Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.487-488
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2009
지난 50년 동안 TV 방송은 우리의 문화와 생활에 중요한 영향력을 가져왔다. 시청자들의 더욱 많은 콘텐츠와 서비스에 대한 요구는 급증하였다. 이전 방송서비스는 지상파, 케이블, 위성, DMB를 통하여 제공되었다. 최근 IP망을 통한 IPTV는 새롭고 다양한 서비스가 제공될 것으로 기대되어 시청자들을 충족시킬 수 있을 것으로 기대된다. 대표적인 인터넷 방송의 특징인 양방향성은 기존의 방송들과의 차이점으로서 새로운 서비스 기술개발이 이루어지고 있다. 본 논문에서는 기존의 광고 서비스의 단점을 보완하여 인터넷 방송에서의 양방향성 이점을 이용한 개인별 맞춤형 타깃 광고 방송시스템을 설계 및 구현하였다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.44
no.2
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pp.69-75
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2007
In this paper, a single plane wide band microstrip antenna for integrated circuit is designed and fabricated. A new configuration for a wide bandwidth is proposed. This antenna consists of two folded microstrip monopoles, which are fed by a coplanar waveguide (CPW). Therefore In this paper is folded terminal part of dual microstrip line for variable reactance value. As a result compared the proposed folded dual microstrip monopole antenna with established dual microstrip monopole antennas, the proposed antenna can widen bandwidth more then about over 1[GHz. The characteristics of the proposed antenna were analyzed by using an FDTD methods. The proposed antenna has $1.98{\sim}4.05GHz$ bandwidth for using ISM, Wibro and DMB band.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.16
no.7
s.98
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pp.768-775
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2005
In this paper, the broadband cross monopole antenna is presented and the radiation characteristics is investigated f3r various width and height of the radiated element. In the presented antenna, the broadband characteristics is realized by the cross monopole element and the impedance matching section between the element and the ground. To conform the broadband characteristics of the presented antenna, the experimental antenna is designed, fabricated, and its radiation characteristics are measured in $1.75\~2.655$ GHz. It is shown that the designed antenna has the nondirectional pattern in the horizontal plane, the directional pattern in the vertical plane, VSSR less than 1.5, and gain in $2.5\~3.78$ dBi. From these results, the presented antenna is conformed as a broadband indoor antenna which can be used for PCS, WCDMA, Wibro, and satellite DMB band.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.29
no.3
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pp.221-228
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2011
For service-area-widening and commercialization of DGNSS service, Ministry of Land, Transport and Maritime Affairs is developing a DGNSS service based on VRS using T-DMB. In this study, three PRC generation algorithms are developed for VRS DGNSS and their accuracies were evaluated. Three DGNSS correction generation algorithms are based on inverse distance weighting, 1st- and 2nd- multiple linear regression, and their positioning accuracies were compared in terms of the number of reference stations used for network composition and the algorithm type. As a result, the positioning accuracy of the case of using 16 sites is better than that of 6 sites. And the algorithm using the multiple linear regression showed the best performance. When the positioning accuracy of VRS DGNSS was compared with the traditional single-reference DGNSS, the improvement ratio was 20-23% and 20-36% for the horizontal and vertical directions, respectively.
Mobile phone becomes composite product which the high technological multimedia functions of a Digital camera, MP3, MP4, Blue-tooth, DMB over basic functions of a calling and 3M3. By the view of user, many functions give a heavy burden rather than supporting convenient function itself because it is complex for user to use it. We want to evaluate how users feel using mobile phone according to age, comparing use frequency and necessity. So survey is tried to figure out the difference between use frequency and necessity by dividing three groups into 20s and 30s and 50s. As a result, difference of use frequency and necessity for functions of mobile phone between 20s and 30s and 50s. And the other users have the difference. Consequently, mobile phone development according to age is necessary to satisfy user's desire, evaluating elements research of user preference. We hope this paper can contribute to mobile phone development as a basic guidance.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.18
no.3
s.118
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pp.233-240
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2007
In this paper, the broadband cross monopole antenna is presented and the radiation characteristics are investigated. The presented broadband cross monopole antenna is composed of the cross monopole element and the folded short stub, which has a excellent band characteristics more than the existing cross monopole antenna. To conform the broadband characteristics of the presented antenna, the experimental antenna is designed, fabricated, and its radiation characteristics are measured in $1.75\sim2.655\;GHz$. It is shown that the designed antenna has the nondirectional pattern in the horizontal plane, the directional pattern in the vertical plane, VSWR less than 1.5, and gain in $2.17\sim4.87\;dBi$. From these results, the presented antenna is conformed as a broadband indoor antenna which can be used for PCS, WCDMA, Wibro, and satellite DMB band.
Sin, Yong-Gyun;Im, Pyeong-Nam;Gang, Su-Cheol;Ryu, Jun-Beom
Journal of Korean Society of Transportation
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v.24
no.3
s.89
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pp.103-112
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2006
For recent innovation of If technology and the beginning of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) service, it has been dramatically increased to setup TV system in a car for watching TV and receiving traffic Information. Watching TV while driving would distract a driver s cognitive and visual attention as eating food, operating the radio, using a cell phone. However, there is paucity of empirical researches and it is uncertain how watching TV in driving impacts on the driver's cognition in the concrete. Therefore, we surveyed domestic drivers on the attitude watching TV while driving as well as conducted experiments through a driving simulator. Especially, we recruited two groups of participants to explore the effects of watching TV on driving behavior. The result proved that the participants who watched TV while their driving had relatively narrower the attention span than the Participants who did not watch TV. Also, those who watched TV drove with less stability and more urgent operations of the brake and accelerator than those who did not watched TV Finally, we discussed limitations and implications of the study.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.45
no.1
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pp.78-84
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2008
In this paper, the reconfigurable annular ring slot antenna with circular polarization diversity is proposed for SDMB(Satellite Digital Multimedia Broadcasting) system. The proposed antenna consists of a ring slot with four tuning stubs. Four PIN diodes are attached to switch circular polarization diversity. By switching the diodes ON or OFF, the proposed antenna can be operated either RHCP mode or LHCP mode. The experimental result shows that the proposed antenna has an impedance bandwidth(VSWR${\leq}$2) of 570MHz(2.47-3.04GHz) at LHCP mode, an impedance bandwidth (VSWR${\leq}$2) of 560MHz(2.45-3.01GHz) at RHCP mode, a maximum gai of 3.1dBi at RHCP mode, 4.76dBi at LHCP mode. The 3dB CP bandwidth of about 100MHz at both RHCP and LHCP mode is achieved at the center frequency 2.63GHz. The proposed antenna is suitable for application such as mobile satellite communications, WLAN(Wireless Local Area Networks), and broadband wireless communication systems.
Kim, Jong-Youn;Bae, Il-Sung;Yoo, Hoon;Rho, Young-J.;Hong, In-Ki
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10c
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pp.280-283
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2007
현재 우리나라는 이동통신 무선망 개방, 지상파 및 위성 DMB 서비스 개시 등으로 인하여 모바일 컨텐츠 시장이 본격적으로 성장하고 있으며, 그에 따른 모바일 게임시장도 크게 형성되고 있다[1]. 하지만 모바일 회사 중 몇몇 주요 회사를 제외하고는 그 경쟁이 매우 치열한 상태이다. 우리가 생각하는 모바일 게임의 성공요인은 조작 용이, 짧은 길이, 신선함 다양성, 유인 용이, 일상생활등과 연관성 등이다. 성공요인을 갖추었음에도 불구하고 이용자들이 넓게 눈을 돌리지를 못하고 있다. 그래서 우리는 이용자들에게 아주 친숙하면서도 사용에 용이를 둔 모바일 타자게임을 제작하게 되었다. 물론 기존의 타자게임과는 다른 요소들을 집어넣어서 이용자들에게 흥미와 신선함으로 다가갔다. 그리하여 모바일 게임 영역에서 일정한 기여를 할 수 있기를 기대하고 있다. 나이가 많은 이용자들을 위하여 문자의 친숙함, 익숙함을 제공하여 주는 기능도 구현하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06a
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pp.379-381
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2006
모바일 표준 플랫폼 WIPI(Wireless Internet Platform for interoperability)는 모바일 단말기에 탑재되어 응용프로그램을 실행할 수 있는 실행환경을 제공하는 국내 모바일 표준 플랫폼이다. 2002년부터 개발이 시작되어 현재 WIPI 2.0 규격을 탑재한 모바일 단말기가 출시된 상황이다. WIPI 2.0 규격은 PC연결 등의 표준 입출력, 폰카메라, 위치알림 기능, 보안통신 등의 서비스까지 규격화하고 있으며, 차기 버전에서는 휴대폰은 물론 휴대인터넷이나 위성 디지털멀티미디어방송(DMB) 단말기 플랫폼으로의 확장도 모색되는 등 발전가능성이 크다. 그러나 WIPI가 고려되지 않고 설계된 현재의 운영체제상에서 구현된 표준 플랫폼은 설계상 제한이 있으며, 미들웨어의 성격이 강하기 때문에 특정하드웨어와 운영체제에서의 WIPI 지원여부에 따라 응용 분야에 제약이 가해진다. 본 논문에서는 모바일 디바이스를 위한 연구개발을 목적으로 개발된 오픈소스기반 운영체제인 OpenOS의 커널수준에서 WIPI 표준 플랫폼의 HAL(Handset Adaptation Layer)과 WIPI-C 필수 API를 구현하여 성능의 개선과 표준 플랫폼을 위한 운영체제로의 발전 및 활용 가능성을 제시한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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