• Title/Summary/Keyword: 음악의 대중화

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A Study on the Commerciality and Popularization of Online Games in Korea (국내 온라인 게임 음악의 상업성과 대중화에 관한 연구)

  • Lee, Du-hyun;Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.159-162
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    • 2021
  • 국내 문화 예술 산업에서 게임과 관련된 음악 혹은 OST가 드라마, 영화, 애니메이션 등의 타 장르와는 다르게 국내의 미디어 매체에서 언급과 노출이 비교적 적은 편이다. 게임을 소비하는 일부 이용자를 제외한 일반적인 대중은 게임 음악을 접할 기회가 많지 않기 때문에 게임 음악은 여전히 문화 예술이 아닌 게임 음악이라는 틀 안에 갇혀 있다. 본 논문에서는 국내 온라인 게임과 관련된 음악의 상업성에 대해 분석하고 게임 음악이 하나의 음악 장르로 자리를 잡기 위한 방안을 제시하고자 한다.

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MIREX - 음악분석 기술의 현황과 미래

  • Lee, Seok-Pil;Sin, Sa-Im
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.16 no.4
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    • pp.72-83
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    • 2011
  • 인터넷 환경의 대중화와 디지털 음원의 기하급수적인 증가에 따라, 음악을 시그널 레벨에서 직접 분석하여 분류하거나 의미정보를 추출하는 음악분석 및 검색 기술의 상용화에 대한 요구가 늘어나고 있다. Music Information Retrieval Evaluation eXchange(MIREX)는 음악 검색(Music Information Retrieval) 시스템과 알고리즘들의 평가를 위해 매년 개최되는 평가 대회이다. MIREX는 매년 정기적으로 대회 및 회의를 개최하면서 음악 분석 기술에 대한 관심도와 최신 기술동향 등을 보여주고 있다. 따라서, 음악 기술의 MIREX의 배경, 구성 및 현황 등을 살펴보면서 전 세계 음악분석 기술의 현황을 파악해 볼 수 있다. MIREX에 대한 소개와 MIREX에서 운영하는 task들의 현황을 설명하고, 이를 통하여 음악 분석 기술의 동향과 전망을 짚어본다.

The Study for Idol Music as New Korean Wave and Ecosystem Equilibrium of Korean Popular Music Market 2000-2014 (신한류 아이돌 음악과 한국대중음악시장의 생태계 균형에 관한 연구 2000-2014)

  • Kim, Ki-Deog
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.6
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    • pp.157-167
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    • 2015
  • This research studied how idol music popularity influences on equilibrium of ecosystem in Korean popular music market. Because most of media & press reported that idol music caused unbalance of whole market so this research issued it. Research method is borrowed production of cultural perspective of Peterson and subject of analysis is selected idol music from Melon weekly music chart(2000-2014), which is No. 1 digital music distributor. The result showed idol music did not bring unbalance of ecosystem structure in Korean polular music market and found it contributed diversity of music genre in music market by introducing various musical style all the more. This kind of untested information should not cause idol music production leading new Korean Wave to shrink. Government related organization has to do policy making based on verified fact in future and it should be handled as important matter for sustainable and expansive reproduction of Korean wave.

A Music Recommendation System based on Fuzzy Inference with User Emotion and Environments (사용자 감정 및 환경을 고려한 퍼지추론 기반 음악추천 시스템)

  • 임성수;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.541-543
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    • 2004
  • 인터넷의 대중화로 인하여 인터넷상에 많은 음악 정보가 존재하게 되었다. 이에 따라서 사용자에게 음악 정보를 손쉽게 접근할 수 있게 해주는 서비스뿐만 아니라, 사용자에게 적절한 음악을 추천해주는 서비스의 중요성도 증가하고 있다. 본 논문에서는 사용자의 상황을 인식하고 사용자와의 대화를 통해서 적절한 음악을 추천해주는 인공 DJ를 제안한다 인공 DJ는 센서로부터 실내 온도, 습도, 조도, 소음을 입력받고, 인터넷을 통하여 날씨 정보를 입력받고, 사용자의 감정추론을 위하여 사용자가 입력하는 문장을 분석하여 Activation-Evaluation Space상에서 사용자의 감정을 표시함으로써 사용자의 주변 상황을 인식하고, 사용자의 성향을 파악하여 IF-THEN 규칙을 만들어 대수학적 연산자(algebraic operator)를 통한 퍼지 추론 방법을 이용하여 적절한 음악을 추천한다. 피험자 10명을 대상으로 실시한 설문조사 결과 제안하는 방법이 유용함을 알 수 있었다.

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오디오 사운드 크기 경쟁 속 오디오 사운드 크기 측정 방법 및 컨트롤 기술

  • Jo, Chung-Sang;Jang, Gyu-Sik;Kim, Je-U
    • Information and Communications Magazine
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    • v.29 no.4
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    • pp.15-21
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    • 2012
  • 디지털 오디오 기술 중 하나인 MP3(MPEG-1 Layer III) 기술을 이용한 음원(음악, 노래 등) 파일이 대중화되면서 휴대용 멀티미디어 기기는 현대인들의 필수 아이템이 되고 있다. 반면 현대인은 휴대용 기기뿐만 아니라 다양한 소음으로 인해 청각적인 피로도가 크게 증가하고 있다. 또한 상업 음악은 사용자의 관심을 얻기 위하여 오디오 음원의 사운드 크기를 지속적으로 증가시키고 있다. 이러한 요인은 사람들의 청각 기능에 악영향을 미치고 있다. 본고에서는 휴대용 멀티미디어 기기의 대중화 및 오디오 사운드 크기(loudness)의 증가에 따라서 발생하고 있는 문제점을 설명하고, 문제점을 해결하기 위해 제안된 오디오 사운드 크기 측정 기술 및 오디오 사운드 크기 컨트롤 기술에 대해서 알아본다.

Bayesian network based Music Recommendation System considering Multi-Criteria Decision Making (다기준 의사결정 방법을 고려한 베이지안 네트워크 기반 음악 추천 시스템)

  • Kim, Nam-Kuk;Lee, Sang-Yong
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.3
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    • pp.345-352
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    • 2013
  • The demand and production for mobile music increases as the number of smart phone users increase. Thus, the standard of selection of a user's preferred music has gotten more diverse and complicated as the range of popular music has gotten wider. Research to find intelligent techniques to ingeniously recommend music on user preferences under mobile environment is actively being conducted. However, existing music recommendation systems do not consider and reflect users' preferences due to recommendations simply employing users' listening log. This paper suggests a personalized music-recommending system that well reflects users' preferences. Using AHP, it is possible to identify the musical preferences of every user. The user feedback based on the Bayesian network was applied to reflect continuous user's preference. The experiment was carried out among 12 participants (four groups with three persons for each group), resulting in a 87.5% satisfaction level.

Unified coding scheme of speech and music (음악 및 음성 신호의 융합 압축 기술)

  • O, Eun-Mi
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.16 no.4
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    • pp.59-71
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    • 2011
  • 오디오와 음성 압축 기술적 근간은 서로 다르지만, 최근의 모바일 멀티미디어 기기 시장의 컨버전스 현상에 따라 압축하고자 하는 신호가 혼용되고 있으며, 비슷한 목표 전송률과 음질로 수렴하고 있다. 현재는 동일 기기에서 서로 다른 압축 기술을 적용하고 있으나, 음성과 음악이 동시에 서비스 되는 멀티미디어 기기에서는 단일 압축 방식으로 처리하고자 하는 이슈가 부각되고 있다. 특히, 스마트 폰 및 음악 콘텐츠 포탈 서비스의 대중화를 고려할 때, 음성 및 음악 신호 모두를 효율적으로 압축하는 음악 및 음성 신호의 융합 압축 기술이 더욱 필요해 보인다. 본 고에서는 MPEG 오디오 그룹에서 가장 최근 진행한 Unified Speech and Audio Coding(USAC)의 탄생 배경 및 표준화 현황을 소개한다. USAC는 64kbps 이하에서 기술적으로 최고 성능을 지닌 AMR-WB+ 및 HE-AAC v2보다도 우월한 음질을 보이며, 높은 비트율에서도 동등한 음질을 보장한다. 이런 우수한 음질에 기여한 USAC의 스위칭 구조와 더불어 기술적으로 향상된 주요 모듈인 파라미터 기반 스테레오 및 고주파 압축, 그리고 엔트로피 코딩 방식에 대해서 살펴 본다. 향후, 다양한 오디오 신호를 효율적으로 압축하는 USAC는 디지털 라디오, 모바일 TV, 그리고 오디오 북과 같은 사용자 시나리오에서 사용될 확률이 높아 보인다. 또한, USAC는 배경 잡음이나 배경 음악이 있는 경우에도 성능이 우수하기 때문에 YouTube 및 podcast 등과 같이 사용자가 콘텐츠를 생성할 때도 유용하게 사용 될 수 있다.

Transformation of the Music Market brought about by Technology (테크놀로지가 가져온 음악 시장의 변혁)

  • kim, Joy
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.8 no.3
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    • pp.537-541
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    • 2022
  • As technology advances, various applications linked to the music industry are becoming popular through new media. There have been many changes in the music market. Beyond the existing music market, where music copyright and performance rights were the center of the music business, we are unifying and operating communication channels that connect artists and fans, such as investment products derived from music copyrights. The technology that connects the fandom with additional business digital content has transformed into global platforms such as HYBE Entertainment's and YG Entertainment's Weverse, as well as SM Entertainment's Bubble. In addition, various national support projects to build a 5G MEC (MobileEdge Computing) environment to quickly respond to the rapidly changing 5G industry ecosystem are supporting for the immersive content demonstration, immersive content testing, and technical analysis, we are laying the groundwork to efficiently respond to the ever-expanding metaverse content market. Technology is changing dramatically. Therefore, we would like to study to changes in the music market brought about by technology and suggest strategies for a new era in the music business.

Similarity Evaluation of Popular Music based on Emotion and Structure of Lyrics (가사의 감정 분석과 구조 분석을 이용한 노래 간 유사도 측정)

  • Lee, Jaehwan;Lim, Hyewon;Kim, Hyoung-Joo
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.22 no.10
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    • pp.479-487
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    • 2016
  • People can listen to almost every type of music by music streaming services without possessing music. Ironically it is difficult to choose what to listen to. A music recommendation system helps people in making a choice. However, existing recommendation systems have high computation complexity and do not consider context information. Emotion is one of the most important context information of music. Lyrics can be easily computed with various language processing techniques and can even be used to extract emotion of music from itself. We suggest a music-level similarity evaluation method using emotion and structure. Our result shows that it is important to consider semantic information when we evaluate similarity of music.

Gutenberg Galaxy and Music (구텐베르크 은하계와 음악)

  • KIM, Hyokyung
    • Trans-
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    • v.5
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    • pp.49-64
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    • 2018
  • Marshall Mcluhan, a media scholar, created the word Gutenberg Gaaxy meaning the new environment formulated by printing technic and he insisted that it changed human life entirely. In the history of human, the media evolved into printing technic through oral and transcription. This evolution of media and the environment created by the media are the most important point of Mcluhan's theory. He sees the world as the result of media evolution. In mcluhan's sight, Gutenberg Galaxy is the first environment composed by the media. Based on the mcluhan's theory, this study focused on the environment created by the media and applied it into the western music history. The link of the Gutenberg Galaxy and the western music, especially in romantic era, will be the main subject of the study. The Book is the most representative media of the printing technic. In the era of oral and transcription, the communication was limited by the spatial restriction. However, the book was free to spatial condition and this character of the book made the knowledge free. The knowledges delivered by the oral and transcription were mostly the matter of mundane world because they are so close to the human life, even though they are narrating about the God's world. The book, free to expanding the knowledge beyond the world, made the knowledge transcendent and expanded the sight of the humans into the transcendent world. The modern western world is the product of the expanded knowledge by the book and so does the music. In the time of printing technic, the music begun to gain the population by the printed sheet music. As delivering the music through the printed sheet, the music received transcendence and mystery as meeting the spirit of the times. This link formed by the time of Gutenberg Galaxy will be the main focus of the study and it will prove the link between the media and the western music.

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