21세기 인류는 디지털 기술 혁신과 정보 통신 혁명으로 물리적 공간과 가상공간이 통합되는 새로운 유비쿼터스 시대를 맞이하고 있다. 미국, 일본, 유럽 등 많은 선진 국들은 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명을 자국의 경쟁력 강화를 위한 핵심 패러다임으로 인식하고 유비쿼터스 관련 연구에 박차를 가하고 있다. 이에 본 연구에서는 엄선된 u-러닝 분석 사례의 고찰을 통해 'u-러닝 연구 방향 설정 시 고려할 사항','u-러닝 학습 모델 개발 시 고려할 사항' 및 'u-러닝 환경 조성 시 고려할 사항'등을 도출해 U-러닝 활성화 방안을 모색하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2005.04a
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pp.285-288
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2005
최근 컴퓨터의 소형화와 인터넷의 대중화로 유비쿼터스 컴퓨팅이 많은 주목을 받고 있다. 유비쿼터스 환경에서 사용자는 언제 어디서나 원하는 정보 서비스를 제한 없이 받을 수 있다. 인터넷의 대중화로 유비쿼터스 시대가 도래하면서 유비쿼터스 환경을 어떻게 제시할 것인지와 어떤 서비스와 이용 방법을 사용자에게 제공할 것인지가 중요해 지고 있다. 본 논문에서는 유비쿼터스 환경에서 사용자의 목적에 가장 적합한 장치가 자동으로 선택되는 방안을 제안한다. 일반 사용자들가 작업에 필요한 장치를 간단한 언어항으로 입력하면 퍼지 신경망을 이용하여 최적의 장치를 선택하고 IP 어드레스를 이용하여 장치를 구성한다. 간단한 환경을 구성하여 실험해 보았다.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.17
no.1
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pp.325-343
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2006
The library space has historically been influenced by the change of its information and social environment. This paper describes the effect of ubiquitous environment on the library's space, by literature review, case analysis. and focus-group interview of 5 undergraduate students. The results show that the library's physical place is still important for users, and suggest the library information space design and management need to reflect the open-ness and the interactive-ness of the ubiquitous space.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.10
no.2
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pp.85-96
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2010
Satisfaction of computer internet user in Ubiquitous depends on characters which given from web site. In this paper, studying about characteristic of internet web site that influence internet user's satisfaction. Had a research by interviewing and e-mail for a month, at over the 20 ages person who has experience purchasing S/W from shopping mall in internet purchasing site. The research shows the main factor of the user's satisfaction are that communication business combine, information usability, interaction, personalization, mailing list, over the web site characteristics. Finally, this paper suggest that special features and studying limitation of the enterprise web transactions base on the result of the research.
물리공간을 제1공간, 전자공간을 제2공간이라고 한다면 이들의 결합을 통하여 새로이 등장할 공간은 3의 공간이다. 대형 컴퓨터 시대에는 컴퓨터가 희소 자원이었고 (1대 컴퓨터 - 다 사용자), 개인용 컴퓨터(PC) 시대에는 (1대 컴퓨터 - 1 사용자)였으며, 유비쿼터스 컴퓨팅의 시대에는 (다 컴퓨터 - 1 사용자) 시대가 된다. 사용자와 컴퓨터 그리고 통신기기간에 존재하는 희소성의 역전은 이미 가시화되고 있다. 더 이상 컴퓨터와 통신기기는 희소자원이 아니다. 오히려 사용자가 희소해 진다. 지천으로 잘린 컴퓨터들은 사용자가 자신을 이용해 주기를 조용히 기다린다(중략)
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.05a
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pp.841-844
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2009
Recently our society is changing from an information era to an ubiquitous era. The centralization of an ubiquitous city has been developing among the countries and cities competitively. At this point, a reconfiguration of proper network environment is very important factor for a city competitive power. The centralization of an ubiquitous city is progressing with two kinds of category divided into existing cities and new cities. For example, Unlike new cities, the existing cities should consider the physical space restriction of communication network configuration because they can not design an underground cord lining. This paper describes the comparison and analysis of ubiquitous proceeding cases between the existing cities and new cities. And also, we investigated infrastructure features of proceeding ubiquitous city which is regarded as a reviving concept for the existing cities. In addition, a political proposal of wireless network configuration is suggested to solve these problems for the ubiquitous city.
It is possible to evaluate hi-tech spatial services such as U-City services as part of the visible results from more than 10 years of public efforts and budgets on Korea National Digitalization. The U-City services are mainly based on ICT(Information and Communication Technology), but in the aspect of giving intelligence to the existing physical space, in principle, they are to be inter-connected with both spatial information and spatial plan. But, still there are few shared concepts for linking U-City services with spatial information and spatial plan. Therefore, under the proposition of the realization of Ubiquitous National Territory in the Digital Convergence Era, the purpose of the current study is to facilitate the balanced development among U-City services, national spatial data and spatial plan by proposing a new concept of Digital Convergence Space. Then, for its realization, regarding laws and policy arrangements are suggested.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.11a
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pp.1079-1082
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2005
유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 우리 생활에 밀접하게 다가오면서 결국에는 헤아릴 수 없을 정도의 엄청난 가치를 발생 시킬 것이다. 그러나 문제는 이와 같은 긍정적 영향 이면에는 이를 이용한 사회적 역기능 및 그로 인한 부정적 영향 또한 존재할 것이다. 개인 프라이버시 침해는 수많은 부정적 영향 중 가장 심각한 문제가 될 것이다. 본 논문에서는 이러한 개인 프라이버시 침해 중 매우 현실성 있고 실현 가능성이 있는 시나리오를 설정하여 기본적인 개인 프라이버시 보호 모델을 제안한다. 유비쿼터스 환경이 실현되면서 구현 가능성이 있는 전자명함 전달을 기반으로 개인 프라이버시 보호 모델을 설계하였다. 본 논문에서 제안한 모델은 유비쿼터스 환경에서 전자 명함을 전달할 때 개인의 프라이버시를 최대한 보장하면서 자신의 정보, 즉 전자명함을 안전하게 전달하는 방법이다. 향후 유비쿼터스 컴퓨팅시대가 실현되어 전자명함 서비스가 우리의 생활 속 깊숙이 자리하고 있을 때 본 논문에서 제안하는 모델을 적용하면 개인 프라이버시 보호에 있어서 많은 문제들이 해결될 것으로 기대된다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.133-136
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2005
최근 인터넷과 이동통신이 결합된 무선휴대단말기에서 인터넷의 접속을 가능하게 하여주는 모바일 서비스가 등장하게 되었으며, 성장단계의 새로운 차세대 유비쿼터스(Ubiquitous) 시대로 진입하게 되었다. 유비쿼터스 컴퓨팅 장치들은 애플리케이션 및 인터넷을 통한 서비스에 연결되지 않으면 모든 잠재력을 발휘하지 못한다. 초기의 웹 애플리케이션들이 사용되기 시작되었을 때는 이러한 환경을 예측하지 못했으며, 현재는 기존의 웹 애플리케이션을 유비쿼터스 환경에서 활용의 필요성이 대두되고 있는 실정이다. 이런 문제점을 성취하기 위한 한 가지 접근법이 공통된 애플리케이션의 컨텐츠 변환이다. 따라서 본 논문에서는 XML과 XSLT 기반의 접근방식의 켄텐츠 변환을 제안 구현하며, 유비쿼터스 환경에 맞는 유무선 웹 애플리케이션을 제공한다.
최근 컨버전스가 하나의 트렌드로 정착해 감에 따라, 그 동안 기기 및 기능 중심으로진행되던 디지털컨버전스가 이제는 인간, 사물, 공간을 유기적으로 통합하는 차원에서인간과 사물, 그리고 공간과 IT가 한데 어우러지는 유비쿼터스 양상으로까지 발전하고있다. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 발달과 더불어 이제 유비쿼터스는 단순한 개념정립단계를 넘어 u-City, u-Health, u-교통, u-교육, u-유통/물류 등 수많은 분야에서 현실에 접목되면서 점점 더 구체화되고 있다. 유비쿼터스 기술이 가져오게 될 소위 유비쿼터스 IT 혁명은 소리없이 우리에게 다가오고 있으나, 그것이 몰고 올 변화는 우리 생활양식의 변화를 포함하여 실로 막대할 것으로 예측되고 있다. 이에 본 고에서는 u-IT시대를 향한 기술발전의 방향과 함께 그에 따른 관련 산업의 변화되는 모습을 예측해보고, 나아가서는 u-IT 사회를 조기에 구현하기 위해 해결되어야 할 주요한 과제들은 무엇인지를 간단하게 살펴보고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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