• Title/Summary/Keyword: 이용의 편의성

Search Result 2,197, Processing Time 0.032 seconds

An Exploratory Study on the e-Learning Motives and Intent of e-Learning Learners (이러닝 학습자들의 이러닝 이용동기 및 이용의도에 관한 탐색적 연구)

  • Shin, Ho-Young
    • Journal of the Korea Convergence Society
    • /
    • v.10 no.7
    • /
    • pp.225-233
    • /
    • 2019
  • The purpose of this study was to investigate the factors affecting e-learning usage intention of university students who have no prior e-learning experience. To address this issue, the study was carried out in two stages on university students at Y and K universities of Gyeongbuk province. After conducting the first survey, we constructed the measurement items and conducted the second survey on the factors that influence the learner's intention to use as the basic theory based on the results of the survey and the interviews with the experts. The result shows, first, due to the autonomy, the biggest advantage for e-learning, students' self-control decreases which affects e-learning fault. Second, university students use e-learning because of its convenience, ease of use and usefulness. However, convenience of learning space found to be useful in using e-learning, but it does not affect their actual intention to use e-learning. The result of this study can be used as basic data for the implementation of e-learning within the university and enhancing the individuals' learning effectiveness.

Design and implement Web sites for greater user convenience through R based data analysis (R기반의 data분석을 통한 사용자 편의성 증진을 위한 웹사이트 설계 및 구현)

  • Yoon, Kyung Seob;Kim, Yeon Hong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2018.07a
    • /
    • pp.307-310
    • /
    • 2018
  • 우리 사회는 데이터를 기반으로 진화 하고 있어 데이터분석을 할 수 있는 통계패키지가 오늘날 상용화 되고 있다. 상용화되고 있는 통계패키지를 이용해 본 논문에서는 통계패키지 R을 Model1구조가 아닌 Model2 MVC구조로 적용하여, 웹사이트의 유지보수와 코드 효율성을 증진시키고자 한다. 이를 이용하여 웹 스크래핑을 통한 데이터를 수집 후 데이터 분석을 토대로 사용자가 분석내용을 쉽게 이해할 수 있도록, 편의성을 증진시키고 검색 할 수 있는 웹사이트를 설계 및 구현 하고자 한다.

  • PDF

Enterprise Architecture Modeling apply to real time web publishing based on XML with SVG (엔터프라이즈 아키텍처 모델의 웹 기반 시스템 적용을 위한 SVG Web Publishing)

  • Soo-Youn Bang;Jong-Woo Ha;Byung-Gul Ryu;Sang-Keun Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2008.11a
    • /
    • pp.455-458
    • /
    • 2008
  • 기업의 전사적 비즈니스와 IT 환경의 통합 청사진을 보여주는 엔터프라이즈 아키텍처의 효율적인 시스템 적용을 위하여는 조직의 비즈니스, 정보, 응용시스템, 기술 기반구조의 연관관계와 미래모델을 시각적으로 사용자에게 보여주어야 한다. 기존 ITAMS 혹은 EAMS 라고 불리는 시스템에 아키텍처 툴을 이용하여 EA 의 모델정보를 퍼블리싱하여 시각화하였는데 시스템과 아키텍처 툴간의 플랫폼의 이질성으로 인하여 아키텍처정보를 그래픽화하여 변환하고 해당정보를 시스템에서 보여주는데 실시간 적용이 불가능 했을 뿐 아니라 사용자의 편의성이 원활하지 않았다. 이에 본 연구는 XML 기반의 SVG 그래픽 도구를 이용하여 아키텍처 작업을 가능하게 하고 SVG 정보의 자동 생성 및 웹기반 모델링 툴을 구현하여 시스템과 모델링 툴의 단일 레파지토리화를 통하여 데이터의 이원화를 해소하고 사용자 편의성을 증대하는 패턴을 구현한다.

Implementation of Home Automation System using Raspberry Pi in Android Environment (안드로이드 환경에서 라즈베리파이를 이용한 홈 오토메이션 시스템 구현)

  • Han, Seung-Min;Yoo, Young-Sik;Oh, Sun-Young;Na, Chul-Won;Lee, Jun-Seung;Jeong, Dongwon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2017.04a
    • /
    • pp.1217-1220
    • /
    • 2017
  • 이 논문의 목적은 사용자 편의성이 향상된 홈 오토메이션 시스템을 제안한다. 기존의 논문은 라즈베리파이 이용 및 웹 페이지를 기반으로 원격지에서도 하드웨어 제어가 가능하다. 하지만 이러한 구조는 웹 페이지에 접속해서 사용하는 번거로움이 존재한다. 이 논문에서 제안하는 것은 기존의 라즈베리파이를 이용한 홈 오토메이션 시스템을 보다 간편하게 원격접근 및 제어가 가능하다. 이 제안 시스템은 사용자에게 개선된 편의성을 제공한다.

A Study on How Reference Groups, Convenience and Pursuit of Information Affect Subscription-Based Webtoon Service Usage through Reliability and Curiosity (준거집단, 편의성, 정보추구가 신뢰성 및 궁금증을 통해 유료웹툰이용에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Lee, Ji-Hun
    • Journal of Convergence for Information Technology
    • /
    • v.7 no.2
    • /
    • pp.101-109
    • /
    • 2017
  • This study was undertaken to understand how reference groups, convenience and pursuit of information affect subscription-based Webtoon service usage through reliability and curiosity, through which this study provides some suggestions for developing Webtoons and increasing profitability of service providers. Therefore, the reliability and feasibility analysis were conducted for 449 readers who used the paid webtoon more than once. In addition, the causality test was conducted to verify the research model. As a result of the research, this study shows the following implications: First, it is recommended that webtoon service providers produce webtoons with the webtoonists who have more expertise developing new webtoons. Second, webtoon service providers should focus on advertising during the episodes that are currently being subscribed to, or in the next episodes in order to stimulate the usage needs of readers rather than focusing on advertising the products related to the characters and their development and sales. Third, webtoon service providers are supposed to develop webtoons by using materials that can appear in everyday life. Fourth, webtoon service providers should continue their research in order to develop high quality products and express the unique characteristics of their advertisements by increasing investment in the development of products and advertising.

Study on Importance-Performance Analysis Regarding Selection Attributes of Rice-Convenience Foods (쌀을 이용한 편의식품의 선택속성에 관한 중요도-수행도 분석(IPA))

  • Park, Hyojin;Oh, Narae;Jang, Jin-A;Yoon, Hei Ryeo;Cho, Mi Sook
    • Journal of the Korean Society of Food Science and Nutrition
    • /
    • v.45 no.4
    • /
    • pp.593-601
    • /
    • 2016
  • This study was carried out to establish an effective marketing strategy based on Importance-Performance Analysis (IPA) of rice-convenience foods. IPA is one of the most efficient and simple methods to evaluate product quality. Data were collected from 652 people (320 males and 332 females) and analyzed by SPSS 19.0. Subjects consumed rice-convenience foods as a snack substitute (19.3%), breakfast (20.7%), lunch (37.4%), dinner (15.2%), and late-night meal (7.4%). The purpose for consumption of rice-convenience foods were as follows: light meal (34.8%), lack of time to prepare meal (42.2%), favorite restaurant is not nearby (2.3%), save money (3.4%), and outdoor activities (9.7%). All attributes about rice-convenience foods were categorized into intrinsic property and extrinsic property. As a result of factor analysis, health, sensibility, and diversity factors were extracted from intrinsic property. In addition, dependence and appearance factors were drawn from extrinsic property. In analyzing the differences between importance and performance, there were significant differences; 16 items in the intrinsic property (P<0.01), and 10 items in the extrinsic property (P<0.001). The IPA matrix is composed of four quadrants, and each represents different strategies; the first, 'keep up the good work', the second, 'possible overkill', the third, 'low priority for management', and the fourth, 'concentrate management'. As a result, factors of rice-convenience foods positioned in the fourth quadrant were 'safety (from food additives, etc.)' and 'price' in the intrinsic property and 'nutrition label' and 'safety of packaging material' in the extrinsic property. They need to be improved immediately. In this study, rice-convenience food factors for continuous maintenance and concentrative improvement were compared by IPA. Based upon the results of this study, it is necessary to develop methods to make efficient use of limited resources and practical marketing strategies.

저작권 정보관리시스템

  • Jo, So-Yeon
    • Digital Contents
    • /
    • no.4 s.71
    • /
    • pp.78-84
    • /
    • 1999
  • 최근 세계 각국은 새로운 저작물 이용환경에 대응하기 위해 법 제도적인 방안을 강구하고 있으며 새로운 대안으로 저작권 정보관리시스템을 제시하고 있다. 저작권 정보관리시스템은 저작물의 내용, 권리자의 소재, 이용 조건 등 저작물의 이용에 필요한 각종 정보를 종합적으로 관리 제공함으로 저작물의 보호 및 이용에 편의성을 제공하고, 더 나아가 실제로 시스템상에서 저작물의 거래까지 지원하는 시스템이다.

  • PDF

Comprehensive Senior Technology Acceptance Model for Digital Health Devices (디지털 헬스기기의 통합적 고령자 기술수용도 모델)

  • Shin, Hye-Ri;Yoon, Hee-Jeong;Kim, Su-Kyoung;Kim, Young-Sun
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.18 no.8
    • /
    • pp.201-215
    • /
    • 2020
  • We conducted the analysis using the data of the '2019 Korean Middle and Elderly Technology Acceptance Survey' to verify the comprehensive senior technology acceptance model. In this study, we examined the significant effect the relationship between behavioral intention to use the diital health devices and perceived usefulness, perceived ease of use, gerontechnology self-efficacy, gerontechnology anxiety, facilitating conditions, attitude to life and satisfaction through the structural equation. The results of the research model are as follows. First, the usefulness and ease of use had significant effects on intention to use. Second, the self-efficacy had significant effects on the intention to use. But they had negative effect. Third, perceived usefulness, self-efficacy and anxiety had significant effects on ease of use. Lastly, self-efficacy, facilitating conditions, attitude to life and satisfaction had significant effects on perceived usefulness. These findings highlight that verified the comprehensive senior technology acceptance model in Korea.

Motion Design for Safe Smartphone Use during Driving Based on Motion Recognition (모션 인식에 기반한 운전 중 안전한 스마트폰 이용을 위한 모션 디자인)

  • Lee, Sang-Eun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2012.06c
    • /
    • pp.456-458
    • /
    • 2012
  • 운전 중 휴대전화의 사용은 교통사고 유발의 주요한 원인이며 운전자들은 운전 중 안전한 휴대전화 이용을 위해 핸즈프리, 블루투스 등의 다양한 방법을 이용해왔다. 하지만 이 방법들은 직접적인 접촉을 한번 이상 요구하기 때문에 이 과정에서 운전자의 주의 집중이 흐트러질 소지가 있다. 본 연구에서는 운전 중 안전한 스마트폰 사용을 위하여 전자기기에서 광범위하게 적용이 증가하고 있는 모션인식에 기반한 모션 디자인을 제안한다. 먼저 대상 모션을 선정하기 위하여 운전 중 발생할 가능성이 많은 모션을 정의하여 설문 조사를 시행하고, 설문 결과를 바탕으로 5 가지의 모션을 선정하였다. 다음으로, 선정된 모션에 대하여 모션과 그 모션의 동작 수행이 연관성을 가지도록 디자인하고, 이를 위한 기술적 고려 사항을 제시하였으며, 마지막으로 이들 모션에 대하여 사용자의 편의성과 기억의 용이성을 실험적으로 검증하였다. 실험 결과, 제시한 모션 디자인은 기억의 용이성 부분에서 적절한 결과를 보였으며 모션과 행위의 연계성과 편의성에 대하여도 긍정적인 평가를 이끌어냈다. 이러한 결과는 향후 구현되는 모션 디자인의 방향을 제시할 수 있으리라 기대된다.