• Title/Summary/Keyword: 이미지맵

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A structural analyzation of knowledge-based Image DataBase System. (지식기반형 이미지 DBMS의 기능적 구성에 관한 고찰)

  • 이종호;홍석기
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 1999.05a
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    • pp.36-37
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    • 1999
  • 디자인 프로세스상에 이미지를 중심으로 하는 시각언어를 통한 디자인 컨셉 커뮤니케이션은 이미 여러 디자인분야에서 여러 가지 방향으로 진행되고 있다(스타일 스케치보드, 이미지 맵, 컬러맵, 캐털로그 리뷰 등). 그러나 대부분의 경우, 디자인 리서치에 사용되어진 이미지들은 리서치 이후 저장되지 않고 폐기되어지기 때문에, 새로운 디자인 작업에서 재활용되어지지 못하는 프로세스상의 단점을 가지고 있다.(중략)

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Implementation of Graphics in Family Pack Programs Using Image Editor(FFE) (이미지에디터를 이용한 패밀리 프로그램의 그래픽 구현)

  • 이수진;정민수;옥재호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.621-623
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    • 1998
  • 본 논문에서는 교육용 게임 프로그램을 구현하기 위해 이미지 생성과정을 연구하고 그 결과로서 패밀리 프로그램을 개발하였다. 그리고 선정된 시나리오를 바탕으로 패밀리 게임기로 잘 알려진 8비트 게임기에 사용되는 이미지 에디터인 FFE(Family font Editor)에 대해 분석하고 이 이미지 에디터로 폰트, 맵, 맵 배치 설계, 스프라이트 폰트를 생성하여 패밀리 프로그램을 구현하였다.

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Material Image Classification using Normal Map Generation (Normal map 생성을 이용한 물질 이미지 분류)

  • Nam, Hyeongil;Kim, Tae Hyun;Park, Jong-Il
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.27 no.1
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    • pp.69-79
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    • 2022
  • In this study, a method of generating and utilizing a normal map image used to represent the characteristics of the surface of an image material to improve the classification accuracy of the original material image is proposed. First of all, (1) to generate a normal map that reflects the surface properties of a material in an image, a U-Net with attention-R2 gate as a generator was used, and a Pix2Pix-based method using the generated normal map and the similarity with the original normal map as a reconstruction loss was used. Next, (2) we propose a network that can improve the accuracy of classification of the original material image by applying the previously created normal map image to the attention gate of the classification network. For normal maps generated using Pixar Dataset, the similarity between normal maps corresponding to ground truth is evaluated. In this case, the results of reconstruction loss function applied differently according to the similarity metrics are compared. In addition, for evaluation of material image classification, it was confirmed that the proposed method based on MINC-2500 and FMD datasets and comparative experiments in previous studies could be more accurately distinguished. The method proposed in this paper is expected to be the basis for various image processing and network construction that can identify substances within an image.

Image Reprojection Using GPU (GPU를 이용한 영상 재투영)

  • Kim, Hyo-Won;Ki, Hyun-Woo;Lee, Ho-Hyun;Oh, Kyoung-Su
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02c
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    • pp.170-175
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    • 2007
  • 영상 재투영이란, 깊이 맵을 투영하여 임의의 시점에서 본 이미지를 생성해내는 기법을 말한다. 기존의 CPU를 이용한 영상 재투영 기법들의 가장 큰 단점은 CPU와 GPU 간의 데이터 복사가 일어나고 재투영 연산 자체의 속도가 느리기 때문에 실시간 렌더링이 불가능 하다는 것이다. 따라서 본 논문에서는 GPU를 이용하여 영상 재투영을 구현하고 실시간에 이미지를 렌더링하는 기법을 소개한다. 우리의 기법은 입력으로 참조 이미지와 해당 이미지의 깊이 맵이 주어졌을 때, 임의의 시점에서 보이는 새로운 이미지를 실시간으로 생성한다. 임의의 시점에서 이미지를 생성하기 위해, 각 픽셀에서 참조 이미지에 해당하는 평면을 렌더링하여 시점 반대 방향의 광선을 생성한다. 이 광선을 참조 이미지의 투영 공간으로 변환한 후, 광선과 깊이 맵간의 교차점을 찾는다. 이렇게 찾아낸 깊이 맵의 교차점과 일치하는 참조 이미지의 픽셀 색으로 새로운 시점의 이미지를 만들어 낼 수 있다. 이와 같은 기법은 기하 정보의 복잡도와 관계없이 수십 프레임의 속도로 실시간 렌더링이 가능하다.

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Depth Generation using Bifocal Stereo Camera System for Autonomous Driving (자율주행을 위한 이중초점 스테레오 카메라 시스템을 이용한 깊이 영상 생성 방법)

  • Lee, Eun-Kyung
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.16 no.6
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    • pp.1311-1316
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    • 2021
  • In this paper, we present a bifocal stereo camera system combining two cameras with different focal length cameras to generate stereoscopic image and their corresponding depth map. In order to obtain the depth data using the bifocal stereo camera system, we perform camera calibration to extract internal and external camera parameters for each camera. We calculate a common image plane and perform a image rectification for generating the depth map using camera parameters of bifocal stereo camera. Finally we use a SGM(Semi-global matching) algorithm to generate the depth map in this paper. The proposed bifocal stereo camera system can performs not only their own functions but also generates distance information about vehicles, pedestrians, and obstacles in the current driving environment. This made it possible to design safer autonomous vehicles.

Design and Implementation of Topic Map Generation System based Tag (태그 기반 토픽맵 생성 시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, Si-Hwa;Lee, Man-Hyoung;Hwang, Dae-Hoon
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.13 no.5
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    • pp.730-739
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    • 2010
  • One of core technology in Web 2.0 is tagging, which is applied to multimedia data such as web document of blog, image and video etc widely. But unlike expectation that the tags will be reused in information retrieval and then maximize the retrieval efficiency, unacceptable retrieval results appear owing to toot limitation of tag. In this paper, in the base of preceding research about image retrieval through tag clustering, we design and implement a topic map generation system which is a semantic knowledge system. Finally, tag information in cluster were generated automatically with topics of topic map. The generated topics of topic map are endowed with mean relationship by use of WordNet. Also the topics are endowed with occurrence information suitable for topic pair, and then a topic map with semantic knowledge system can be generated. As the result, the topic map preposed in this paper can be used in not only user's information retrieval demand with semantic navigation but alse convenient and abundant information service.

Extraction of user interest area using foreground image separation and mouse tracking program (전경 이미지 분리와 마우스 트랙킹 프로그램을 이용한 사용자 관심 영역 유도)

  • Lee, MyounJae
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.17 no.5
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    • pp.113-122
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    • 2017
  • The location of the objects that make up a game can be an element of immersion for players. repeatedly appearing at the same position, the fun may be reduced, and as the play time elapses, the players will feel the game's fun as they appear in a larger area than at the beginning of the game play. This paper is a study to find out the location of objects according to the passage of time and to see how players controlled these objects. First, foreground images are extracted and accumulated using OpenCV programming language. The accumulated result is displayed as a heat map image. Second, the mouse movement area is detected using the mouse tracking program and compared with the heat map image, so that the screen area in which the player is interested can be known.

Text Region Extraction using Pattern Histogram of Character-Edge Map in Natural Images (문자-에지 맵의 패턴 히스토그램을 이용한 자연이미지에서의 텍스트 영역 추출)

  • Park, Jong-Cheon;Hwang, Dong-Guk;Lee, Woo-Ram;Kwon, Kyo-Hyun;Jun, Byoung-Min
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.220-224
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    • 2006
  • The text to be included in the natural images has many important information in the natural image. Therefore, if we can extract the text in natural images, It can be applied to many important applications. In this paper, we propose a text region extraction method using pattern histogram of character-edge map. We extract the edges with the Canny edge detector and creates 16 kind of edge map from an extracted edges. And then we make a character-edge map of 8 kinds that have a character feature with a combination of an edge map. We extract text region using 8 kinds of character-edge map and 16 kind of edge map. Verification of text candidate region uses analysis of a character-edge map pattern histogram and structural feature of text region. The method to propose experimented with various kind of the natural images. The proposed approach extracted text region from a natural images to have been composed of a complex background, various letters, various text colors effectively.

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Relighting Using Diffuse and Specular Radiance Map (난반사와 거울반사 라디안스 맵을 이용한 재조명)

  • 정기숙;김모곤;정순기
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.499-501
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    • 2001
  • 본 논문에서는 각 광원의 위치에 대해 미리 구한 라디안스 맵에 시간-색 공간에서의 반사요소 분리방법을 적용하여 난반사 라디안스 맵과 거울반사 라디안스 맵을 구한다. 필셀 BRDF를 얻기 위한 입력으로 반사요소가 분리된 라디안스 맵을 사용하였다. 따라서, 광원의 조작에 대해 난반사와 거울반사 이미지를 각각 제어할 수 있다. 시간-색 공간에서의 반사요소 분리방법을 사용함으로써, 이미지의 전역 정보가 아니라 지역 정보만을 이용한 반사요소 분리가 가능하다.

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Design and Implementation of the Spatial Repository for GIS WEB Map Server (GIS WEB 맵 서버를 위한 공간 저장소 설계 및 구현)

  • Ahn, Ki-Ho;Lee, Jin-Kyu;Park, In-Ha
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.287-288
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    • 2009
  • GIS WEB 맵 서버는 다중 사용자 환경에서 신속한 요구 처리와 다양한 서비스를 수행해야 하며, 특히 맵 화면 표출 요구에 대한 신속한 처리 여부가 주요한 관건이 된다. 그러나 WEB 환경 하에서 기존의 공간 DBMS나 공간 파일시스템을 기반으로 대용량의 공간 데이터를 처리하기에는 만족할 만한 성능을 보장할 수가 없다. 따라서 이러한 문제점을 해결하기 위한 GIS WEB 맵 서버만을 위해 특화된 공간 저장소 형식이 필요하며, 이러한 공간 저장소는 임의의 맵 영역 데이터를 신속하게 제공할 수 있어야 한다. 본 논문에서는 공간 데이터를 영역별로 관리하는 계층적 형태의 공간 저장소(가칭 'SB-저장소') 구조를 제시하여, 신속한 맵 화면 처리가 요구되는 GIS WEB 서버에 효율적인 맵 데이터 서비스 또는 맵 이미지 서비스를 제공하기 위한 토대를 마련하고자 한다.

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