빠른 속도로 끊임없이 쏟아지는 정보의 홍수 속에서 미국이나 영국 등 세계 각 나라마다 앞으로 미래사회를 이끌어 갈 인재가 갖추어야 하는 핵심 역량의 하나로 창의적 문제해결력을 들고 있는데, 이러한 추세는 교육계에서도 예외 없이 나타나고 있어 학문의 각 영역과 정보 기술 활용의 융합된 교육 방법론에 대한 관심이 날로 고조되고 있다. 이러한 융합된 교육 방법론의 필요와 창의적 문제해결력 향상을 위한 교육으로 소프트웨어 교육이 우리나라를 포함하여 전 세계적으로 교육과정에 포함될 정도로 중요성이 더해가고 있다. 전 세계적인 정보교육의 패러다임 변화에 따라 우리나라도 교육부에서 '2015 개정 교육과정'에 소프트웨어 교육을 포함시키고, 소프트웨어 교육의 목표를 '컴퓨팅 사고력을 가진 창의 융합 인재를 기르는 데에 목표가 있다'라고 발표하였다. 또한 소프트웨어 교육의 방향과 운영에 필요한 내용들 중에 교육 현장에서 소프트웨어 교육을 하기에 부족한 소프트웨어 교육 시수의 적절한 확보와 교수 학습 방법의 연구가 필요한 것으로 발표하였다. 이에 본 연구는 부족한 소프트웨어 교육 시수의 해소와 여러 교과 간의 융합적인 교수 학습 방법을 위한 효과적인 소프트웨어 교육 수업 모형을 설계하게 되었다.
The study explored teacher's perception towards collective teacher efficacy and barriers in the integrative education by teaching levels and gifted education experiences. A total of 241 teachers answered the collective teacher efficacy scale and survey of teachers' perceptions towards barriers in the integrative education, which responses were analyzed by teaching levels (elementary/secondary level) and gifted education experiences (yes/no) in using the ANOVAs and Pearson correlation. Results indicated that there was no differences in collective teaching efficacy by teachers levels and gifted education experiences. On the other hands, there were significant differences in teacher's perceptions towards barriers in the integrative education by teaching levels and gifted education experiences. For these results, this study analyzed the possibile reasons, which based on the specific characteristics of educational fields and suggested the supportive ways in promoting for the successful application and settlement of the integrative education.
The purpose of this study was to investigate the characteristics of convergence education through the Delphi survey targeting 19 teaching professionals. The Delphi survey was completed three times, drawing key factors and expected outcomes which explain the characteristics of convergence education. The key factors of convergence education were classified as 'educational design', 'teachers' expertise' and 'educational environment'. Educational design focused on the qualitative characteristics of leaner's experience. Teachers' expertise was teacher's active and supportive roles in relationship with fellow teachers and learners. Educational environment was the psychological factors with which various subjects can realize convergence education. The expected outcomes were classified as 'learner's cognitive characteristics', 'leaner's affective characteristics', and 'teacher and educational system'. The expected outcomes of convergence education leads to psychological changes for learners to increase the advanced learning experiences and to pursue values of education itself. Compared to similar concepts, convergence education has some unique characteristics in which many of regular learners in educational settings and various topics are targeted. It also focuses on psychological factors of various subjects and qualitative natures of leaners' learning experience for the advanced learning. Especially, these results have significance in understanding the nature of convergence education, focusing on educational practices through teachers'perspectives.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.18
no.3
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pp.105-114
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2015
A SW competency based on computational thinking is considered as one of the core competencies in the future society. However, the concept of computational thinking is difficult to be introduced to the class because of the lack of appropriate educational program and the shortage of proper understandings of students and teachers. Thus, we have applied computational thinking based STEAM program and analyzed its effectiveness to explore the educational possibilities of computational thinking. The 49 samples were selected, 23 for the experimental group, and 26 for the control group. Pre-post tests for integrated thinking abilities and computational thinking were done to explore the CT-STEAM program's effectiveness. As a result, the components of integrated thinking abilities, science preference and self-directed learning abilities were enhanced after CT-STEAM instruction. In addition, computational thinking assessment score was statistically significant. We expect new STEAM programs using various computing tools to be developed in the future.
Objectives : The purpose of this study was to find a constructive way of the Breast Self-Examination teaching methods, identify experience who religious women participated in breast self-examination. Method : This study is a qualitative study using focus group interview method. Women religious took Breast Self-Examination program based on Problem Based Learning procedure. Results : Major Four Themes were derived. 'Breast cancer awareness', 'Breast Self Examination awareness', 'Convergence of PBL and practice on BSE experience', 'Change after convergent BSE education'. Conclusion : Women religious who have risk factors for breast cancer, want to improve the irregularities and to raising skills of BSE for self healthcare ability through convergent BSE education program for women religious.
제4차 산업혁명 시대에 접어들면서 창의융합형 인재에 대한 관심이 고조되고 있다. 특히 과학, 수학, 정보 교육 진흥법의 제정 및 시행과 함께 컴퓨팅 사고력을 바탕으로 실세계의 문제를 창의적이고 융합적으로 해결할 수 있는 사고력의 중요성이 커지고 있다. 따라서 본 연구에서는 과학고 학생들의 다양한 융합적 문제 해결 능력을 신장시킬 수 있는 컴퓨팅 사고력 기반의 소프트웨어 융합교육 프로그램을 개발하고, 그 효과를 탐색하고자 한다. 본 연구의 결과는 학교 현장에서의 융합 교육을 위한 이해와 지식을 얻기 위한 기초자료로서 활용되고, 향후 체계적인 실험연구의 방향을 제시하는데 기여할 것이다.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.10
no.1
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pp.17-25
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2017
The purpose of this study is to investigate the impact of logical thinking when applying STEAM program for middle school students. Therefore, you're creative, framework governing the conditions and be present, creative design of the emotional experience of class under the procedures of the program from a program by previous studies. STEAM improve program is entirely logical thinking to determine that 47 2nd grade in middle school student radio sampling four weeks, six round of poetry classes. Awareness stage after the program STEAM improved but there was little change in logical thinking and appears to be effective, particularly in conservation, combined logic.(p<0.05)
The purpose of this study was to specifically explore the dilemma posed by lifelong education for the disabled in Korea at the point of convergence. Research to achieve the research objectives consisted of areas that should be considered in developing and implementing support systems for lifelong education for the disabled. The outcome of the area consisted of five things: convergence dilemmas in fields, convergence dilemmas in institutions, convergence dilemmas in eligibility, convergence dilemmas in disability areas, and convergence dilemmas in national administration. And the five areas were considered by interlinked views and contexts. Based on the results of the study, the university's special education department (including vocational special education) was concluded and considered with emphasis on strengthening the role functions of the university's special education system for the support system for lifelong education for the disabled, including the preconditions for establishing the academic identity of lifelong education for the disabled. Through this ideal, it is worth suggesting that the academic identity of lifelong education for the disabled should be established as appropriate based on convergence between the categories of lifelong education and special education based on the practical nature and context of education for the Korean.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.26
no.6
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pp.507-515
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2022
In this paper, a novel-engineering-based artificial intelligence liberal arts course is proposed and its effectiveness is evaluated with an emphasis on creativity confluence competency for elementary and middle school pre-service teachers in various majors. Constructing directions such as "considering the characteristics of non-major learners" and "drawing convergence with majors" were derived by analyzing related prior research, and its relationship with Novel Engineering was presented as an appropriate educational method. As a result of 45 hours of artificial intelligence education convergence liberal arts course, a statistically significant improvement in creativity confluence competency and high satisfaction were established. This study is significant because it supported the idea that novel engineering might be used as a pre-service teacher education strategy for artificial intelligence convergence education.
Ahn, Sun Kyung;Kwak, Ock Keum;Jeon, Byeong-Gyun;Park, Jong Keun
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.4
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pp.527-535
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2021
The STEAM education was applied to science high school students, and changes in perceptions of students and teachers were investigated after class treatment. By the results of the student's perception survey, very positive results were found in increasing problem-solving capabilities, educational satisfaction, etc. More than 98% of students said they would continue to participate in STEAM education classes. Meanwhile, the lack of time for class activities put a burden on students to complete the problems during class. Especially nanoscience content and activities were properly organized in consideration of the level of cognitive development of the students. In addition, as a result of a survey of teachers' perceptions for students, more than 80.0% of teachers responded very positively in 'self-directed learning ability' and 'problem-solving capability', etc.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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