• Title/Summary/Keyword: 웹 AR

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A Block-based Computer Graphics Educational Software Model using WebGL (WebGL을 이용한 블록 기반 컴퓨터 그래픽스 교육용 소프트웨어 모델)

  • Pyun, Hae-Gul;Park, Jinho
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.3
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    • pp.189-200
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    • 2015
  • These days computer graphics technology has been applied in diverse IT fields. Needs for computer graphics such as 3D Printer, Head Mount Display, VR & AR are growing rapidly. Computer graphics will be more specialized and demanding for graphics specialists will be also increased. However, serious mathematical background obstructs people to learning computer graphics. An efficient computer graphics learning system would be helpful for graphics experts training. By analyzing the graphics theory, we propose an educational software system with that students can effectively learn computer graphics. Our system focuses on theoretical objects of computer graphics and enhances accessibility and intuition using web and blocks.

Development of a Smartphone Application for the Measurement of Tree Height and Diameter at Breast Height (수고 및 흉고직경 측정 스마트폰 애플리케이션 개발)

  • Kim, Dong-Hyeon;Kim, Sun-Jae;Sung, Eun-Ji;Kim, Dong-Geun
    • Journal of Korean Society of Forest Science
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    • v.110 no.1
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    • pp.72-81
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    • 2021
  • We developed smartphone application and web application server to acquire and effectively manage tree measurement information. Smartphone applications can measure tree height, diameter at breast height (DBH), azimuth, altitude, slope, and positional coordinates using augmented reality (Google AR core) and motion sensors. The web application server effectively manages and stores measurement information. To evaluate the accuracy of information acquired using a smartphone, 90 Korean pine trees (Pinus koraiensis) were randomly selected from a natural mixed forest, with a total of 90 representative trees randomly collected from a natural mixed forest. Then, height and DBH were measured using a Haglof Vertex Laser Hypsometer and caliper. Comparisons of the results indicated significant results at the 95% level and a very high average correlation of 0.972 for both tree height and DBH. In terms of DBH, the average errors were 0.6745 cm and 1.0139 cm for artificial coniferous and natural mixed forests, respectively.

A System Prototype for Remote Haptic Communication (원격 촉감 커뮤니케이션을 위한 시스템 프로토타입)

  • Cha, Jong-Eun;Lee, Jun-Hun;Ryu, Je-Ha
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.238-243
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    • 2006
  • 최근에는 통신기술과 인터넷의 발달로 원격의 사람과 전화, 이메일, 메신저 또는 화상회의 시스템 등을 통해서 쉽게 의사소통 할 수 있다. 이 시스템들은 주로 음성, 그림, 동영상 또는 문자 기반의 시청각 정보를 서로 주고 받으며 자신의 의사 및 감정을 전달하는 통로를 제공한다. 그러나 일상 생활에서 시청각 정보 외에 촉감 정보도 서로 의사소통 하는데 중요한 역할을 한다. 악수, 포옹 등의 촉감 상호작용은 사람 사이에서 친근감을 표시하는데 가장 직접적인 방법으로 자신의 감정을 전달하거나 느낌을 표현하는데 사용된다. 그럼에도 불구하고 촉감 상호작용을 가능케 하는 의사소통 시스템의 연구는 아직 폭넓게 진행되고 있지 않다. 본 논문에서는 일상에서와 같이 원격에서도 상대를 바라 볼 수 있고 자연스럽게 접촉할 수 있는 원격 촉감 커뮤니케이션 시스템을 제안한다. 이 시스템에서는 로컬 사용자가 손가락으로 상대의 몸 특정 부위를 만질 수 있고 서로 그 촉감을 실시간으로 느낄 수 있다. 이 시스템은 크게 AR 시스템, 그래픽 시스템, 햅틱 시스템, 택타일 시스템의 부시스템들로 나눌 수 있다. AR 시스템에서는 몸의 한 부위에 사각형의 AR 마커를 부착한 원격 사용자를 웹카메라로 촬영하고 ARToolKit 을 사용하여 마커의 위치를 측정한다. AR 마커의 바로 밑에는 택타일 장치가 장착되어 있으며 이 부위를 통하여 원격의 사용자는 로컬사용자가 자신의 팔을 만지는 느낌을 받게된다. 그래픽 시스템은 로컬사용자에게 촬영된 원격 사용자와 측정된 마커의 위치가 대표하는 원격 사용자의 가상 피부, 그리고 자신의 가상 손가락을 보여준다. 햅틱 시스템에서는 촉감 장치를 사용하여 로컬 사용자의 손가락 위치를 구하여 원격 사용자의 가상 피부와 접촉했을 때 그 충돌을 감지하고 접촉력을 계산하여 촉감 장치에 반영함으로써 그 접촉력을 느낄 수 있도록 한다. 택타일 시스템에서는 원격 사용자의 AR 마커 밑에 장착된 배열 타입의 진동 촉감 장치에 접촉 정보를 주어 로컬 사용자와 접촉 했을 때 접촉 부위에 진동을 줌으로써 촉감을 느끼도록 한다.

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A Case Study on the New Administrative Capital Construction Records Management: Focusing on the Arquivo Publico do Distrito Federal of Brazil (신행정수도건설기록물 관리 사례 연구: 브라질의 ArPDF를 중심으로)

  • Gyeonghyeon, Park;Soonhee, Kim
    • Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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    • v.22 no.4
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    • pp.109-128
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    • 2022
  • The new administrative capital construction project is an important national project implemented to relocate the national administrative capital, and the records produced during the construction have high historical value. However, Korea's management of these records related to the construction of the new administrative capital is insufficient; thus, finding a management plan is necessary. In contrast, Brazil is a country that collects, builds, and maintains both public and private records produced during the construction of Brasilia, the new administrative capital. Thus, Arquivo Publico do Distrito Federal (ArPDF), the Brazilian records management organization established to manage Brasilia's construction records, was selected as the case analysis subject in this study. By analyzing ArPDF's website and official publications, this study investigated the overall matters related to the management of new administrative capital construction records and derived implications applicable to the management of new administrative capital construction records in Korea.

A study on the implementation of Korea's traditional pagoda WebXR service

  • Byong-Kwon Lee
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.29 no.1
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    • pp.69-75
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    • 2024
  • This study focuses on enhancing the understanding of the form and characteristics of traditional towers, or 'pagodas,' by utilizing WebXR technology to enable users to explore 3D models and experience them in virtual reality on the web. Traditional towers in Korea pose challenges for direct on-site verification due to their size, making it difficult to examine the structure and features of each level. To address these issues, this research aims to provide users with a WebXR service that allows them to remotely explore and analyze towers without geographical or temporal constraints. The research methodology involves utilizing WebAR to offer a web-based service where users can directly view the original form of the tower's 3D model using smart devices both online and on-site. However, outdoor conditions may affect performance, and to address this, a tower-outline detection and matching technique was employed. Consequently, we propose a remote support service for traditional towers, allowing users to remotely access information and features of various towers nationwide on the web. Meanwhile, on-site visits can involve experiencing augmented reality representations of towers using smart devices.

A study on cabbage wholesale price forecasting model using unstructured agricultural meteorological data (비정형 농업기상자료를 활용한 배추 도매가격 예측모형 연구)

  • Jang, SooHee;Chun, Heuiju;Cho, Inho;Kim, DongHwan
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • v.28 no.3
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    • pp.617-624
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    • 2017
  • The production of cabbage, which is mainly cultivated in open field, varies greatly depending on weather conditions, and the price fluctuation is largely due to the presence of a substitute crop. Previous studies predicted the production of cabbage using actual weather data, but in this study, we predicted the wholesale price using unstructured agricultural meteorological data on the web. From January 2009 to October 2016, we collected documents including the cabbage on the portal site, and extracted keywords related to weather in the collected documents. We compared the forecast wholesale prices of simple models and unstructured agricultural weather models at the time of shipment. The simple model is AR model using only wholesale price, and the unstructured agricultural weather model is AR model using unstructured agricultural weather data additionally. As a result, the performance of unstructured agricultural weather model was has been found to be more accurate prediction ability.

Immersive AR Ping-pong Game in Hemispherical Screen (반구형 스크린 상의 몰입형 AR 탁구 게임)

  • Lee, Sang-Kyung;Kyoung, Dong-Wuk;Jung, Kee-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.907-909
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    • 2005
  • 체감형 게임의 재미를 극대화 하기 위해서 몰입감있는 게임화면이 제공되어야 한다. 곡면, 반구형 스크린은 일반 평면 스크린을 사용할 때 보다 더 높은 몰입감을 줄 수 있지만 투사시 생기는 왜곡영상 보정에 많은 계산이 요구되는 문제가 있다. 정지된 영상(프리젠테이션 화면)이나 비디오 영상은 메모리 버퍼링을 통해 시스템이 요구하는 속도를 보장할 수 있으나, 사용자와 상호작용이 요구되는 게임에서는 사용자의 반응을 처리한 후 매 프레임 마다 빠른 워핑(warping) 처리를 요구하게 되는데, 렌더링될 화면을 미리 보정할 수가 없기 때문에 시스템 처리속도 저하의 원인이 된다. 본 논문에서는 체감형 게임을 곡면에 투사하는 방법과 GPU를 이용한 빠른 영상 보정을 제안함으로써 게임에서 요구하는 처리 속도를 보장하고 고해상도의 게임화면을 사용할 수 있도록 했다. 웹카메라를 이용하여 스크린과 프로젝터될 영상간의 호모그래피(homographpy)를 정의해서 워핑했고 워핑 연산을 HLSL로 작성하여 GPU를 이용했다. 실험결과로 반구형 스크린에서 몰입감 있는 AR 탁구게임을 보인다.

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A Study on AR- supported Generative FashionNet (증강현실(AR) 기반의 생성형 FashionNet 에 관한 연구)

  • Min-Yung Yu;Jae- Chern Yoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2024.05a
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    • pp.851-853
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    • 2024
  • 본 논문에서는 MediaPipe 라이브러리 및 OpenCV 를 활용한 포즈 추정 및 체형 인식 알고리즘을 통해 사용자의 체형과 선호도에 맞는 의류를 가상으로 입어볼 수 있는 생성형 FashionNet 을 제안한다. 구체적으로는 먼저 웹 카메라를 통해 얻어진 사용자의 외형 이미지로부터, 사용자의 신체 포즈를 추정하고, OpenCV 코드를 통해 사용자의 신체 윤곽을 검출한다. 이후 가상 옷장 데이터베이스로부터 선택된 가상 의류를 사용자의 신체 윤곽에 맞춰 입혀진 가상 피팅 이미지를 생성한다. 특히, 본 논문의 FashionNet 은 사용자와 카메라 간의 거리에 따른 인체 비율을 사전 실험으로 미리 설정해놓음으로써, 카메라와 사용자간의 거리에 관계없이 의류 사이즈가 사용자의 신체 조건에 맞게 자동으로 피팅되는 특징을 갖는다. 또한 가상 옷장 데이터베이스로부터 의류 아이템 선정의 편의를 제공하기 위해, 가상 현실 속에서 스크린상의 메뉴 버튼과 사용자의 포즈 동작간의 상호작용을 통해 FashionNet 의 다양한 기능을 수행할 수 있는 증강현실(AR) 기법을 적용하였다. 가상 옷장 데이터베이스를 사용한 다양한 가상 피팅 체험 실험을 통해 온라인상에서 자기가 원하는 의류를 가상으로 착용해 볼 수 있고 이를 통해 구매를 결정하는 등의 FashionNet 의 유효성과 가능성을 확인하였다.

A study on AR Framework for Statue of Peace (AR Framwork 기반의 경로 최적화에 대한 연구: 평화의 소녀상 중심으로)

  • Kim, Min-Seok;Yun, Yeong-Bin;Kim, Hyeon-Seok;Kim, Youngjong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.666-667
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    • 2019
  • 우리 주위에는 많은 '평화의 소녀상'이 있지만, 소녀상의 위치나 역사적 의미 같은, 보다 자세한 정보를 얻기는 직접 찾아보지 않으면 얻기 어려운 것이 현실이다. 이에 본 연구에서는 증강현실(Augmented Reality)을 이용하여, 주변 소녀상의 위치 및 시각적 경로 안내뿐 아니라 웹을 이용한 각 소녀상 별 피드(Feed)를 통해 다양한 역사적 정보를 제공 및 공유하고자 한다.

Light ID and HMD-AR Based Interactive Exhibition Design for Jeonju Hanok Village Immersive 3D View (전주 한옥마을의 실감 3D View를 위한 Light ID 및 HMD-AR 기반 인터렉티브 전시 설계)

  • Min, Byung-Jun;Mariappan, Vinayagam;Cha, Jae-Sang;Kim, Dae-Young;Cho, Ju-Phil
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.11 no.4
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    • pp.414-420
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    • 2018
  • The digital convergence looking for new ways to engage visitors by superimposing virtual content on projection over the real world captured media contents. This paper propose the Light ID based interactive 3D immersive exhibition things view using HMD AR technology. This approach does not required to add any additional infrastructure to be built-in to enable service and uses the installed Lighting or displays devices in the exhibit area. In this approach, the Light ID can be used as a Location Identifier and communication medium to access the content unlike the QR Tag which supports provide the download information through web interface. This utilize the advantages of camera based optical wireless communication (OWC) to receive the media content on smart device to deliver immersive 3D content visualization using AR. The proposed exhibition method is emulated on GALAXY S8 smart phone and the visual performance is evaluated for Jeonju Hanok Village. The experimental results shows that the proposed method can give immersive 3D view for exhibit things in real-time.