Game contents are the driving force of the digital media era. As the gaming industry grows bigger, contents technologies are also rapidly developing in both their quality and quantity, while the story sources of the contents are depleting. Accordingly, digging out new stories that can support development of the cultural contents industry is emerging as an urgent issue. Since games took roots as a form of contents in our society, negative images have outweighed positive aspects. This study aims at finding cures for the side effects from storytelling. Important factors here are how to converge the technical nature of engineering imagination and the epic nature of humanities imagination. Recently, The excavations of the story is very important. This article demonstrates cases where the oral literature, an archetypical cultural genre, provides the sources of game storytelling.
Journal of the Korean Institute of Electrical and Electronic Material Engineers
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v.18
no.8
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pp.708-713
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2005
An alumina membrane with nano-sized pore array by anodic oxidation using the thin film aluminum deposited on silicon wafer was fabricated. It Is important that the sample prepared by metal deposition method has a flat aluminum surface and a good adhesion between the silicon wafer and the thin film aluminum. The oxidation time was controlled by observation of current variation. While the oxalic acid with 0.2 M was used for low voltage anodization under 100 V, the chromic acid with 0.1 M was used for high voltage anodization over 100 V. The nano-sized pores with diameter of $60\~120$ nm was obtained by low voltage anodization of $40\~80$ V and those of $200\~300$ nm was obtained by high voltage anodization of $140\~200$ V. The pore widening process was employed for obtaining the one-channel with flat surface because the pores of the alumina membrane prepared by the fixed voltage method shows the structure of two-channel with rough surface. Finally, the sample was immersed to the phosphoric acid with 0.1 M concentration to etching the barrier layer.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2008.11a
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pp.91-94
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2008
본 논문에서는 준 정적(quasi-static) 레일레이 페이딩(Rayleigh fading) 채널에서 상향링크 다중 사용자 MIMO-OFDM 시스템을 위한 최소평균제곱오차-순차간섭제거(MMSE-SIC: Minimum mean square error-successive interference cancellation) 수신기에 대해 연구한다. 송신 안테나가 하나인 사용자와 수신 안테나가 다수인 기지국에서 MMSE-SIC 수신기를 기반으로 신호를 검출하는 시스템에서는 하나의 부대역 내에서 동시에 전송 가능한 사용자의 수가 기지국에서의 수신안테나 수보다 작아야 하는 제한 조건을 가지고 있다. 따라서 사용자간 공정성을 보장하고 시스템의 효율성을 높이기 위해 낮은 복잡도를 가지는 비례 공정(Proportional fair) 스케줄링 알고리즘을 제안한다. 제안된 비례 공정 스케줄링 알고리즘에서는 부대역 내에서 다중 사용자 채널 행렬을 기반으로 동시에 전송하는 사용자들의 집합을 찾는다. 평균 채널 이득이 사용자마다 다른 환경에서의 모의실험을 통해 제안된 비례 공정 스케줄링 기법의 성능을 알아본다. 제안된 비례 공정 스케줄링 기법은 기존의 공정성을 기반으로 하는 스케줄링 알고리즘보다 더 큰 일반 비례 공정(General proportional fair) 기준과 더 높은 셀 수율(Cell throughput)을 가지는 것을 보이고 있다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2008.11a
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pp.31-34
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2008
양방향 중계 채널(two-way relay channel)은 2명의 사용자가 중계기(relay)의 도움을 받아 서로 정보를 주고받는 통신 채널이다. 중계기에서는 각각의 사용자로부터 독립적으로 수신한 두 데이터 패킷에 네트워크 코딩 기법을 적용하고, 이를 통해 만든 패킷을 두 사용자에게 동시에 전송한다. 따라서 양방향 중계 채널에서는 기존의 협력 통신에 비해 보다 효율적인 자원의 사용이 가능하다. 한편, 다중 중계기 환경에서의 중계기 선택 기반 전송 방식은 시스템의 전력 제한(power constraint), 전송 패킷의 동기화(synchronization) 문제 등을 고려할 때 다중 중계기 기반 전송 방식보다 우수한 성능을 얻을 수 있다. 본 논문에서는 양방향 다중 중계기 채널에서 중계기 선택 기법을 제안한다. 양방향 중계 채널에서는 수신한 두 신호의 결합을 위해 중계기에서 네트워크 코딩 기법을 적용함으로써 중계기의 부담이 보다 증가하는 특징이 있다. 또한, 중계기는 신호 전송 시 두 사용자 모두에게 전송하게 되고 이로 인해 두 수신지와의 채널 조건을 모두 고려하여야 한다. 따라서 중계기 선택은 데이터 패킷의 전송이 시작되기 전에 분산된 방식(distributed method)으로 이루어지며, 각각의 사용자와 중계기 간 일시적(instantaneous) 채널 이득을 바탕으로 사용자-사용자 간(end-to-end) 경로 조건의 최대값을 계산하는 메트릭(metric)을 중계기 선택 기준으로 사용한다. 모의실험을 통해 제안된 중계기 선택 기법이 중계기의 개수에 해당하는 다이버시티 이득을 얻을수 있음을 보여준다.
The cycle of the seminiferous epthelia in the testis of matured Korean Native Cattle was divided into eight stages. The results were summarized as follows: 1. Type A spermatogonia a, pp.ared twice as many at stage 2 as compared to stage 1, while maximum numbers were the average of 2.8 at stage 2. The intermediate and Type B spermatogonia were found during the stage 3 to 8, stage 6 to 8, respectively. The leptolene primary spermatocytes were not observed during the stage 5 to 7, while the pachytene primary spermatocytes were shown the least in number at stage 4, the secondary supermatocytes could be seen only at stage 4 and the round spermatids were not observed at stage 3, 4. 2. The relative frequencies of the eight stages of the cycle of the seminiferous eptithelia were 24.9, 14.2, 19.0, 6.3, 3.7, 7.9, 10.3 and 13.9%, respectively. 3. Some of the nuclei of Sertoli cells transformed from the "parallel" type to the "perpendicular" type. This evolution took place from stage 1 to 5, when the number of "perpendicular" type nuclei reached a peak and the number was decreased in the rest of the stages.sed in the rest of the stages.
An isolate of Rhizoctonia solani AG 2-2(IV) from zoysiagrass was examined on development of its teleomorph by the modified soil-on-agar culture method. The most effective growth medium for sporulation was Czapek's 1/2 agar medium added with yeast extract and peptone. The characters of teleomorph of R. solani AG 2-2 (IV) are as follows. Hymenia developed on soil surface after the development of vegetative hyphae. Basidia were barrel-shaped, short clavate or obovate and were 11.4~17.9$\times$7.1~11.4 ${\mu}{\textrm}{m}$ (mean : 15.1$\times$9.0 ${\mu}{\textrm}{m}$) in size. Sterigmata were horn-shaped and slightly bent to the inner side and 4.3~18.6 ${\mu}{\textrm}{m}$ (mean : 10.3 ${\mu}{\textrm}{m}$) in size. Two to four sterigmata developed on each basidium. Basidiospores were obovate, ellipsoid to oblong-ellipsoid, hyaline, smooth, thin walled, with an apiculus, and 3.6~10.4$\times$2.9~5.7 ${\mu}{\textrm}{m}$ (mean : 7.8$\times$4.4 ${\mu}{\textrm}{m}$) in size.
The fusion of virtual and reality and the revolution of gamification are beginning in human culture. As the quaternary industrial revolution enters the era, major developments of convergence main content games are expected as human-made play products. Now that we need a diverse game IP, we need a methodology that makes it easy to approach game scenario creation. The creation of the game scenario has a very large difference due to interactivity with the general video scenario. Therefore, without interactive knowledge, it is difficult to challenge game scenario creation. In this paper, 'Game Scenario Creation List' was created in order to lower the barriers to entering game scenario creation. I hope that this paper will be even a little positive for the development of game contents.
Journal of Korean Association for Spatial Structures
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v.11
no.1
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pp.77-85
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2011
In this study, micro genetic algorithm is used to find an optimum cross section of grid structures with pretension. Design optimization of trusses consists of arriving at optimum sizes of cross-section and prestressing force parameters, when weight of the truss is minimum, satisfying a set of specified constraints. The present approach is verified by ten-bar truss example showing good agreements with previous results. Features of the proposed method, which help in modeling and application to optimal design of pretensioned truss structures, are demonstrated by solving a problem of seventy two bar truss structures. The minimum weight design of seventy two bar truss is performed for various magnitudes of pretension and optimal prestressing forces are also found for various configurations of pretensioned truss structures.
Genetic relationship analysis by PCR reactions with 25 primers could produce relevant classifications of the 21 P. pulmonarius (Fr) Quel. isolates collected from 2005. They were classified by two groups with similarity coefficient 0.37. All of the P. pulmonarius cultivars belonged to group 2. New cultivar 'Hwasan' presented high similarity coefficient to parental strains, and that of 'Hosan' and 'Kangsan' cultivars was very high owing to shared crossing parents, and that of two strains from China was high, as well.
In this paper, a cooperative jamming network with multiple relays and multiple eavesdroppers is investigated. Among the relays, one best relay is selected to amplify and forward the signal to destination through two phases. To confuse eavesdroppers, the destination transmits a jamming signal in the first phase and the source transmits jamming signal in the second phase. Secrecy rate of this system is derived, and based on the available channel state information (CSI), relay selection schemes are proposed, respectively. Numerical results show that the performance of the proposed relay selection scheme outperforms than that of random relay selection scheme.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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