• 제목/요약/키워드: 음성사용자인터페이스

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통합 전관 방송 시스템의 효율적인 중앙 집중 제어를 위한 운용 MICOM 개발 (Development of an Operational MICOM for efficient Central Control of Public Address System)

  • 김정숙
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제6권2호
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    • pp.325-329
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    • 2011
  • 외부 입력, 마이크, CD와 MP3 및 라디오 기능 등을 일체형으로 통합하고 소형화한 전관 방송 시스템을 개발하고 있다. 본 논문에서는 개발중인 시스템이 중앙 집중 제어가 가능하도록 운용 MICOM을 개발한다. 중앙 집중 제어를 수행하기 위해 운용 MICOM은 제어 계층, 처리 계층 및 사용자 인터페이스 계층인 3계층으로 구성된다. 제어 계층은 각종 기기들을 제어하고, 처리 계층은 음성, 소리 데이터 편집 및 기기의 제어 신호 및 상태 정보를 처리한다. 그리고 사용자 인터페이스 계층에서는 사용자가 기기 제어 및 데이터 처리를 효율적으로 할 수 있도록 도와주는 계층이다. 중앙 집중 제어는 원격 조종 장치(remote control)를 통해서 이루어진다.

멀티미디어의 종류와 대화용 디바이스

  • 백순철;김두현;김명관;오승준;오병주
    • 전자통신동향분석
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    • 제5권2호
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    • pp.152-155
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    • 1990
  • 지능형 컴퓨터 개발 과제에서 사용자 인터페이스 역할을 담당할 멀티미디어 I/O 인터페이스에서 다루어야 할 멀티미디어의 종류와 이를 위한 디바이스에 대해 알아본다. 미디어의 종류로서 문장, 그래픽스, 음성, 영상 등의 미디어를 선정하고 이들과 관련된 처리 기술들을 살펴본다. 그리고 이들의 입출력 및 처리를 담당할 디바이스들의 종류를 살펴보고 이들이 갖추어야 할 최소한의 요건들을 제시한다.

마이크로소프트 홀로렌즈를 이용한 물리 기반 유체와 로프 애니메이션 제어 (Controlling Physics-Based Fluid and Rope Animations Using Microsoft HoloLens)

  • 김민지;김종현
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2022년도 제66차 하계학술대회논문집 30권2호
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    • pp.577-580
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    • 2022
  • 본 논문에서는 마이크로소프트(Microsoft, MS) 홀로렌즈v2를 이용하여 물리 기반 애니메이션은 유체와 로프를 제어할 수 있는 새로운 방법에 대해 소개한다. 물리 기반 시뮬레이션 혼합현실, 메타버스, 게임 등 다양한 콘텐츠에서 몰입감을 개선하기 위해 활용되고 있는 기술이다. 하지만, 계산양이 크고 사용자가로 인한 직관적인 제어 시스템의 부재로 많은 시장에 활용되기에는 어려운 구조이다. 이러한 문제를 완화하기 위해 본 논문에서는 혼합현실 환경에서 무선으로 사용자 인터페이스를 구현한 홀로렌즈v2를 이용하여 물리 애니메이션을 제어하고자 한다. 이러한 도전은 혼합현실에서도 사용자의 손동작, 음성, 눈 추적 등 다양한 인터페이스를 통해 시뮬레이션을 제어할 수 있다는 가능성을 열어줌으로써, 관련시장도 확장 될 수 있다. 본 논문에서는 대표적으로 유체와 로프 시뮬레이션을 홀로렌즈를 통해 제어하는 결과를 보여준다.

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태블릿 PC 기반의 PBL 학습시스템 인터페이스 설계 (Development of User Interface for Tablet PC-based PBL (Problem-based Learning) System)

  • 나혜정;전우천
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 한국정보교육학회 2007년도 하계학술대회
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    • pp.96-101
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    • 2007
  • u-learning (Ubiquitous Learning) 환경에서는 학습자들이 언제, 어디에서나 어떤 단말기로도 자유롭게 학습할 수 있는 학습자 중심의 교육과정이 가능해야 한다. 최근 각광을 받고 있는 태블릿 (Tablet) PC는 펜을 주로 입력 매개로 활용하고, 음성을 인식하여 이를 문자로 변환하여 저장할 수 있는 기능도 가지고 있어 초등교육 현장에 적합한 단말기이다. 또한 PBL (Problem-based Learning)은 학습자들이 자기주도적으로 문제를 해결해 가는 과정에서 문제해결력과 비판적 사고 기능을 신장시킬 수 있는 학습형태로 태블릿 PC 기반의 PBL 학습시스템은 u-learning 환경에서 학습자 중심의 교육과정 실현에 적합한 시스템이다. 본 연구에서는 태블릿 PC 기반의 PBL 학습시스템의 인터페이스 설계 방안을 제시해 보았다. 본 연구에서 제시하는 사용자 인터페이스의 특징은 다음과 같다. 첫째, 학습의 프로세스를 프로젝트의 목적 및 과제 파악 단계, 학습계획 수립단계, 자료의 수집 및 정리단계, 프로젝트 마무리 단계로 구분하고, 각 단계에서의 학습자의 활동을 지원하는 시스템으로 구성한다. 둘째, 태블릿 PC 기반에서의 학습 활동에 서투른 학습자도 직관적으로 접근 할 수 있도록 인터페이스에 아이콘을 적절하게 활용한다. 셋째, 태블릿 PC에 펜이나 음성으로 입력된 자료를 문자, 도형, 이미지로 손쉽게 저장하고 축적할 수 있도록 한다. 넷째, 학습자들간의 상호작용과 교사의 피드백을 손쉽게 할 수 있도록 게시판, 자료실, 통합 메시지함의 기능을 활성화한다.

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휴대 멀티미디어 단말용 음성인식 시스템 개발 (Development of Continuous Speech Recognition System for Multimedia Mobile Terminal Applications)

  • 김승희
    • 한국음향학회:학술대회논문집
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    • 한국음향학회 1998년도 학술발표대회 논문집 제17권 1호
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    • pp.59-62
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    • 1998
  • 본 논문에서는 한국전자통신연구원의 Handy Combi 응용 도메인을 대상으로 한 화자독립 연속음성인식 시스템 개발에 관하여 기술한다. 불특정화자가 자연스럽게 발음한 연속음성을 인식하는 기술은 펜인식 등과 더불어 멀티모달 인터페이스의 핵심 요소로서, 이동 환경에서 사용자의 다양한 요구사항을 처리하는 지능형 에이전트에 구현을 위해 필수적으로 개발되어야 하는 기술이다. 본 논문에서는 연속확률분포를 가지는 Hidden Markov Model(HMM) 기반의 연속음성인식 시스템을 구현하였다. 개발된 시스템은 음성특징벡터로 MFCC를 사용하였으며, 음소 모델의 강인한 훈련을 위해 음성학적 지식에 기반을 둔 tree-based clustering 방식을 도입하였다. 인식단계에서는 인식속도를 개선시키기 위해 beam-search 기법을 적용하였다. 인식 실험 결과, 99.7%의 어절 인식률과 98.8%의 문장 인식률을 얻었으며, 최종적인 문장의 이해도는 99% 이상이었다.

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모바일 음성통화에 부가된 인터랙티브 서비스 연구 (A Study on Interactive Service Based on Mobile Voice Call)

  • 홍정기;이호준;김민석;임수정;황철주;김동석
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2014년도 추계학술발표대회
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    • pp.144-147
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    • 2014
  • 스마트폰은 보편화되었고 가전기기나 각종 생활 기기에 통신 장치 및 센서가 내장되어 스마트폰과 연동되는 다양한 스마트 기기들이 개발되고 있다. 또한 사용자가 인지하지 못한 상태에서 사용자에게 자동으로 편의 기능을 제공하는 서비스 기술들이 매우 활발하게 개발되고 있다. 하지만 현재의 스마트폰을 이용한 음성 통화는 단순한 사용자 인터페이스 수준에 머물고 있다. 따라서 본 논문에서는 정황 인지형 커뮤니케이션 기술을 활용하여 개인 맞춤형 및 다수 통화자간의 인터랙티브 커뮤니케이션 서비스에 대한 구조 및 요소기술에 대하여 제안한다.

CDMA 이동통신시스팀에서의 인증 및 암호화

  • 김선영
    • TTA 저널
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    • 통권34호
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    • pp.58-76
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    • 1994
  • 이동통신은 이동가입자가 무선을 이용하여 통신하는 방식이므로 제3자에 의한 중요 정보도청 방지와 특정가입자의 정보보호 및 불법사용자 문제가 대두된다. 전자를 위하여 음성 및 메시지 암호화가 후자를 위하여 가입자 인증이 필요하다. 본고는 이동국과 기지국간의 CDMA 무선인터페이스 표준안인 IS-95에 규정된, CDMA 이동통신시스팀에서의 인증 및 암호화 기능을 분석하고 이를 구현하기 위한 구조 및 방안을 검토한다.

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동작과 음성을 인식하는 인터페이스 기반 PC 런처 구현 (PC launcher construction based on interface about recognizing both motion and voice of person)

  • 황선명;염희균;김범식;박성주;임흥택;강진원;김정섭
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2013년도 추계학술발표대회
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    • pp.1001-1003
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    • 2013
  • 오늘날 CUI, GUI 외 NUI를 이용한 컴퓨팅 환경이 각광받고 NUI를 이용한 소프트웨어와 디바이스가 봇물처럼 쏟아져 나오고 있다. 이와 발맞춰 이전에 연구한 '키넥트를 이용한 동작과 음성을 인식하기 위한 컴퓨터 인터페이스 구현' 내용의 현실화가 필요하게 되었다. 이전 연구에서는 기술을 습득하고 개량을 목적으로 했다면 본 연구는 UX를 고려하여 사용자에게 친근하고 쉬운 사용에 대해 연구한다

전사텍스트를 이용한 반자동 레이블링 구현 (Implement of Semi-automatic Labeling Using Transcripts Text)

  • 원동진;장문수;강선미
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제25권6호
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    • pp.585-591
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    • 2015
  • 구어 연구를 위한 전사 과정에서 문자로 표현된 발화를 녹음 음성에 연결해주는 작업을 레이블링이라고 한다. 기존 레이블링 도구들은 대부분 수동으로 작업이 이루어진다. 제안하는 반자동 레이블링은 자동화 모듈과 수동 조정 모듈로 구성된다. 자동화 모듈은 G.Saha 알고리즘을 활용하여 음성구간을 추출하고, 기구축된 발화텍스트의 발화 수와 발화의 길이 정보를 이용하여 발화구간을 예측한다. 본 논문에서는 기존 수동 도구의 정확성을 유지하기 위하여 자동 레이블링된 발화구간을 보정하기 위한 수동 조정 사용자 인터페이스를 제공한다. 제안하는 반자동 레이블링 알고리즘으로 구현한 도구는 기존 수동 레이블링 도구와 비교하여 작업 속도가 평균 27% 향상되었다.

모바일 환경에서 VoiceXML기반의 VUI 개발에 관한 연구 (Study on Development of VUI Based on VoiceXML in Mobile Environment)

  • 임채욱;장민석
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2003년도 춘계학술발표논문집 (상)
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    • pp.539-542
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    • 2003
  • 기존의 모바일 디바이스(휴대전화, PDA 등)의 인터페이스는 GUI 방식이 주류를 이루고 있으며 약간의 음성인식 기술이 접목되고 있는 실정이다. 그 음성인식 기술의 활용은 음성인식 다이얼링에 제한되어 있는 실정이다. 이러한 한계점을 극복하기 위해 본 논문에서는 VoiceXML 포럼에서 제안한 VoiceXML 버전 2.0 스펙을 따르는 VoiceXML을 모바일 환경에 적용시켜 음성인식 다이얼링 기능뿐만 아니라, 음성인식 및 합성 기술을 이용한 메뉴선택, 정보 청취 등의 기능을 가능하게 하는 목적으로 VoiceXML 기반의 VUI(Voice User Interface) 개발을 위한 요구사항을 제시하고자 한다. 기존의 GUI 방식뿐만 아니라 VUI 방식을 수용하게 함으로써 사용자들에게 인간친화적인 정보획득 환경을 제공할 것이다.

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