered as a value to be recognized and protected in our society because the logic that it protects the family by character and helps to maintain the social order influences to the legal culture tradition of the modern. Therefore, the academic approach through anthropology of education has sufficient value of trial study for exploring the relationship between character, education, and culture for teachers and learners, and is appropriate for providing an academic foundation.

Pet Loss and Complicated Grief: The Moderating Role of Perceived Social Constraints (반려동물 상실과 복합 애도: 지각된 사회적 제약의 조절 효과)

  • Ji-Yeon Jung;Ji-Eun Shin;Young-Shin Kang
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.26 no.3
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    • pp.101-114
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    • 2023
  • Pets are increasingly becoming vital companions in human life, prompting researchers to focus on understanding the grief experiences of pet owners. Unlike other forms of loss, pet loss often leads to complicated grief, characterized by intense and prolonged sorrow. This is likely due to the comparatively lower societal value placed on the human-pet relationship, which may restrict pet owners from feeling truly understood by others. The subjective perception of these "social constraints" significantly hampers the process of recovering from pet loss and contributes to the development of complicated grief. In this study, we hypothesize that the perceived social constraints could intensify the transition from the initial shock of pet loss to complicated grief. The results confirm that pet owners' perceived social constraints play a moderating role in the relationship between the shock of pet loss and complicated grief. Notably, pet owners experience heightened levels of complicated grief when perceiving greater social barriers and constraints. By highlighting the pivotal role of perceived social constraints in comprehending the experiences of pet loss and grief, this study underscores the importance of social awareness and improvement.