• Title/Summary/Keyword: 윈도우 모바일

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The Design of Efficient User Environment on the FTIR Multi Touch (FTIR 멀티터치 테이블에서 효율적인 사용자 환경 개발)

  • Park, Sang-Bong;Ahn, Jung-Seo
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.12 no.2
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    • pp.85-94
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    • 2012
  • In this paper, we develop the new gestures of screen control with fingers on the FTIR multi touch table. It also describes recognition of mobile devices on the table using infrared camera. The FTIR multi touch table was incovenient to the existiog Bluetooth connection, because it is not provided with an HID(Human Input Device) interface. The proposed data transmission method using mobile device is to relieve the inconvenience of the data transfer and proceed more effectively. The new gestures and data transmission method is verified by FTIR multi touch table that is implemented for testing.

A Comparative Study For Mobile HybridApp Development Tool (모바일 하이브리드앱 개발도구에 관한 비교연구)

  • Jang, Rae-Young;Jung, Sung-Jae;Bae, Yu-Mi;Sung, Kyung;Soh, Woo-Young
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.429-432
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    • 2012
  • Mobile devices diffusion begins by the iPhone and spreads by the Android. A widely used mobile devices is Smartphone(iPhone, Android, Bada, WindowPhone7, BlackBerry, etc) and Tablet(iPad, Android). In the past, we have developed a dedicated application for device. But, Now we must develop a application by considering the characteristics of the operating system. Accordingly, many problems occurred and other developmet methods have emerged. In this paper, we learn about MobileHybridApp development tool-oriented One Source Multi Use-and compare the differences, propose a method to develop context-sensitive.

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A Comparison of the Education Homepage By the Web Accessibility Guidelines (웹 접근성 지침을 통한 교육용 홈페이지의 비교 분석)

  • Jung, Deok-Gil;Lee, Joung-Hun;Lho, Young-Uhg
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.445-448
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    • 2008
  • 최근 인터넷 환경은 컴퓨터를 이용한 윈도우즈의 환경에서 핸드폰, PDA 등의 모바일 기기를 이용한 다양한 형태로 확산되고 있다. 이로 인해 시각, 청각 장애자나 컴퓨터 초보자도 쉽게 인터넷에 접근할 수 있는 웹 접근성 향상이 많은 분야에서 이루어지고 있다. 이 논문에서는 KADO-WAH 평가도구를 이용하여 교육 관련 기관의 홈페이지를 평가하고 이들 홈페이지의 웹 접근성 지침 준수 여부를 비교 분석한다. 이 논문에서는 교육 관련기관인 대도시 교육청 홈페이지와 부산시 교육청 산하 교육구청의 홈페이지, 그리고 부산시내의 여러 고등학교 홈페이지에 대하여 웹 접근성 지침 준수 여부를 평가하고 비교 분석한다. 그 결과 학부모나 교육 관련 이해 당사자 누구라도 쉽게 교육용 웹사이트에 접근하고 이용할 수 있게 하는데 이 연구의 목적이 있다.

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An Implementation of Web Image Collector using Drag&Drop Mechanism (Drag&Drop 메커니즘을 이용한 웹 이미지 수집기의 구현)

  • Lee, Seon-Ung;Moon, Il-Young
    • The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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    • v.1 no.1
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    • pp.55-60
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    • 2009
  • Drag&Drop mechanism was formerly the clipboard of Microsoft Windows. Drag&Drop means that copy and paste functions using the clipboard are processed by a mouse event. The touch interface come info the spotlight not to speak of PCs, laptops and mobile phones. Mouse and touch interfaces make an environment to work easier and intuitive through visible interactions. In this paper, we implemented a web image collector to utilize Drag&Drop. And we proposed the how to apply and a utilizable plan from it.

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스프레이 박막 코팅을 이용한 OPV제작

  • Kim, Jeong-Su;Kim, Dong-Su;Jo, Jeong-Dae;Kim, In-Yeong
    • 기계와재료
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    • v.22 no.3
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    • pp.6-13
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    • 2010
  • 최근 신재생에너지, 녹색성장분야의 연구는 미래 산업의 핵심 기술로 평가되고 있다. 특히나 태양전지 분야는 미래 대체 에너지 기술로써 크게 각광 받고 있으며 과거 실리콘 기반의 전력 생산용 태양전기 기술이 주가 되었지만 근래에는 모바일 기기의 보조 전력, 스마트 윈도우 등 다양한 산업에 적용 가능한 박막 태양전지 기술이 급속도로 발전을 하고 있다. 현재 박막 태양전지 기술은 아직까지도 산업화 기술에 근접하지 못하고 있지만 향후 5년이내에는 다양한 형태로 산업화가 이루어 질 것으로 예측하고 있다. 따라서 본 논문에서는 박막형 태양전지 중의 하나인 OPV태양전지의 산업화 적용을 위해 스프레이 공정 기술과 이를 이용하여 OPV 소자를 제작한 내용에 대해 기술했다.

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The Practical Use of Education Homepage By the Enhancement of Web Accessibility (웹 접근성 향상을 통한 교육용 홈 페이지의 활용 방안)

  • Jung, Deok-Gil;Lho, Young-Uhg
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2007.10a
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    • pp.533-536
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    • 2007
  • 최근 웹 표준의 준수와 웹 접근성 향상을 위한 노력이 기업체에서 뿐만 아니라 공공기관 등에서도 확산되고 있으며, 필수 요소로 자리매김하고 있는 추세이다. 인터넷을 사용하는 환경은 개인용 컴퓨터의 윈도우 기반에서 인터넷을 사용하는 환경과 시대에서 벗어나고 있다. 학생들의 인터넷 사용 환경도 핸드폰, PDA 등의 모바일 기기를 이용한 다양한 플랫폼으로 확산되고 있는 실정이며, 이에 따라 교육용 홈 페이지에서도 웹 접근성 향상을 위한 노력이 필요한 때이다. 이 논문에서는 한국형 웹 콘텐츠 접근성 지침에 대하여 알아보고, 일선 학교에서 운영하는 교육용 홈 페이지에서 웹 접근성 향상을 위한 방법으로 웹 콘텐츠 접근성 지침에 따른 평가 방법을 도입하는 방안을 제안한다.

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The Design and Implementation of GUI in KVM on Real-Time Operating System, $UbiFOS^{TM}$ (실시간 운영체제 $UbiFOS^{TM}$ 상에서 KVM GUI의 설계 및 구현)

  • Son Pil-Chang;Kang Hui-Sung;Jung Myoung-Jo;Lee Cheol-Hoon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.358-360
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    • 2006
  • 임베디드 장치나 모바일 같은 기기들은 자바 환경을 적용하기 위해 SUN사의 CLDC(Connected Limited Device Configuration)에서 정의하고 있는 KVM(K Virtual Machine)을 탑재하여 사용하게 된다. 자바의 GUI를 제공하기 위해서 CLDC는 MIDP(Mobile Information Device Profile)에서 명세하고 있는 GUI 표준 API를 사용하게 되는데, 이는 운영체제의 네이티브(Native) 함수와의 상호 연동에 의해 동작한다. 이에 본 논문에서는 실시간 운영체제인 $UbiFOS^{TM}$ 기반의 KVM GUI를 구현하는데 있어 그래픽 윈도우 시스템과 GUI API와의 상호 동작을 위한 네이티브 함수와 이벤트 처리에 대해 설계 및 구현한 내용을 기술한다.

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Code Signing of Smart Phone Application (스마트 폰 어플리케이션의 코드서명)

  • Yoo, Jae-Sung;Kim, Hak-Hyun;Choi, Dong-Hyun;Won, Dong-Ho;Kim, Seung-Joo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.281-284
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    • 2010
  • 스마트 폰 사용자의 증가와 개발자들의 참여가 확대되면서, 다양한 스마트 폰 어플리케이션들이 배포되고 있다. 스마트 폰의 운영체제 공급자들은 개발된 어플리케이션을 직접 또는 개발자에게 위임하여 테스트하고 어플리케이션 설치파일의 코드를 서명하여 사용자에게 배포한다. 여기서 코드 서명은 개발자의 확인과 동시에 어플리케이션이 배포과정에서 수정되지 않았음을 보장한다. 사용자 측면에서는 이런 서명이 어플리케이션의 안전성을 판단 할 수 있는 유일한 기준이 된다. 하지만, 코드 서명을 우회하거나 어플리케이션의 설치파일 코드를 수정할 수 있는 방법이 나타나게 되었고, 이것은 사용자가 악성 프로그램을 설치하는 보안 문제로 이어질 수 있다. 본 논문에서는 각 스마트 폰 운영체제별, 어플리케이션의 안전하지 못한 코드 서명으로 발생하는 보안문제를 서술하고, 스마트 폰 어플리케이션의 안전한 코드 서명을 위해 필요한 요구사항에 대해서 논의한다.

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The Influence of Altering Mobile Phone Interface on the Generation of Mental Model (모바일 폰의 인터페이스 변경이 멘탈모델 형성에 미치는 영향)

  • Park, Ye-Jin;Kim, Bon-Han
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.11 no.4
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    • pp.575-588
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    • 2008
  • This study is to inquire respective patterns of mental models caused by wrongful usages which can be experienced when a user who is used to a keypad-based mobile phone starts using a touch screen mobile phone and to find out the features of the user's logical process of correcting such wrongful usages to a new mental model. In addition, design improvement to be considered for easy generation of the mental model regarding touch screen mobile phones was reviewed in this study. We set up test subjects for the most frequently used seven high priority functions among touch screen phone functions and carried out the subject assessment together with interview surveys after the video observation experiment. Our test results show that test subjects who were used to keypad-based mobile phones tend to use operation knowledge related to the computer operational system(Window) or the web browse, navigation including Tap or Double Tap in order to correct the mental model when a wrongful usage is made. In addition, the result of comparison and analysis of the subject assessment and the video observation experiment data shows that wrongful usages of touch screen mobile phones mostly occurred in the field of 'information feedback' and 'navigation' among mobile phone components.

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Implementation of Multiplatform Game Application for Decorating The Lab (다중 플랫폼용 실습실 꾸미기 게임 앱 구현)

  • Rho, Wonbin;Won, Moonsook;Lee, Jihye;Ko, Eunbyul;Lee, Jongwoo
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.15 no.2
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    • pp.197-207
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    • 2014
  • Many people are now enjoying mobile games using various smartphone platforms. However, we have to develop games separately for each smart device platforms so far. Cocos2d-x, a game development framework is released to solve this problem. As a multiplatform version of the existing Cocos2d, Cocos2d-x can make one source code run on various platforms. It is an open software that is able to be used by everyone, and when using it, mobile games can be developed easily based on C++ and OpenGL. In this paper, we implemented a PC laboratory decorating game application, named ILove501, using Cocos2d-x. The 501 is a room number of our PC lab. ILove501 includes an educational feature of solving quizzes in order to highlight positive effects of game. For implementation of a multiplatform game, ILove501 was developed in Windows and iOS environment at the same time, and we verified the results of the execution by porting on a variety of devices such as Android, iPhone, iPad and Galaxy Tab.