• Title/Summary/Keyword: 이러닝 효과성

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Needs Assessment for an Adaptive e-Learning System Applying Rossett's Model (Rossett 모형을 적용한 적응형 이러닝 시스템을 위한 요구 분석)

  • Lee, Jaemu
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.14 no.6
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    • pp.529-538
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    • 2014
  • This study was conducted as an need analysis through close and open semi-structured surveys, in order to identify the adaptive elements of the adaptive e-learning system. The study was conducted on students majoring computer education in teacher's college. In terms of the process of the need analysis, Rossett Model was applied. For the research method, responses on the open questionnaire were analyzed. In terms of the analysis method, coding was used to extract the theme of the content, and through the constant comparison method, categorizing took place. As the element that offers adaption in the adaptive learning system, it escapes from the existing learning style, and recognized the importance of providing adaptability for different elements such as the learner's level, learning objectives, and learning contents. Especially, An instructional model was identified as an important element that helps reach rationality as well as efficiently conduct the learning objectives.

Practical Study on Learning Effects of University e-Learning (대학 e-러닝 학습효과에 관한 실증연구)

  • Kim, Joon-Ho
    • Information Systems Review
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    • v.12 no.3
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    • pp.19-48
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    • 2010
  • This study focused on characterizing various factors in order for learners to maintain their interests in learning and to maximize learning effects as the top priority purpose of university e-Learning, on the basis of results of conceptual studies on existing e-Learning and practical studies, and then on examining them practically. It also analyzed which factors would have greater influence on learning effects of e-Learning in general. Moreover, in comparison with existing numerous studies which examined only factor such as learning effects of e-Learning, it analyzed such things in detail according to division into three items such as learning satisfaction, learning transfer and learning recommendation. To achieve such purposes of the study, it characterized and set 3 factors such as learning contents, instructional design and user convenience on the assumption that such factors have a significant influence on learning effects of e-Learning. Moreover, the factor of learning contents includes 3 detailed elements, i.e., learning issue and objective, knowledge information, and consistency and propriety, and the factor of instructional design includes 4 detailed elements, i.e., interest and sympathy, interaction, contents presentation and explanatory strategy. Lastly, the factor of user convenience includes 2 detailed elements such as screen configuration, and check-up of contents and teaching schedule. According to analytical results, it showed all 3 factors such as learning contents, instructional design and user convenience have a significant influence on learning effects of e-Learning(i.e., learning satisfaction, learning transfer and learning recommendation). In more detail, it showed the learning issue and objective from the factor of learning contents have the greatest influence on learning satisfaction of e-Learning. Then, it is the most important to set the learning issue and objective with given priority to learners and set the learning objective estimable, in order to raise the learning satisfaction. It showed the contents presentation from the factor of instructional design on the learning transfer. Therefore, it is the most important to structuralize mutual relation and presentation orders to promote learning systematically and to let learners access to such things, for the purpose of raising the learning transfer. Moreover, it showed the interest and sympathy from the factor of instructional design has the greatest influence on the learning recommendation. Thus, it is the most important to promote learners' interests to the maximum using well-timed media, and to give a lecture enough to arouse learners' sympathy.

Effectiveness of G-learning Contents as an Educational Tool : The Analysis of G-learning Math in Elementary School (학습 도구로서 G러닝 콘텐츠의 활용과 학습 효과 분석 -초등학교 수학 교과 적용을 중심으로-)

  • Wi, Jong-Hyun;Song, In-Su
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.11 no.3
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    • pp.55-62
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    • 2011
  • G-learning, based on online game, virtual reality activities and communities, is considered as a fresh, differentiated idea at learning which drives learners' interest and attention. The paper is to analyzed effectiveness of G-learning at the mathematics classes in elementary school. Fourth, fifth and sixth grade students in Seoul are selected as an experimental groups and their achievement scores are measured. The difference between G learning group and textbook group was significant. This result shows that G-learning has a positive effect on learning.

The Effect of Self-regulated Learning Strategy and Presence on Academic Achievement in Web-based e-learning (웹기반 이러닝에서 자기조절학습전략과 실재감이 학업성취도에 미치는 영향)

  • Park, Ji-Hye;Lee, Young-Sun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.3
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    • pp.215-227
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    • 2018
  • Research on ways to improve e-learning effectiveness has been actively conducted due to the increased numbers of web-based e-learning learners. Of many variables related to e-learning effectiveness, self-regulated learning strategy and presence have been reported as major factors that influences academic achievement in e-learning settings. The purpose of this study was to investigate the effect of self-regulated learning strategy and presence on academic achievement in web-based e-learning. In addition, this study tried to provide useful basic data for successful support and design of e-learning by verifying the mediating effect of these variables. As a result, it was verified that teaching presence and social presence have mediating effects in the relationship between self-regulated learning strategy and perceived achievement in web-based e-learning. Moreover, subjective perception of student's academic achievement played a mediating role between learners' perceived presence and academic achievement. Through this study, it is verified that it is necessary to search for ways to improve the level of learners' teaching presence and social presence in web-based e-learning design in order to eventually improve academic achievement.

A Study on Comparing and Analyzing Music Education Contents (음악 교육 콘텐츠 비교 분석 연구)

  • Park, So-Hyun;Park, Eun-Young;Park, Young-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.915-917
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    • 2015
  • 최근, 이러닝에 대한 관심이 높아지는 가운데, 일반 교육뿐만 아니라 음악 교육에서도 기존의 일대일 레슨방식이 아닌 인터넷을 매개체로 한 원격 교육 시스템이 등장하고 있다. 이전의 일대일 음악교육방식에 비해 이러닝 레슨은 이동시간의 절약과 자율적 선택에 의한 교육 참여로 피아노 교육의 효율성을 증대시킨다는 장점이 있다. 본 논문에서는 이러닝 시스템을 개발하기 위하여 현존하는 음악 이러닝 시스템 중 교육 효과가 가장 좋은 세가지 음악 교육 콘텐츠를 비교 분석하고자 한다.

Study on the Compared between u-Learning and e-Learning based SCORM (SCORM 기반 u-Learning과 e-Learning 비교연구)

  • Choi, Sung;Ryu, Gab-Sang
    • Proceedings of the Korea Society of Information Technology Applications Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.495-505
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    • 2006
  • IT기술기반 교육시스템은 인터넷 등장 이전에도 가능성을 인정받아 지속적으로 개발되어 온 분야이며, 교육공학과의 연계로 지식 전날의 이론체계로 각광을 받고 있다. 사이버교유도 인터넷이전부터 다양한 통신방법을 응용하여 개발되었고, 최근 인터넷을 통하여 사이버 교육시스템은 완벽한 기술기반을 갖추게 되였다. 그러나 IT기술의 급격한 변화로 사이버교육시스템은 계속하여 신기술 변화에 적용해야만 한다. 현재 정보통신기술의 변화는 방송 통신망의 융합, 브로드 밴드 네트워킹, 스마트 디바이스의 다양화, 멀티미디어 기술의 고도화로 요약된다. 이 기술의 종합한 작용으로 유비쿼터스 사회의 기반으로 진화되고 있다. 그래서 e-Learning 분야도 기존 인터넷기반 시스템과는 달리 차세대 온라인교육시스템으로 친화되고 있다. IT융합가술 기반의 온라인 교육시스템은 각종 국제표준단체에서 표준안이 제시되고 있다. e-Learning 시스템이란 선기술 기반을 반영한 표준기술을 사용하는 온라인교육시스템을 포괄하는 개념이다. 본 연구에서는 e-Learning 시스템과 유비쿼터스 기술을 반영한 e-Learning을 비교하였다. 그리고 u-Learning 시스템의 기술정립과 EOD(Education On Demand) 시스템에 대하여 연구하였다. 1. u-Learning 정의 정보산업분야를 비롯한 문화, 교육 등 모든 분야에서 유비퀴터스라는 수식어가 붙어 다니고 있다. e- Learning 교육 업계에 따르면 10년 후에는 유비쿼터스는 대중화가 될 것이며, 부가가치 규모는 100조 원에 이를 것으로 추정된다. 그래서 교육산업도 주변 환경이 아날로그 방식에서 IT 기반에 의한 디지털 환경으로 변화되고 있다. 또한 e러닝, T러닝, m러닝, u러닝 등의 용어가 생성되고 있다.키지에어컨에서 사용되고 있는 밀폐형 압축기에 대해서 그림 2에서 나타내고 있는 냉방능력 10tons(120,000Btu/h) 이하를 중심으로 상기의 최근 기술 동향을 간략하게 소개하고자 한다.질표준의 지표성분으로 간주되는 진세노사이드의 절대함량과 그 성분조성 차이에 따른 임상효과의 차별성이 있는지에 대한 검토와, 특히 최근 실험적으로 밝혀지고 있는 사포닌 성분의 장내 세균에 의한 생물전환체의 인체 실험을 통한 효과 검정이 필요하다. 나아가서는 적정 복용량의 설정과 이와 관련되는 생체내 동태 및 생체이용율(bioavilability)에 관한 정보가 거의 없으므로 이것도 금후 검토해야 할 과제로 사료된다. 인삼은 전통약물로서 오랜 역사성과 그동안의 연구결과에 의한 과학성을 가지고 있으므로 건강유지와 병의 예방 및 회복촉진을 위한 보조요법제 또는 기능성 식품으로써의 유용성이 있는 것으로 판단된다. 앞으로 인삼의 활용성 증대를 위해서는 보다 과학적인 임상평가에 의한 안전성 및 유효성 입증과 제품의 엄격한 품질관리의 필요성이 더욱 강조되어야 할 것이다.xyl radical 생성 억제 효과를 보여 주었다. 본 실험을 통하여 BHT 를 제외하고 전반적으로 세포 수준에서의 oxidative stress 에 대한 억제 효과를 확인해 볼 수 있었으며 특히 수용성 항산화제들에서 두드러진 효과를 보여 주었다. 제공하여 내수기반 확충에도 노력해야 할 것 이다.있었다., 인삼이 성장될 때 부분적인 영양상태의 불충분이나 기후 등에 따른 영향을 받을 수 있기 때문에 앞으로 이에 대한 많은 연구가 이루어져야할 것으로 판단된다.태에도 불구하고 [-wh]의미의 겹의문사는 병렬적 관계의 합성어가 아니라 내부구조를 지니지 않은 단순한 단어(minimal $X^{0}$<

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A Survey on Deep Learing Model Extraction Attacks (딥 러닝 모델 추출 공격 기법 동향)

  • Jihun Baek;Hyungon Moon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2024.05a
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    • pp.302-305
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    • 2024
  • 딥 러닝 기술의 급속한 발전과 더불어, 이를 활용한 모델들에 대한 보안 위협도 증가하고 있다. 이들 중, 모델의 입출력 데이터를 이용해 내부 구조를 복제하려는 모델 추출 공격은 딥 러닝 모델 훈련에 높은 비용이 필요하다는 점에서 반드시 막아야 할 중요한 위협 중 하나라고 할 수 있다. 본 연구는 다양한 모델 추출 공격 기법과 이를 방어하기 위한 최신 연구 동향을 종합적으로 조사하고 분석하는 것을 목표로 하며, 또한 이를 통해 현재 존재하는 방어 메커니즘의 효과성을 평가하고, 향후 발전 가능성이 있는 새로운 방어 전략에 대한 통찰력을 제공하고자 한다.

Actual G-Math Game Design for Directly Constructivism (직접적 구성주의에 의한 실체적 G-Math 게임 디자인)

  • Lee, Ji-Won;Chang, Hee-Dong;Park, Sung-Jun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.39-40
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    • 2012
  • G-러닝 게임은 게임의 집중력과 재미 요소를 기반으로 학습의 목적을 가진 콘텐츠로, 최근 아동 교육용 G-러닝 게임의 시장 규모가 증가하고 있다. 그러나 기존에 연구된 G-러닝 게임은 교육성과 게임성의 디자인 방향이 일치하지 않아 균형 있는 효과를 기대하기 어렵다. 본 논문에서는 초등학교 4학년을 대상의 분수 학습을 위한 G-러닝 게임의 게임디자인 방법을 논한다. 분수 개념은 4학년 교과 과정 중 학습 난이도가 높고 이해가 어려워 단순 교수법보다 구성주의 학습법이 적합하다. 게임과 교육의 융합을 위한 디자인의 일환으로 G-Math 게임을 개발하였다. G-Math 게임은 구성주의 학습방법을 기초하여 ETC(탐구, 협동, 대화, 이해)이론으로 디자인 하였다. 본 연구는 G러닝 게임의 교육성과 게임성을 융합함과 동시에 효과적인 학습 방법을 디자인함으로서 G-Math에 특화된 콘텐츠를 제공한다.

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The Study on motivation factors of G learning through contents analysis (콘텐츠 분석법에 의한 미국 초등학생 G러닝 몰입 요소 분석)

  • Wi, Jong Hyun;Wi, Yokyung
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.6
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    • pp.89-96
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    • 2015
  • The purpose of this paper is to analyze quantitative learning motivation on G learning. For the purpose the paper has analyzed the learning motivation factors through students' review on G learning which had been done at La Ballona Elementary School in Culver City, USA in 2010. On the basis of contents analysis method, it showed what factors of G learning influenced students and raised their academic motivation. Students used the positive, active words such as good, fun, learn, accomplish, easy, quest in terms of learning process, interest and achievement. They also showed future G learning intention describing terms such as love and miss. Team Quest has been especially developed for G learning class this time. Students had to help each other to solve the team quests which is different from traditional textbook. The system raised students' academic motivation.

A Case Study of Flipped Learning Class in Pre-service Teacher Education (초등예비교사 교육에서의 플립드 러닝 적용 사례 연구)

  • Ko, Junghwa;Park, Moonhwan
    • Education of Primary School Mathematics
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    • v.21 no.1
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    • pp.1-17
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    • 2018
  • Recently, various attempts have been made to change traditional lecture classes such as flipped learning and blended learning, and their effectiveness has been verified in various fields. On the other hand, the 2015 revised curriculum enables students to participate in self-directed learning by encouraging student participation. Teachers should also try to change the teaching method, and to improve the teaching methods by confirming the advantages and disadvantages of such new teaching methods in accordance with the demands of the times. The purpose of this study is to analyze the case of applying Blended learning class to teach mathematics education for elementary education 1 class which is one of the required subject in university of education.