• Title/Summary/Keyword: 이동 플랫폼

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A Study on the User Context Awareness based on the Smart Phone (스마트 폰 기반의 사용자 상황인지 플랫폼에 관한 연구)

  • Kim, Kee-Baek;Jang, Won-Seok;Choi, Jae-Wan;Lim, Chul-Su;Choi, Jong-Ho
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.4
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    • pp.109-119
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    • 2012
  • As it is developing and growing up the mobile telecommunication, commercial mobile, and the application on it, the smart phone is attracting public attention techniques, hereafter. In this paper, we can make the context-awareness platform to supply users with the interface for their appropriate contexts using the smart phone. Therefore, we use the sensors in the smart phone, and the values from them are analyzed. As a result, we can estimate the user's contexts, such as the sitting and standing, movement, the lights, positions, locations, etc. In addition, we happen the suitable events from them for users. Therefore, we can provide the perspective interfaces for them. In addition, to prove the more efficiency of the proposed platform, we implemented the shooting game, and could know that the performance is the more advanced than the others. The proposed algorithm can be used for the mobile environments, which high efficiency is required such as the game, or the implementation of mobile applications which are more efficient to the user interfaces, etc.

SoC Platform기반 Design Methodology

  • Jang, Jun-Yeong;Han, Jin-Ho;Bae, Yeong-Hwan;Jo, Han-Jin
    • IT SoC Magazine
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    • s.2
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    • pp.34-38
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    • 2004
  • 실리콘 처리 기술의 고속화 요구와 유무선 환경에서 동영상 통신이 가능한 비디오 폰, 영상 회의 시스템, 이동 통신용 단말기 등의 전자 제품 사용자의 급증은 시스템을 하나의 칩에 집적화하는 SoC(System-On-a-Chip) 설계 기술을 요구하고 있다. 칩의 복잡도와 SoC 제품의 생산성 차이가 계속적으로 증가함에 따라 현재의 IC 설계 방법으로는 SoC 제품의 성능과 요구의 변화를 만족시킬 수 없다. 칩의 면적을 최소화하고 성능을 최대화하며 게이트 수준의 최적화를 통한 기존의 셀 기반 설계 방법으로는 설계의 생산성 문제를 해결할 수 없다. 이러한 문제를 해결 위한 새로운 설계 방법인 IP 재사용을 기반으로 한 플랫폼 기반 설계가 제시되었다. 플랫폼 기반 설계는 SoC 제품을 빠르게 개발하기 위한 응용 기반 통합 플랫폼과 재사용이 가능한 IP(Intellectual Property) 이용한 플랫폼 기반 설계(Platform-Based Design) 방법이다. 새로운 설계 방법은 90% 이상의 IP 재사용을 통해서 설계 시간을 단축하며, 시스템 수준에서의 최적화를 통해서 제품의 시장 경쟁력(Time-to-Market)의 문제를 해결하기 위한 방법이다.

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Implementation of Application Run-Time Environment for Open Cloud-based Smart Broadcasting Platform (개방형 클라우드 기반 스마트 방송 플랫폼의 애플리케이션 실행환경 구현)

  • Kim, Jung-Hyun;Kim, Ho-Youn;Hong, Sung-Wook;Lee, Dong-Hoon;Kim, Seung-Hyun;Park, Dong-Young
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.06a
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    • pp.18-21
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    • 2017
  • 클라우드 방송은 서버에서 방송 서비스를 구동한 후 실시간으로 실행 화면이나 정보를 TV 셋톱박스로 전송하는 가상화 방송 서비스로 많은 방송 사업자들의 관심을 끌고 있으며, 이미 상용화를 진행 중인 사업자도 있다. 한국정보통신기술협회(이하, TTA)에서는 클라우드 방송 서비스를 특정 사업자에 종속된 기술이 아닌 개방형 기술로 확장시키고자 "개방형 클라우드 기반 스마트 방송 플랫폼 (TTAK.KO-07.0129)"표준(이하, 클라우드 방송 1.0 표준)을 2016 년 12 월에 제정하였다. 본 논문에서는 클라우드 방송 1.0 표준의 다양한 기술범위 중 표준기반 서비스를 실행하고 서비스와 플랫폼 사이의 인터페이스 등을 정의한 클라우드 방송 1.0 플랫폼 애플리케이션 실행환경에 대한 내용과 그 구현에 대하여 소개한다.

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위피 모바일 플랫폼 상에서 동작하는 모바일 게임 제작

  • Hwang, Jin-Uk;Jo, Jun-Hwi;Kim, Tae-Hyeong;Im, Jae-Hong;Yang, Gyu-Sik
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • v.2
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    • pp.83-86
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    • 2006
  • 모바일 플랫폼이 WIPI라는 표준 플랫폼으로 2004년 2월 WIP2.0으로 규격화되어 컨텐츠 개발 시간 및 비용의 최소화와 빠른 단말기 개발 공정으로 원활한 단말기 공급 그리고 1회의 컨텐츠 개발로 모든 이동 통신 사업자에 공급등 여러 가지 측면에서 장점을 가지게 되었다. 이러한 WIPI의 우수성을 우리가 직접 사용해 눈으로 확인 해보기 위해 모바일 컨텐츠 중에서 가장 활발하게 개발되고 있는 게임을 제작해 보았다.

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Design and Implementation of Wired and Wireless Markup Language Content Conversion Module (무선인터넷 서비스를 위한 유무선 마크업 언어간의 컨텐츠 변환 모듈 설계 및 구현)

  • Kim Eun-Soo;Kim Seok-Hun;Yun Seong-Il
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.9 no.4 s.32
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    • pp.149-155
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    • 2004
  • Current wireless internetservice of domestic five mobile communication companies are being limited to the service using markup-language. platform and Contents. Therefore, research on integration Contents of different Wireless internet platform and its development are necessary. For the easiness of maintenance and compensation. this paper attempts to design a Wireless internet Contents converter for integrate wired and wireless platform which automatically converts to WML and C-HTML through analysis of HTML document.

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Implementation of Dynamic API Addition and Update Module based on WIPI (WIPI 기반 동적 API 추가 및 갱신 모듈 구현)

  • Park Jae-Sun;Kim Gwang-Hyun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.552-556
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    • 2005
  • 이동통신사의 다양한 플랫폼은 콘텐츠 개발회사의 다중개발에 의한 경제적 손실을 발생시키고 경쟁력약화로 이어져 다양한 콘텐츠 개발에 집중하지 못하고 있는 문제점을 안고 있다. 이를 해결하기 위한 방안으로 기존의 무선인터넷 플랫폼 환경을 WIPI(Wireless Internet Platform (or Interoperability) 라는 모바일 표준 플랫폼으로 표준화하게 되었다. WIPI 표준 플랫폼은 다운로드에 의한 DLL(Dynamic Linking Library)을 지원함에 따라 무선망을 통해 동적으로 API (Application Programming Interface)를 추가/갱신하는 기능을 제공한다. 본 논문에서는 메모리 사용을 최소화 및 최적화하여 성능을 개선한 콘텐츠 뷰어를 개발하고, 이를 통해 동적 API 추가 및 갱신 모듈을 구현함으로써 효율적인 WIPI 콘텐츠 제작 환경을 제공하고자 한다.

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The Design of IoT broker server for two-way communication of IoT devices (IoT 디바이스 간 상호 통신을 위한 사물 인터넷 브로커 서버 설계)

  • Lee, Dong-Wook;Kim, Jong-Hyun;Shin, Youn-Soon;Lee, Kang-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.870-873
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    • 2016
  • 최근 IoT 보급이 가속화되면서, 글로벌기업들의 IoT 시장의 주도권 선점을 위한 혁신적 기술력 확보 경쟁이 치열해지고 있다. 사물 인터넷 기술을 지원하는 플랫폼 표준화 작업 외에도, 글로벌 대기업 중심으로 다수의 플랫폼 기술이 난립하고 있으며, 스마트 디바이스 통신에는 MQTT, CoAP, XMPP, HTTP 등 다양한 프로토콜이 사용되고 있다. 이렇게 다양한 플랫폼과 프로토콜을 사용하는 환경에서 디바이스간의 상호 연동 서비스가 중요한 문제로 대두되고 있다. 본 논문에서는 MQTT, CoAP 등 서로 다른 프로토콜을 사용하는 디바이스 간의 상호 통신을 용이하게 하고 향후 플랫폼 설계에 적용될 브로커 서버의 설계를 제안하고 구현한다.

The design and Implementation of Class Loader System for Java Virtual Machine (자바가상머신을 위한 클래스 로더 시스템 설계 및 구현)

  • 유용선;류현수;김용희;이철훈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.796-798
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    • 2004
  • 최근 무선인터넷이 발달함에 따라, 핸드폰이나 PDA 및 정보가전용 기기들에 플랫폼 독립성, 이식성, 네트워크 이동성의 장정을 갖는 자바기술을 적용한 서비스가 증가하고 있다. 자바 플랫폼은 각각의 하드웨어 플랫폼에 맞게 포팅 된 가상머신이 존재하여, 컴파일 된 바이트 코드를 해석하기 때문에 플랫폼 독립성을 갖게 된다. 그러나 sun사의 JVM을 사용할 경우 고가의 royalty를 지불해야 하기 때문에 경쟁력을 높이기 위해 “클린눔(Clean Room)”에서 개발한 국산 KVM이 절실하며, 이에 국내에서 활발한 연구가 이루어지고 있는 실정이다. 본 논문에서는 자바가상머신의 일부분인 클래스 로더 시스템에 관해 설계 및 구현한다.

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The Platform Trends for Wireless Internet Services (무선인터넷 서비스 플랫폼 동향 분석)

  • 김성한;민재홍;박기식
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.407-410
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    • 2001
  • Recently, wireless technology is widely used with mobile phone like Handhold terminal, PDA. The technology in internet is moving into wireless internet. The mobile platform technology is especially important as well as internet world. In this paper, commercial mobile products are described and standardization trends are also shown for the new future platform development. M-commerce application service is possible to spread over the mobile platform.

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ICT 환경변화에 따른 주요 기술 동향 및 전망

  • Park, Yeong-Jun;Kim, Lee-Gang;Ryu, Seung-Wan
    • Information and Communications Magazine
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    • v.28 no.12
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    • pp.42-49
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    • 2011
  • 최근 스마트폰의 급격한 보급과 음성 위주의 이동통신서비스가 무선 멀티미디어 콘텐츠를 중심으로 하는 데이터 위주의 서비스로 전환됨에 따라 ICT 환경은 과거의 어느때 보다 급격하게 변화하고 있다. 이러한 ICT 환경변화는 개방과 협력, 플랫폼 기반 동기화, 참여와 공유라는 키워드로 나타낼 수 있으며, 이에 따라 콘텐츠에서는 실감콘텐츠, 플랫폼에서는 웹기반 플랫폼, 네트워크에서는 혁신형 미래인터넷 및 트래픽 분산을 위한 단말 간 직접통신, 그리고 단말에서는 사용자 편의성을 위한 UI/UX 기술이 대두되고 있다. 본 고에서는 콘텐츠-플랫폼-네트워크-단말로 구성되는 ICT 가치사슬에 대해서 각 가치사슬별 환경변화에 따른 주요 기술 이슈에 대해 고찰한다. 특히 본 고에서는 개발자 입장에서의 구체적인 기술내용보다는 시장측면에서 요구되는 서비스 또는 기능중심으로 기술 특성을 살펴본다.