The study considers the meaning of the composite images created when users capture present images over past images tagged location data in using the mobile augmented reality technology. The composite image through the location-based augmented reality technology is the result of matching the same location data between present images users are capturing and past images captured already. It is the new composite images that contain two different narratives-current and past in the same space and in real-time. We developed the mobile application implemented augmented reality technology and analysed the process that users create multi-layered narrative in the middle of capturing present image through augmented reality module. In addition, through the comparison with similar studies and applications of the augmented reality, we found that the key to give the multi-narrative in the composite images is the user's participation to put its personal intentions in real-time capturing process. In further development, we'll be able to utilize the application in order that users easily create multi-layered narrative composite image using cultural and personal records.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.22-24
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2003
최근 모바일 SFA는 고성능 모바일 단말기의 보급과 모바일 비즈니스의 확장으로 인해 많은 주목을 받고 있다. 그러나 현재의 모바일 SFA 시스템은 기존 영업관리시스템을 단순하게 확장한 형태로 영업 사원 및 고객간의 효율적인 상품 및 거래 정보 공유를 위한 기능이 부족한 실정이다. 이러한 기존 시스템의 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 이동 시의 위치정보와 모바일 P2P 서비스를 활용하는 보다 개선된 모바일 SFA 시스템을 설계, 구현하였다. 이동 시 위치기반 서비스가 가능하도록 모바일 SFA용 & CRM 미들웨어를 구성하였으며, 영업사원 및 고객 간의 데이터 통신 및 공유를 위해 모바일 클라이언트용 에이전트 모듈과 P2P 서비스 모듈을 개발하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.05a
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pp.800-801
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2017
Location-based services (LBS) are used in various applications such as emergency support, navigation, location, traffic routes, information gathering, and entertainment due to the rapid growth of information communication technologies and mobile phones. In general, locations are represented by coordinates and are related to terrain. These are of great interest in mobile-based data transmission. This paper proposes a method to exchange the contact of the other party by detecting the movement of the mobile phone of the individual user based on the location-based service. The proposed method extracts motion using the acceleration sensor of the mobile phone and transmits the location and time information to the server when the motion continues for a predetermined time. Attempts to establish a connection between users who are experiencing motion in mobile phones in the short distance have been made from the server. Once the connection between the users is made, the encrypted contact is received from the server. Experimental results show that the proposed method can exchange data by minimizing the processing in the handset compared with the existing method.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.2
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pp.431-435
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2005
Mobile Ad-Hoc network is the network(MANET) of mobile nodes which has no fixed infrastructure, and mobile node in MANET can move and communicate freely each other. Recently, many researches for mobility management of mobile nodes are actively carried out by using the location information of mobile nodes. The location management is an important issue in MANET because location information of mobile node is frequently changed in MANET. In this paper, an adaptive mobility management scheme using fuzzy-logic based GQS by considering the mobile locality is proposed in order to manage location information of mobile nodes in MANET efficiently. The proposed scheme selects mobility databases adaptively from GQS by considering the locality of mobile node. The performance of the mobility management scheme proposed in this paper is evaluated by an analytic model and compared with that of existing UQS based mobility management scheme.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11a
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pp.373-376
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2003
본 연구는 모바일 환경과 무선인터넷의 급성장으로 언제 어디서나 통신이 가능하고 사람과 사물이 가지는 위치정보를 획득 / 위치를 기반으로 하는 모바일 서비스를 가능하게 하였다. 이러한 환경의 변화는 위치기반 서비스를 현실화하였으며, 위치를 작전의 핵심요소로 생각하는 군은 이러한 정보시스템 환경 변화에 따라 위치기반서비스를 정보체계에 도입함으로써 더욱 효율적인 위치관리와 서비스가 가능하고 최상의 업무환경과 작전수행환경을 제공하기 위한 체계구현을 위한 연구이다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.10a
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pp.186-189
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2015
최근 GPS가 탑재된 스마트폰의 보급이 늘어나면서 위치 기반 서비스가 빠르게 성장해 왔다. 위치조회의 방법은 크게 GPS를 이용한 위치 조회 서비스, 네트워크 위치 조회 서비스, 하이브리드 위치조회 서비스가 있다. 사용자 또는 제 3자가 위치 조회를 요청하였을 경우 사용자의 스마트폰에 장착된 소형 GPS 모듈을 조회하여 제공하여 준다. 하지만 GPS 모듈의 경우 실내에서는 취약하므로 만약 조회한 스마트폰의 위치가 실내에 있다면 Wi-Fi, 모바일 네트워크를 이용하여 위치를 조회하여 제공한다. 본 논문에서는 GPS 기반 위치 조회, 네트워크 기반 위치 조회, 하이브리드 위치 조회를 소개 및 비교 분석한다.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.16
no.3
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pp.1-11
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2013
This study developed the algorithm of location-based service for supplying the efficient tourism service to traveller using mobile device and applied it to the Jeonju HANOK village. First, the location service was advanced using algorithm coupling with GPS error range and travel speed in single line, and with GPS location and nearest neighbor method to line in multiple one. Also this study developed a program using DuraMap-Xr spatial engine for establishing topology to Node and Link in line automatically. And the foundation was prepared for improving travel convenience by programming location-based service technology to single and multiple lines based on Blackpoint-Xr mobile application engine.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.73-75
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2004
최근에 무선 인터넷과 이동 컴퓨팅 기술이 발전하고, 휴대 전화, PDA와 같은 이동 단말기가 보편화됨에 따라 사용자의 위치 정보를 활용하는 위치 기반 서비스(LBS: Location Based Service)가 다양한 분야에서 제공되고 있다. 모바일 환경에서 위치 기반 서비스를 제공하기 위해서는 모바일 장치에서 대용량의 공간 데이타를 신속하게 처리하고 효과적으로 관리하기 위한 공간 MMDBMS(Main Memory Database Management System)가 필요하다. 이에 본 논문에서는 기존의 PC용 MMDBMS인 HSQLDB를 확장하여 모바일 장치에서 공간 데이타를 효율적으로 관리할 수 있는 공간 MMDBMS를 설계 및 구현하였다. 공간 MMDBMS는 OGC의 공간 데이타 모델을 따르며, 공간 데이타 특성에 적합한 압축 기법인 산술 코딩 기법을 제공하고, 모바일 장치에 적합한 MBR 압축 및 해슁 기법을 이용한 공간 인덱스를 지원한다. 그리고, 모바일 장치의 낮은 성능의 프로세서에서 공간 데이타 디스플레이 기능을 제공하고, 모바일 장치와 디스크 기반 GIS인 ZEUS 사이에서 공간 데이타 import/export의 성능 향상을 위한 데이타 캐쉬 기능을 지원한다.
Mobile game is a killer content among the various mobile contents provided by Telecommunication companies. Recently, Location Based Service (LBS) market is growing rapidly and LBS will be a killer content in the near future. As a consequence, mobile game combined with LBS will be a dominant trend of mobile content. However, there exist some limitations on the revitalization of the mobile service market. In this paper, analysis of the restrictions on the mobile service market is performed and then methods for the revitalization of the mobile service market are proposed various billing system is required to reduce network fee for users, a new policy to protect privacy has to be offered, and the infrastructure for high network performance should be developed. The result of this research will provide key role to find a new and more innovative approach to enhance the interaction design of the future Location Based Mobile Games.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.2
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pp.329-334
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2010
Due to the advancement of mobile wireless networks, various LBS's (Location Based Service) with the knowledge of mobile station's current position are emerging. Providing LBS is very essential feature in Mobile WiMAX networks such as WiBro networks for their competitiveness. To this end, WiMAX Forum has established recently the network architecture and protocols for providing LBS and they are included in the Network working group's release 1.5 documents. Though there have been many research efforts on location determination in Wibro networks, none of them addresses the location determination mechanism complying to Forum's recent LBS standards. This paper proposes an enhanced TDOA-RTD combined location determination mechanism, which complies to the Forum's LBS architecture.
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