• Title/Summary/Keyword: 응용예술

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인공지능 기술 기반 Hyper-Experience Art

  • Han, Jeong-Yeop;Lee, Yeon-Bin
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.25 no.1
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    • pp.83-99
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    • 2020
  • 본 연구는 '인공지능이 그린 그림은 예술적 가치가 있는가?' '인공지능을 활용한 21세기의 현시대 예술은 무엇인가?' '어떻게 실현되는가?'라는 실천적 질문에서 출발하였다. 4차 산업혁명은 초실감(Hyper-Reality), 초지능(Hyper-Intellect), 초연결(Hyper-connect)로 '초(Hyper)의 시대'를 예고하고 있다. 이 혁명은 현시대 예술가에게 현실과 가상을 분간할 수 없는 혼합현실환경, 예술의 창작활동에 훌륭한 조수로서 역할을 할 수 있는 인공지능, 예술적 경험을 가상과 현실을 넘나들며, 언제 어디서나 즉각적으로 체험할 수 있는 기술을 제공한다. 실천적 질문에 대한 해답을 찾기 위하여 주관기관 홍익대학교, 참여기관 서울미디어대학원대학교, (주)브이알애드가 2018년 5월부터 2019년 12월까지 2년간 진행한 한국콘텐츠진흥원 문화기술 연구개발 지원사업 '인공지능 기반 창작 아틀리에 발굴 및 구축 기술 개발 프로젝트'를 통하여 인공지능 엔진(stNET, vidNET, hdtNET, omniNET)을 개발하였고 예술가와 4번의 전시를 통하여 성능 및 가치를 실증하였다. 인공지능은 그동안의 예술적 장르와는 차별화된 특이점을 가지고 있으며 응용 범위 또한 다양하다. 현시대 예술가에게 새로운 장르 개척의 훌륭한 조수로서 역할이 가능하다는 것이다. 그동안 현대 예술의 조형과 개념 미술에 한정적 메시지를 넘어, 인공지능기반 초 실감, 실 시간, 직관적 인터랙션을 통하여 직접적 예술 경험을 체험할 수 있다는 점에서, 현시대의 예술가에게 초 경험 예술(Hyper-Experience Art)의 시작인 동시에 새로운 장르 개척의 단초가 제공된다.

박동철의 사진 강좌 - 네 번째 - 황금분할의 응용

  • Park, Dong-Cheol
    • The Optical Journal
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    • s.128
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    • pp.66-69
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    • 2010
  • 황금비율은 가장 조화롭고 균형 잡힌 아름다움을 만들어내는 비율로서 회화나 사진 같은 시각예술분야에서 사용되고 있다. 이번호에서는 가장 기본적인 황금분할 법칙과 이를 응용한 삼분할법, 여백과 공간 등을 활용한 안정적인 구도를 잡는 법에 대해 알아보자.

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Developing a Methodology for Designing Metadata Application Profiles: Applied to Korea Art and Culture Education Service (메타데이터 응용프로파일 개발방법론 연구 - 문화예술 교육 분야의 적용 -)

  • Oh, Sam G.;Park, Ok-Nam;Won, Sun-Min
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.39 no.4
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    • pp.353-376
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    • 2008
  • The main purpose of this research is to develop a methodology for designing metadata application profiles(AP) and to design a comprehensive AP for Korea Art and Education Service(KACES), The process of developing a methodology is divided into three steps, analysis of standard metadata schema, analysis of user needs, and content analyses. Metadata principles and guidelines were utilized in designing a KACES AP along with the developed methodology in this study. This paper describes what role the methodology developed here plays in devising metadata elements. The paper also discusses the benefits of three methods for AP design. The study has values in that it provides implications for designing APs for other domains.

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An Analysis of Science-Arts Integration Activities in Elementary School Science Textbooks of Korea (초등학교 과학교과서에 나타난 과학-예술통합 활동의 분석)

  • Mun, Jiyeong;Song, Joo-Yeon;Kim, Sung-Won
    • Journal of The Korean Association For Science Education
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    • v.32 no.5
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    • pp.890-902
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    • 2012
  • This study intended to analyze science-arts integration activities in science textbook and explore the artistic elements of science-art integrated activities. For this purpose, we selected science-arts integration activities in elementary science textbooks of Korea by revised curriculum in 2007. We analyzed them by the type, the function and the role of arts. The analysis of artistic element was based on 'design element' suggested by Baron & Eisner. Results revealed that the science-arts integration activities were using a visual art form than any other and the role of arts was mainly to apply science concepts. Through the artistic element analysis, we found that most activities were emphasized on 'empathic understanding' category than other categories. Based on the results, science-arts integration activities with more diverse form of art should be developed. Also the artistic element should be considered in developing future science-arts integration activities.

Artistic Emotional expression of Image distortion based on the magnetic force and user Immersion Through the Convergence of Art and Science Technology (예술과 과학 기술의 융합을 통한 자기력기반 이미지 왜곡의 예술적 감성표현과 사용자 몰입)

  • Kim, Kyoung-Nam;Lee, Myoun-Jae
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.13 no.8
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    • pp.457-463
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    • 2015
  • The image distortion field has been studied and applied variously in the fields of engineering and art. This research is to express artistic sense by using the engineering technology on image distortion. In order to do this, the paper first examines the aesthetic interpretations on artistic expressions of image distortion. Then, it explains that image distortion using magnetic force can be an artistic expression method and includes user immersion elements. In addition, it demonstrates that image distortion can be used as an artistic emotional expression based on interaction. This research will contribute to the production and development of creative emotional contents through the convergence of scientific technology and art.

Shadow play art technique of expression of analysis used in film (영화속에 적용된 중국 그림자극 예술 표현기법 응용 사례 분석 - 쿵푸 팬더와 해리포터를 중심으로 -)

  • Xie, Yuqian;Lee, Hunwoo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.317-318
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    • 2014
  • 그림자극은 중국의 오래된 민간 전통 공연 예술이며 초기 중국영화에서 많이 이용했다. 지금 시대에 3D 및 입체 영화를 위주로 하는 추세에서 2D형식의 표현 기법인 그림자극은 어떻게 변화해야 할 것이고 고유의 특성을 발전시킬 것인가? 먼저 그림자극은 비주류 애니메이션 형식으로서 표현의 한계를 가지고 있으므로, 이러한 평면적 예술 기법을 사용하는 영화의 표현형식 및 표현 내용을 고려해야 한다. 둘째 이런 예술 표현기법의 특성과 현대 컴퓨터기술을 서로 결합한 것은 그림자극을 계승 발전시킬 수 있는 요소이다.

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비즈 장식 기법을 응용한 웨딩드레스 디자인 연구

  • 정경희;양숙희
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2003.09a
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    • pp.68-69
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    • 2003
  • 현대인은 복식활동에서 개성이 강하게 표현되기를 원하며 웨딩드레스에서도 차별화 된 다양한 디자인을 요구한다. 복식의 한 분야인 웨딩드레스는 복식의 흐름에 동조하면서, 디자인 개발보다는 복식사적 틀 속에서 재현되어 왔다. 본 연구에서는 신부들의 개성과 다양한 요구에 부응할 수 있는 디자인 개발과 표면적인 재질감의 표현에 있어 예술성 및 가치부여를 비즈장식 기법을 응용한 웨딩드레스와 웨딩예복을 개발하는데 목적이 있다. (중략)

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디지털 인쇄가 자극하는 패키지 트렌드 - PART2 디지털 인쇄 라벨 핵심 후가공 기술

  • 대한인쇄문화협회
    • 프린팅코리아
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    • v.14 no.4
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    • pp.63-65
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    • 2014
  • 요즘의 라벨은 웬만한 예술작품보다 미적으로 수려한 경우가 많다. 아울러 스크린 인쇄로 제작됐던 다양한 인쇄응용이 디지털 인쇄의 확대와 다양한 후가공 공정으로 실현되고 있다. 디지털 인쇄 방식으로 라벨을 제작하기 위해서는 인쇄기는 물론이고 토너나 잉크, 바니시, 적당한 응용소재, 필요 소프트웨어 솔루션, 알맞은 후가공 장비에 이르기까지 많은 기자재와 부품을 필요로 한다. 최고의 라벨 및 패키지 솔루션은 이러한 모든 조건이 갖춰졌을 때 성공적으로 실현된다.

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피카소 작품을 응용한 복식디자인 연구

  • 전미선;이연희
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2003.09a
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    • pp.100-101
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    • 2003
  • 복식이란 인간의 내면적 욕구를 외적인 미로 표현하는 방법으로써 인간이 노출된 시대적 상황에 대한 반응 수단이자 한 시대 예술의 구성인자로 지각되며 경험되는 매체의 하나라고 할 수 있다. 그러므로 의복이란 회화, 미술, 공예 등의 조형예술과 사회적, 정치적, 경제적, 문화적 배경아래에서 탄생되며 상호 관련된다고 설명할 수 있다. 본 연구의 목적은20세기 대표적인 화가 피카소의 작품을 CAD시스템을 활용한 후 현대의상에 접목시켜, 개성 있는 디자인 창출의 모티브로서의 가능성을 제시함에 목적이 있다.(중략)

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Implementing the Faceted Navigation Interface for Searching Performing Arts Contents (공연예술 콘텐츠 검색을 위한 패싯 내비게이션 인터페이스 구현)

  • Lee, Won-Kyung;Seo, Eun-Gyoung
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.33 no.2
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    • pp.77-102
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    • 2016
  • The effective searching for performing arts contents can be achieved by providing various access points and searching methods based on specialized metadata. The purpose of this study is to develop a faceted navigation interface which user could effectively and efficiently retrieve performing arts contents even if the users do not know accurate descriptive information about them. Therefore, the study, first, investigated search access points and navigation items providing by other the performing arts retrieval systems and to analyze information seeking behaviors of university students who major in music, dance and theater. And then, the study proposed the 36 facets with the 9 main facet categories suitable for performing arts and also proposed 27 descriptive elements suitable for performing arts contents. Finally, the study developed the performing arts contents retrieval system based faceted navigation interface with 3,360 experimental data and conducted an in-depth interview in terms of usability, serendipity, and efficiency. The applying the faceted navigations for searching performing arts contents will help users access and utilize them in the retrieval system and moreover satisfy user demands.