• Title/Summary/Keyword: 유비쿼터스 시대

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A Design of Observation System Module and Authority Manager for a Mobile Agent (이동 에이전트 기반의 계정 관리 및 시스템 감시 모듈 설계)

  • Lee, Seok-Hee;Kim, Soeng-Ryeol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.579-582
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    • 2005
  • 현재는 정보화 시대를 뛰어넘어 유비쿼터스 시대를 맞이하고 있다. 센서 네트워크, 홈 네트워킹 기술과 텔레매틱스 등 각 분야에서 연구와 개발이 이루어지고 있다. 이렇게 유무선 네트워크 시스템이 통합적이고 유기적으로 제공되는 시대를 위한 프로그램으로 이동성을 지니고 서비스 형태의 행동을 지닐 수 있는 형태의 에이전트 시스템이 요구되고 있다. 다양해지는 서비스의 기능을 추가하거나 수정을 하기 위해서는 응용 프로그램 전체를 수정해야 하고 이러한 서비스들이 많아 질수록 프로그램은 이러한 서비스를 지니고 있어야 함은 물론이고 서비스를 제공하는 서버로서의 컴퓨터에 대한 신뢰성을 제공하기 어려운 실정이다. 이러한 문제를 해결하기 위해 혼합형인 P2P 시스템을 기반으로 그룹의 서비스를 제공을 위해 동작하는 관리 에이전트를 개발하는데 있어서의 시스템 자원의 감시모듈과 계정관리 시스템을 설계하고 동작 과정을 제시한다.

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A Study on Media Coverage and Recognition Type of Users about Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에 대한 언론보도와 수용자의 인식유형에 관한 연구)

  • Ryu, Seung-Kwan;Lee, Jei-Young
    • Korean journal of communication and information
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    • v.32
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    • pp.169-207
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    • 2006
  • This study conducted both a content analysis and Q-methods analysis in order to find media coverage and recognition type of users about ubiquitous environment in digital online age. The perception type of this study were divided into four types in all through Q-methodology. Above all, this study investigated three research problems. First, how is the type of the perception divided into the subjectivity by recognition-characteristic on ubiquitous environment in Korea? Second, what is a trait of character in these same or different types? Third, how did news media cover ubiquitous phenomena overall? Fourth, is there any difference between media coverage and audiences' perception about ubiquitous phenomena? The results show that audiences seem to generally follow the frames that mass media provide. In addition, however, the audiences tend to recognize ubiquitous environment based upon their own schema as following four types: 1. Positive Universality Leading Type, 2. Uncertain Prudence Preference Type, 3. Future Cultural Enjoyment Type, 4. Negative Effect View Type. This study suggests that every efforts such as technology and policies that can improve the quality of ubiquitous environment in Korea should be accompanied.

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Strategies for the Establishment of u-City Planning System in the Ubiquitous Computing Age (유비쿼터스 시대를 대비한 u-City 계획체계 정립방안)

  • Kim, Jung-Hoon;Cho, Chun-Man
    • Spatial Information Research
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    • v.16 no.1
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    • pp.129-144
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    • 2008
  • Last February, $\ulcorner$The Act on Ubiquitous City Construction and etc.$\lrcorner$ was approved by the National Assembly. The law stipulates the regulations on the planning, construction and management of the Ubiquitous City. As its national-level law system is about to take its effects, future new city developments are expected to have its legal basis to be built to meet ubiquitous city requirements. Also, it is anticipated that such needs would require much more planning techniques and strategies. In reaction to those upcoming needs, this study is to search for new planning approaches to realize the u-City in reality. It is also to supply with the framework to execute the u-City projects in more structuralize and systemize manner. Therefore, with the purpose of the establishment of comprehensive planning system, the theoretical bases were sought in relation to planning u-City, pre-existing u-City development cases and regarding regulations were analyzed, and then basic concepts, features, and constituent factors were set up.

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An Optimal System Configuration Using Intelligent Agent on Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 지능 에이전트를 이용한 최적 시스템 구성)

  • Kim Doo-Ywan;Roh Eun-Young;Chung Hwan-Mook
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.15 no.5
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    • pp.567-572
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    • 2005
  • Recently, owing to miniaturization of computer and popularization of internet, ubiquitous computing is attracting considerable attention. In ubiquitous environment, user can receive desired information service anywhere, any time. With the advent of ubiquitous age through popularization of internet, it becomes important how to provide user with ubiquitous environment, and what and how to provide to user. In this paper, method to automatically select device most suitable for user in ubiquitous environment is offered. search agents search peripherals, make a list by function, and transmit to serve. Serve learn the transmitted information through intelligent system. If user input information in the form of linguistic according to the list, serve select device suitable for work environment, and compose the system through IP address. This was realize through practical example, experimented and confirmed.

Adolescents' Clothing Culture in the Ubiquitous Era - Focused on Receptiveness about UFC(Ubiquitous Fashionable Computer) Fashion Products - (유비쿼터스 시대의 청소년 의복문화 - UFC(Ubiquitous Fashionable Computer) 패션 상품에 대한 수용 가능성을 중심으로 -)

  • Chun, Jae-Hoon;Ha, Ji-Soo
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.31 no.2 s.161
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    • pp.319-330
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    • 2007
  • The purpose of this study is to improve ubiquitous fashion design which adolescents can be satisfied with. The methods of this study are documentary research of previous studies, survey research and deep interviews. For this study 371 students are selected as samples of survey. As a result of this study, we could know that the adolescents of the 21st century are enjoying actively the culture of consumers and the culture of information era. Domestic adolescents have much knowledge and interest in information and in UFC fashion products. So we can predict that domestic adolescents' interest and desire of UFC fashion products will increase gradually. As for using occasions, adolescents will use UFC fashion products for 'mobile', 'exercise', 'social followship', and as for using purposes, they will use UFC fashion products for 'listening to music', 'playing games', 'communication', 'search for information', etc. So when we develop UFC fashion products for adolescents, we'd rather develop the products for entertainment than for studying. To satisfy the various tastes of adolescents, UFC fashion products must also consider the design factors like styles, colors, materials, etc. In conclusion all UFC fashion products for adolescents must have not only the basic qualities like functions and conveniences, but also the qualities of designs.

m-Learning Systems in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서의 m-Learning 시스템)

  • Kim, Hyoung-Seok;Han, Sun-Gwan
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.211-217
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    • 2005
  • This study was about design and development of the Mobile Learning Evaluation Announced Systems, which could operate the e-learning and send the result of that to the parents. From this, teachers and parent can communicate with each other dynamically. Especially, this system does not simply present results of student' learning but provide the extra learning which can make up for student' wrong questions in the base of the evaluation standard. this paper suggests this total learning solution so that parents can perceive the state of their children's learning under the mobile learning environment.

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A Design and Implementation of Multimedia Contents Services System Using ZigBee in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 ZigBee를 이용한 멀티미디어 컨텐츠 서비스 시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Min-Sung;Chung, Yeong-Jee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.1014-1017
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    • 2009
  • Ubiquitous makes it possible to expand a short-distant wireless communications infra and provide various services. Especially, it is very important to develop multimedia contents service technology through ZigBee and WPAN technology. But because the data transmission rate of IEEE 802.15.4 Standard ZigBee is low, there are many barriers for multimedia contents services. In this paper, to improve ZigBee that has the limitation of transmission rate in IEEE 802.15.4 Standard, an upgraded model to 1Mbps through MAC Layer remodeling is designed. And Zigbee-based broadcasting multimedia contents services system is designed and implementation to provide the service in Ubiquitous environment.

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Development of the Teaching & Learning Model for Computer Education in U-learning Environment (U-러닝 환경에서 컴퓨터 교육을 위한 교과 교수·학습 모형 개발)

  • Jung, Min-Six;Kim, Hye-Min;Lee, Yun-Bae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.1002-1005
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    • 2009
  • 정보 통신 기술의 발달은 전산화, 정보화, 지식 정보화 과정을 거쳐 현재 차세대 패더다임인 유비쿼터스화 단계에 이르렀다. 시간과 장소에 구애받지 않고 언제 어디서나 창의적이고 효율적인 학습자 중심의 교육환경을 제공할 수 있는 u-러닝 기술은 7차 교육과정 수행과 함께 필수적인 요소로 부각되고 있다. 최근 교육과정이 u-러닝 환경으로의 변화에 따라 교수 학습 체계 역시 변화가 예상된다. 그리고 ICT를 활용한 교수 학습 모형과 교과별 콘텐츠에 대한 개발이 활발한 이유도 현재 u-러닝이 적극 추진되면서 교육환경에 대한 새로운 요구와 필요성이 증대되고 있기 때문이다. 따라서 교육환경인 u-러닝 시대에 맞추어 교과목에 대한 교수-학습 모형 연구가 이루어 져야 할 것이다. 본 연구에서는 선행 연구된 학습모형을 비교, 분석하여 유비쿼터스와 u-러닝에 대한 특성과 기능, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술에 대해 고찰한다. 그리고 기존 컴퓨터 교과 분석을 통하여 컴퓨터교과의 중요성과 교육방법 영역, 컴퓨터교과 교수-학습 모형에 대한 연구를 통해 u-러닝 환경에서의 컴퓨터 교육을 위한 프로젝트 기반 교수-학습 모형을 설계하고 구현한다.

WPAN 기술동향

  • Heo, Jae-Du;Choe, Eun-Chang
    • Information and Communications Magazine
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    • v.24 no.6
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    • pp.7-17
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    • 2007
  • 최근 무선통신은 유선통신이 제공할 수 없는 다양한 서비스를 제공하면서 급속히 확산되고 있다. WPAN은 무선기반의 편리성과 이동성을 보장하고 언제, 어디서나 사용자 맞춤형 서비스를 제공하는 유비쿼터스 시대를 조기에 정착시킬 수 있는 네트워킹 기술이다. 이 기술은 10m 내외의 비교적 단거리에서 디바이스들 간의 무선연결을 통하여 다양한 정보를 전달할 수 있다. 특히, 저전력/소형/저가격으로 저속(Kbps)에서부터 초고속(Gbps)에 이르기까지 다양한 형태의 속도를 제공하며 홈, 사무실, 병원 등과 같은 실내 환경뿐만 아니라 외부망과 연동되어 원격지에서도 사용자의 필요에 의해서 원하는 서비스를 제공해 줄 수 있는 인프라를 제공해 준다. 본고에서는 유비쿼터스 네트워킹을 제공하기 위한 WPAN의 주요 표준 및 기술내용에 관하여 살펴보고자 한다.

Detecting Abnomal Behaviors Using The Situation-aware RFID System (정황인지 RFID 시스템을 이용한 비정상 행동 예측 체계)

  • Chae, Hee-Seo;In, Hoh-Peter
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.832-834
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    • 2005
  • 유비쿼터스 컴퓨팅의 중요한 핵심 분야인 Situation-Aware 컴퓨팅과 RFID 시스템을 결합한 SA-RFID 시스템을 통해, 제한된 장소에서 범죄나 사고 같은 비정상적인 행동을 예측하기 위한 시스템을 제안하였다. SA-RFID 시스템을 이용한 비정상 행동 예측 시스템은 변형된 SA-RFID Reader 시스템 아키텍쳐와 그에 특화된 SA Middleware를 통해 설계되었고, 비정상 행동 판단 시나리오를 이용하여 명실상부 유비쿼터스 시대에 걸 맞는, 사용자에게 보다 더 안전하고 편안한 생활을 보장해주는 서비스를 제공하게 될 것이다.

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