Annual Conference on Human and Language Technology
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1996.10a
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pp.284-297
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1996
사용자가 컴퓨터와 자연스럽고 인간적으로 대화할 수 있고, 사람의 요구에 지능적인 해답을 능동적으로 제시할 수 있는 사용자 인터페이스 에이전트가 활발히 연구되고 있다. 음성, 펜, 제스쳐인식 등을 비롯한 다양한 방법을 통하여 사람의 의사전달방식을 컴퓨터의 입력수단으로 구현하여 사용자 편의성을 도모하고 있다. 본 논문에서는 컴퓨터를 블랙박스로 하고, 표면적으로 지능형 3차원 그래픽 얼굴 에이전트와 사용자가 의사소통을 하는 사용자 인터페이스를 대상으로 하였다. 컴퓨터가 단순문제 해결을 위한 도구에서 많은 정보를 다양한 매체를 통해 제공하는 보조자의 역할을 수행하게 되었기 때문에 위의 방법은 보다 적극적인 방법이라 할 수 있다. 이를 위한 기반 기술로써 국어를 발음하는 얼굴 애니메이션을 연구하였다. 발음을 표현하기 위한 데이터로써 디지털 카메라를 사용하여 입술 운동의 특징점의 위치를 조사하였고, 모델링 시스템을 개발하여 데이터를 입력하였다. 적은 데이터로도 복잡한 자유곡면을 표현할 수 있는 B-Spline곡면을 기본데이터로 사용하였기 때문에 애니메이션을 위한 데이터의 양 또한 줄일 수 있었다. 그리고 국어음소의 발음시간 수열에 대한 입술모양의 변화를 조사하여 발음소리와 입술 움직임을 동기화 시킨 발음 애니메이션을 구현하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.05a
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pp.683-685
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2010
Augmented reality is a technology for showing virtual objects overlapped with the real world as seen from the eyes of users. Studies are being conducted on effective communication methods using hand movements in augmented reality. Hand movements are an important means of human communication along with writing and voice. Space arrangement technology and hand tracking technology using markers to acquire virtual information in augmented reality have many limitations. This paper proposes tracking hand area for augmented object. The augmented objects change viewpoints by hand positions which improves the sense of three dimensions and immersion.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.8B
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pp.962-970
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2011
This paper describes an advanced unified communication system. The advanced unified communications mean a service that integrates basic communications such as call, SMS, email, and chatting with social networking service considered as a new communication channel, presenting a unified user interface. The advanced unified communication system is composed of advanced UC(Unified Communications) applications, open UC service platform, and UC back-end servers. The advanced UC applications consist of web-based application and smart phone application. The open UC service platform provides a variety of service components that enable the third party applications to access basic communications and social network services within an enterprise. The UC back-end servers provide server functionalities for call, SMS, email, and chatting.
A policy of instant messaging usage is offered in this article. First, a brief introduction of instant messaging system structure is described. The main threats and vulnerabilities of Instant messenger (IM) are described in the second part of the paper. Instant messaging applications offer so many advantages in so many different fields that they're fast becoming the preferred communication tool for a number of different professional scenarios. When properly implemented, instant messaging can be a true asset to the business by making communications easier throughout the organization. If instant messaging is carelessly implemented, though, it can cause problems with privacy and may expose the organization to various forms of malware. The solution offered in this paper is one of the effective ways against threats of IM. However, the system cannot be secured entirely. All we can do is reducing the risks.
Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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v.8
no.1
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pp.123-132
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1997
The purpose of this paper is to introduce the current trends of British Music Therapy and its effectiveness as a therapeutic intervention for the autistic children. This paper consists of two parts;Part one will provide a general picture of music therapy by looking at its fundamental concepts and therories. Part II(two case studies) will illustrate the actual processes of music therapy which can engender a therapeutic relationship between the therapist and the autistic child. Through the first case study of Charlie, a 3 year and 9 month non-verbal autistic boy, we shall see how music therapy facilitates both non-verbal and verbal communication and a form of pretend play. The second case of Mark, a 10 year old autistic boy with complex emotional, behavioural and learning difficulties who had been sexually abused in the past, presents how the therapist’ acceptance of the child’ being and the shared experience of music therapy enable the child to express his difficulties and to develop the awareness of self and others. By exploring both musical and interpersonal aspects of music therapy, this gives an in depth examination of therapeutic processes. In order to clarify clinical procedure, this paper is viewed in musical, developmental and psychodynamic perspectives. To ensure confidentiality, the clients will be referred to by alter-native forenames.
일상 생활에서의 대화 또는 컴퓨터를 매개로 이루어지는 대화에서 자기노출은 서로에 대한 개인적인 정보를 공유하여 친밀한 관계를 유지하기 위한 과정이다. 자기노출에서의 개인적인 정보는 생각 및 경험을 비롯하여 감정 등을 의미하는데, 감정은 특히 대화 분위기 형성 및 원활한 대화 진행을 위한 효과적인 의사소통수단으로 작용한다. 대화 시의 감정노출은 대화 상대방(노출 대상)과 감정표현의 대상(표현 대상)에 따라 표현의 실제강도와 노출의 정도가 달라지게 된다. 본 연구에서는 인터넷을 통해 대화를 주고 받거나 자료를 전송할 수 있는 인스턴트 메신저를 통하여 이루어진 대화에서 노출 대상과 표현 대상을 고려하여 대화참여자의 감정상태를 파악한다. 이를 위한 사전조사로 드라마 스크립트 상의 등장인물들의 감정표현 패턴을 분석하고 이를 활용하여 노출 대상이 각각 다른 대화문장에서 통사 및 의미 분석 과정을 거쳐 표현 대상에 따른 대화참여자의 감정상태를 파악하고, 대화참여자가 자신의 감정을 관찰할 수 있는 인터페이스를 제공한다.
과학기술의 진보는 작용-반작용의 효과에 의해서 진전되었다. 고기능 제품을 위한 소비자의 경향이 증대되고 있다. 이에 따라, 각 산업, 기술과 제품 간의 통합화 추세가 일어나고 있다. 또한, 산업제품 설계에 다른 영역의 합성현상이 일어나고 있다. 합성효과의 일례로 '유비쿼터스 또는 웨어러블 컴퓨터'가 있으며 이는 의복과 컴퓨터 기능의 결합이며, 의복 내에 임의의 형태, 임의의 수단, 임의의 의사 소통 및 멀티미디어 기계를 포함할 수 있는 것을 말함이다. 유비쿼터스 또는 웨어러블 컴퓨터는 PC와 인터넷 다음 단계로서 포스트 PC의 최종 단계가 될 것이다. 본 논문은 유비쿼터스 개념이 내포된 스마트의복에 대한 연구이다. 본 연구에서는 다목적 스마트의류의 개발과 전문 연구가 및 관심인 들을 위한 홈페이지 개설도 소개되고 있다.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.8
no.10
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pp.1581-1587
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2013
So in terms of the changing of marketing strategies, it is widely required to resort to SNS or other newly invented marketing methods capable of make up for the lack of communication with clients or the duplicity of information which could be found in the existing internet-based marketing method. Like any other businesses, real estate market has to respond to the change of conditions with marketing-oriented management.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.11a
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pp.373-376
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2010
정보통신 기술은 같은 목표를 가진 사람들의 협조를 증진 시킬 수 있는 신속하며 정확한 의사소통수단을 제공해 주고 있다. 작은 정부인 NGO 역시 정보통신 기술의 발달로 많은 사람들의 참여가 이루어졌지만 NGO 간의 정보 공유는 미흡하다. 이러한 시점에서 NGO들이 서로간의 사업 정보를 쉽게 공유하고 협업할 수 있는 웹서비스 시스템인 Smart NGO 시스템을 제안한다. Smart NGO는 현재 대부분의 NGO들이 홈페이지에 등록하는 정보를 활용하여 정보를 교류할 수 있도록 하였으며 Smart Tool이라는 새로운 플랫폼을 이용해 NGO가 쉽게 자신의 사업 정보를 등록 할 수 있도록 하였다. 또 이러한 정보들을 Smart Viewer를 통해 NGO나 일반인이 공유할 수 있도록 하여 다양한 사람들이 NGO의 활동에 협조하도록 하였다. 본 논문은 이러한 Smart NGO 시스템의 구조 및 구현을 보인다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.04a
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pp.1029-1032
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2009
정보통신기술의 발전과 활용의 증가는 교육현장에서도 구성원간 신속하고 편리한 의사소통수단임과 동시에 효과적인 교수학습매체로써 그 역할이 증대되고 있다. 각 초등학교에서도 전 학년에 걸쳐 주당 1시간씩 재량활동으로 ICT활용교육이 이루어지고 있는데 반해 각종 역기능도 심각하게 노출되고 있다. 학교마다 정보통신윤리 교육강화를 내세우고 있으나 대개 전교단위로 일시적이고 설명위주의 교수활동으로 끝나는 경우가 대부분이다. 따라서 본 논문에서는, 역할놀이 교수 학습모형을 기반으로 ICT활동과 연계하여 초등학생들이 개인정보 관리의 필요성과 중요성을 인식하고, 실천의지를 다질 수 있도록 효과적으로 수업을 전개할 수 있는 학습지도안을 모델링해 본다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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