• Title/Summary/Keyword: 이용 의도

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Relationship Between Perceived Risk and Continuous Use Intention of Internet Primary Banks : Moderating Effects of Acceptance Factors (인터넷전문은행의 지속적 이용의도에 있어서 지각된 위험의 영향력 : 수용요인의 조절효과 분석)

  • Jung, Joowon;Cho, SO Yeon
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.8
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    • pp.133-149
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    • 2020
  • The purpose of this study was to investigate the effect of perceived risk on continuous usage intention of Internet primary banks and to verify moderating effects of acceptance factors affecting customers' acceptance of Internet primary banks on the relationship between perceived risk and continuous usage intention. The study aims to find ways to cope with perceived risk and strategic measures of intention in order to increase the intention to continuous usage intention of Internet primary banks. For the analysis, interaction effect were conducted among a total of 457 surveys. As a results, First, perceived risks, acceptance factors and continuous usage intention of the customers of Internet primary banks were significantly correlated. Second, the types of perceived risks which have a significant effect on continued usage intention of Internet primary banks were found to be perceived financial and functional risks. Third, respect to moderating effects of moderator variables, usefulness was found to have a significant moderating effect on the relationship between perceived security risk and continuous usage intention. In addition, ease of use was shown to have a significant moderating effect on the relationship between each type of perceived risks and continuous usage intention. This study attempted to explore and seek strategies to reduce perceived risks and strategic plans for acceptance factors to increase continuous usage intention of Internet primary banks.

Relationship between the determinant factors of social TV resistance to innovation and intention to use (소셜TV 혁신저항 결정요인과 이용의도의 관계)

  • Park, Jin-Woo
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.11 no.8
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    • pp.801-806
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    • 2016
  • The purpose of this study was to examine the relationship between the determinant factors of social TV resistance to innovation and intention to use focused on college students. The results were as follows. First, complexity, trialability and observability among the determinant factors of social TV usage influenced positively on resistance to innovation of social TV, and complexity influenced negatively on resistance to innovation of social TV. Second, only observability among the determinant factors of social TV usage influenced positively on intention to use. Third, resistance to innovation of social TV usage influenced negatively on intention to use.

A Study on the Influence of Mobile Commerce Characteristics Perception on Mobile Shopping Intentions (모바일 커머스 특성 인식이 모바일 쇼핑 이용의도에 미치는 영향 연구)

  • Kim, Kyu-Dong;Yu, Yung-Mok;Kim, Jeong-Lae
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.13 no.6
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    • pp.297-303
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    • 2013
  • This study was conducted to analyze the Influence of mobile commerce characteristics perception on mobile shopping intentions. The result of this study showed that mobile commerce characteristics perceptions have influence on mobile shopping intentions. The study also showed that the Influence of mobile commerce characteristics perception on mobile shopping intentions was different between mobile shopping experience group and none experience group. So the companies which is competing in the mobile commerce industry have to plan the various strategical marketing programs for the mobile devices users.

초고속인터넷의 고객유지와 충성도 결정요인에 관한 연구

  • 연규동;박명철
    • Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.141-168
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    • 2001
  • 본 연구는 초고속인터넷 접속서비스에서 $\ulcorner$서비스 품질$\longrightarrow$고객만족$\longrightarrow$재구매의도(고객충성도)$\lrcorner$의 일반적인 인과관계가 적용되는지를 규명하고, 고객만족, 재구매의도와 고객충성도에 영향을 미치는 서비스 품질속성을 살펴보면서, 궁극적으로 품질속성 중 고객유지와 충성도를 향상시키는 핵심 품질요소를 도출하기 위한 모형을 이론적으로 제시하고, 그 모형의 유효성을 설문조사와 이에 대한 실증분석을 통해 평가하는데 목적이 있다. 모형을 검증하기 위하여 세 단계의 분석과정을 수행하였다. 첫째, 전반적 서비스 품질과 고객만족, 재구매의도(또는 고객충성도), 그러고 고객만족과 재구매의도 및 고객충성도의 상호관계를 검증하였다. 둘째, 고객만족, 재구매의도 및 고객충성도에 영향을 미치는 선행변수인 품질속성(서비스 성능, 서비스 지원, 부가서비스, 이용요금, 과금, 절차 편리성)들의 영향력을 검증하였다. 마지막으로 공통적 개념으로 분류된 품질속성이 개별적인 품질요소의 미세한 차이를 제대로 반영하지 못하는 단점을 극복하고, 고객유지와 충성도 향상을 위한 핵심 품질요소를 도출하기 위하여 품질속성을 대표하는 품질요소들과 재구매의도와 고객충성도의 상관관계를 살펴보았다. 초고속인터넷 접속서비스 이용자를 대상으로 웹설문조사를 실시하여 총 551 개의 표본을 분석에 사용하였으며, 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 서비스 품질은 재구매의도와 고객충성도에 비해 고객만족에 높은 설명력을 갖고 있으며, 재구매의도에 대한 서비스 품질과 고객만족의 설명력은 미미한 것으로 나타나, 고객만족이 더 높은 설명력을 갖는다는 기존의 연구와 차이를 보여 향후 추가적인 연구의 필요성이 제기되었다. 둘째, 여섯 가지의 품질속성들 중 서비스 이용과정에서 1, 2 회의 적은 경험을 하게 되는 서비스 이용절차의 편리성을 제외하곤 나머지 속성 모두 고객만족, 재구매의도 및 고객충성도의 선행변수로써 영향을 미치고 있는 것으로 나타났다. 그러나 절차 편리성은 고객충성도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타나, 충성도는 고객이 서비스를 총체적인 관점에서 평가하고 나타나는 행동이라는 시사점을 얻었다. 셋째, 재구매의도와 고객충성도를 결정하는 품질요소로서는 서비스 안정성, 불만사항 처리결과, 회사의 이미지, 다양한 부가서비스가 도출되었다. 본 연구의 결과는 초고속인터넷 접속서비스의 품질 및 결과변수들에 대한 인과관계를 분석하였다. 그리고 경쟁이 치열해지는 시장 환경에서 미래의 재무적 성과와 수익성을 보장하는 충성스런 고객을 확보하기 위하여 필수적으로 관리되어야 할 핵심 품질요소의 제시와 이에 따른 제언을 하였기 때문에 사업자들이 품질 및 마케팅 전략을 수립함에 있어서 이론적, 실무적 근거를 제공하여 준다.

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서비스기반 B2B전자시장의 지속적이용의도에 관한 연구

  • Park, Jae-Seong;Jeong, Gyeong-Ho;Kim, Jae-Jeon;Jo, Geon;Go, Jun
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 2007.06a
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    • pp.190-197
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    • 2007
  • 급속한 성장세에 있는 서비스기반의 B2B전자시장에 대하여 본 연구에서는 서비스 이용기업의 서비스 지속적이용의도에 영향을 주는 요인을 파악하고, 이들 요인간의 관계를 실증적으로 분석하였다. 실증분석을 위하여 우리나라 대표적인 ASP 방식의 Web analytics 회사의 서비스 이용기업에 대한 실증분석을 실시한 결과 기존채널 교체에 관한 전환비용은 의존도에 유의한 영향을 미쳤고, 신규채널 수용에 관한 전환비용과 사용기간은 의존도에 유의하지 않는 것으로 나타났다. 서비스품질은 ServQual을 사용하여 측정하였으며 이중 신뢰성과 공감성이 만족도에 유의한 영향이 있었지만, 응답성에는 유의하지 않는 것으로 측정되었다. 또한, 만족도는 의존도에 유의하게 나타났고, 만족도와 의존도는 서비스의 지속적이용의도에 유의하였다.

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A Study on Relationship between Usage Motivation and Usage Intentions according to Consumer Innovativeness - Focusing on Digital Photo Printing Service - (소비자혁신성에 따른 이용동기와 이용의도와의 관계 연구 - 디지털사진 인화서비스를 중심으로 -)

  • Jung, Chan-Koo;Chung, Jin-Do
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.9 no.1
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    • pp.202-213
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    • 2008
  • This study set up a relational model and an assumption concerning how consumer innovativeness could affect the usage motive of digital photos and the usage intention of digital photo printing service, by utilizing the theory of Uses and Gratification(U&G) and Technology Acceptance Model(TAM) so as to cope with the changes in market environment and to construct a new business model. The results fur the study were as below First, innovativeness had a positive effect on convenience, entertaining element and sociality in the relational model of overall innovativeness and usage motive of digital photos. Second, it has been noted that innovativeness had a positive effect on the usage intention of digital photo printing service in the relational model between overall innovativeness and its usage intention. Third, it has been demonstrated that convenience, entertaining element, economic feasibility and sociality had a positive effect on its usage intention in the relational model between overall usage motive of digital photos and the usage intention of digital printing service

User search intention analysis based User Click Log (User Click Log를 이용한 사용자 검색 의도 분석)

  • Jee, Hye-Sung;Lim, Hee-Seok
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.12a
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    • pp.793-797
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    • 2009
  • 최근 정보검색분야에서는 사용자의 검색 의도를 이해하거나 효과적으로 결과를 전달하고자 하는 시도가 많이 이루어지고 있다. 그러나 현재 제공되고 있는 시스템은 현재 검색 사용자의 의도가 아닌 타인의 의도가 반영된 결과로 실제 사용자의 의도와 상이할 수 있으며, 사용자가 의도하는 바를 유효하게 반영하는 검색 결과를 제시하는 데는 아직 미흡한 실정이다. 따라서 사용자가 원하는 정보를 쉽게 발견할 수 있도록 검색어와 관련된 의도 정보를 제공하거나 검색 결과를 효율적으로 클러스터링 하여 전달하는 기능이 검색의 유용성을 증대시킬 수 있다. 본 논문에서는 검색어에서 사용자의 검색 의도를 자동으로 파악하여 그 의도에 맞는 검색 결과를 제공하기 위하여 사용자 클릭 로그를 사용하여 의도에 맞는 검색결과를 제공하는 방법에 대하여 제안한다.

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A Study on Factors to Affect Reuse Intention and Conversion Intention by Evaluation after Game Use - with Two FPS Games as a Main Consideration - (게임 이용 후 평가에 의한 재이용 의도 및 전환의도에 미치는 요인에 관한 연구 -2개의 FPS 게임을 중심으로-)

  • Lee, Ji-Hun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.6
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    • pp.69-77
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    • 2009
  • Game producers provide their products and service to users. But the need and desire of users change in many ways as time goes. But game Co. Ltd is difficult because of the capital and the technical identities for providing characteristic products and service etc. Specially, the FPS game which is popular among users is developed by game Co. Ltd as the maximum reflects desire of users, but is similarly developed in other companies FPS game by similar desire. This cannot accept from desire of a certain prospective customer furthermore, decrease of a loyalty customer and a new customer, and a company is difficult of market activity. Therefore, this research is to find of user's psychological needs by FPS game user after gaming on reusing intention and switching intention factors influencing. As the result, the intention of satisfaction and re-use for FPS game is 84.9%, the conversion intention to special force game is 9.6% and the conversion intention to the game of Sudden attack is 5.5%. It shows that desire of the user for certain games is changing.

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Factors Affecting College Students' Intention to Use Mental Health Services for Mental Wellness (대학생들의 정신건강 서비스 이용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구)

  • Sun, Hye-Jin
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.15 no.3
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    • pp.251-261
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    • 2021
  • The purpose of this study is to find out how much psychosocial factors affecting the intention to use mental health services and the characteristics of respondents in college students. Specifically, the influence of the level of knowledge about mental health, subjective norms, attitudes for seeking help, and social psychological stress levels on the respondents'intention to seek help is examined. As a result of the study, it was found that the subjective norms, social and psychological stress levels, and mental health students'intention to use mental health services were influenced by factors. It was found that subjective norms, psychosocial stress level, and attitude toward using mental health service were factors that influence the intention to use mental health service. The influence of these factors on help seeking intention was in the order of psychosocial stress level, help seeking attitude, and subjective norm. The study provided implications that were helpful in message development when executing mental health promotion and awareness campaigns by identifying predictive factors of the intention to use mental health services of college students.

A study on Motivation Factors and User Responses of Mods for PC Game and its Influences to Continuance Intention - Focusing on - (게임의 모드 이용 동기별 사용자 반응이 지속 사용 의도에 미치는 영향에 대한 연구)

  • Choi, Won-Bin;Chang, Byeng-Hee
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.21 no.4
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    • pp.25-42
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    • 2021
  • This study investigated motivation factors of mods and their influence on user response to analyze IS Continuance. The data of 610 players of who used mods was analyzed by a Post Acceptance Model of IS Continuance, followed by empirical results. As a result of SEM, the motive factor was divided into the 'Media characteristic', 'Content characteristic', and 'Situational characteristic'. The motive factors significantly affected user response of 'Perceived Usefulness', 'Satisfaction', and 'IS Continuance'; each motivation factors have different influence and 'Content characteristic' significantly affected the IS Continuance.