• Title/Summary/Keyword: 웹기반 교육 시스템

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Modeling for the Teaching-Learning Support System based on Unified Process (Unified Process를 이용한 교수-학습지원 시스템 모델링)

  • Song, Yu-Jin;Han, Eun-Ju;Kim, Ji-Young;Kim, Haeng-Kon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2005.05a
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    • pp.1049-1052
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    • 2005
  • 웹 기술 기반의 컨텐츠 개발 및 운영으로 다른 환경에서의 컨텐츠 활용을 토대로 교육자원의 정보들을 통합 운영할 수 있는 관리 중심체인 e-learning 시스템의 중요성과 필요성이 대두되고 교육용 어플리케이션은 현재 표준화되지 않은 개발 프로세스를 기반하여 개발하고 있는 실정이다. 따라서, 국제적 표준인 SCORM(Sharable Content Object Reference Model)을 기반으로 높은 재사용성과 유지보수성을 극대화하기 위해 컴포넌트 개발 방법론(Component Based Development)을 적용해서 체계적으로 교육자원을 개발하고 지원하기 위한 교수-학습지원 시스템에 초점둔 연구가 요구된다. 따라서, 본 논문에서는 컴포넌트 개발 방법론중에서 Unified Process를 이용하여 교수-학습지원 시스템을 정의하고 SCORM기반의 메타데이터를 이용한 컨텐츠저장소에 관한 분석 및 설계를 한다. 이를 통해 실제 교수자가 필요로하는 컨텐츠 제공을 함으로써 재사용성 향상으로 교수-학습지원 시스템의 효율성을 극대화하고자 한다.

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Social Search in the Context of Social Navigation (사회적 네비게이션 기반 사회적 검색)

  • Ahn, Jae-Wook;Farzan Rosta;Brusilovsky Peter
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.23 no.2
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    • pp.147-165
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    • 2006
  • The explosive growth of Web-based educational resources requires a new approach for accessing relevant information effectively. Social searching in the context of social navigation is one of several answers to this problem, in the domain of information retrieval. It provides users with not merely a traditional ranked list, but also with visual hints which can guide users to information provided by their colleagues. A personalized and context-dependent social searching system has been implemented on a platform called KnowledgeSea II, an open-corpus Web-based educational support system with multiple access methods. Validity tests were run on a variety of aspects and results have shown that this is an effective way to help users access relevant, essential information.

Design of a Visual Basic Learning System Using Story-Telling method (Story-Telling 기법을 활용한 비주얼 베이직 학습 시스템 설계)

  • Shin, Chae-Hong;Chun, Seok-Ju
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2007.01a
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    • pp.219-225
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    • 2007
  • 21C 정보화, 지식 사회 속에서 교육 분야에서도 교수 학습의 패러다임 변화와 기술의 발달로 다양한 웹 기반 교육 시스템의 개발이 진행되고 있다. 이런 정보화 사회 속에서 학생의 정보 활용 능력의 증진이 중요한 문제로 대두되고 있다. 학교에서의 프로그래밍 교육은 문제 분석 능력, 절차적 문제 해결력, 논리적 사고력 증진 등의 긍정적 역할을 한다. 그러나 7차 교육 과정 중 초 중등학교의 기본 교육과정에서 프로그래밍 교육이 제외 되어 있는 실정이다. 따라서 본 연구에서는 스토리텔링 기법을 활용하여 초등학생의 성장 발달단계에 맞는 비주얼 베이직 학습 시스템 설계를 제안한다. 학습 내용 제시, 설명 등의 따라하기식 학습이 아니라 학습을 하면서 각 목표별로 어떤 내용이 전개될지 스토리텔링을 통해 모험에 따른 상황을 제공한다. 이를 통해 주입식의 학습 전개가 아니라 자기 주도적으로 적극적인 학습을 할 수 있는 환경을 조성한다.

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Design and Estimation of Cyber Lecture System based on XML (XML 기반의 가상교육 시스템 설계 및 평가)

  • 이병수;안영두;조시용
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.7 no.2
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    • pp.136-142
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    • 2002
  • In this thesis. we present the cyber lecture system based on XML that uses the communication network as the 100Mbps LAN. The system was designed to analysis the existing cyber lecture system and its details arid to examine web system architecture and XML 3-tier model The result of the study consists of he cyber lecture system based on XML developed on 100Mbps LAN to improve method of the cyber lecture system by using ma 3-tier model arid utilisation of web interface to offer handiness of the cyber lecture system.

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Design of a Web-based Java Applet for Conceptual Learning in Digital Logic Circuits and its Student Satisfaction Survey (디지털 논리회로의 개념학습을 위한 웹기반 교육용 자바 애플릿의 설계와 만족도 조사)

  • Kim, Dong-Sik;Choi, Kwan-Sun;Lee, Sun-Heum;Chung, Hye-Kyung
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.16 no.4
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    • pp.61-70
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    • 2015
  • This paper presents a web-based Java applet for understanding the concepts in digital logic circuits and student satisfaction survey was carried out in order to show its educational validity. Through our educational Java applet, the learners will be capable of learning the concepts and principles related to digital logic circuit experiments and how to operate virtual experimental equipments and virtual bread board. The proposed educational Java applet is composed of five important components: Principle Classroom to explain the concepts and principles for digital logic circuit operations, Simulation Classroom to provide a web-based simulator to the learners, Virtual Experiment Classroom to provide interactive Java applet about the syllabus of off-line laboratory class, Assessment Classroom, and Management System. With the aid of the Management System every classroom is organically tied together collaborating to achieve maximum learning efficiency. Finally, we have obtained several affirmative effects such as high learning standard, reducing the total experimental hours and the damage rate for experimental equipments.

Practical Implementation Methodology of a Web-based Virtual Laboratory in the Electrical and Electronic Fields (웹기반 전기전자 가상실험일 구현방법)

  • Kim Dong-Sik;Seo Sam-Jun
    • Journal of Engineering Education Research
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    • v.4 no.1
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    • pp.20-25
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    • 2001
  • This paper presents the practical implementation methodology of a web-based Virtual Laboratory in the field of electrical and electronic engineering, in which efficient self-learning can be available due to high interactivities between a teacher and a learner. Now that the proposed Virtual Laboratory is composed of 3 learning classrooms and their management system, the learners can understand easily the several important electrical concepts and make an experiment in the cyberspace through simple mouse manipulations. The results of this research are to allow the implementation of an efficient Virtual Laboratory system, and are also expected to make a contribution to the activation of educational system in cyberspace.

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Design and Implementation of the Educational System based on the Distributed Virtual Environment using VRML and EAI (VRML과 EAI를 이용한 분산 가상환경 기반 교육 시스템의 설계 및 구현)

  • 이신걸;전희성
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.3 no.1
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    • pp.14-22
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    • 2000
  • We have designed and implemented an educational system based on the distributed virtual environment. The developed system has a client-server architecture: the platform-independent server is implementes by Java machine and the client is composed of VRML, EAI, and general web browser. If a change occurs in this virtual environment, all connected users can perceive the updated environment immediately. the system maintains its virtual environment after it is modified by a user. Also, the system can accommodate many users by minimizing the information exchange. Since users can share multimedia information and virtual objects by overcoming the limitation of time and space, the educational effects can be progressed through the use of the developed system.

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Design and Implementation of XML-Based Special Skills and Aptitude Support System (XML 기반 특기.적성 지원 시스템의 설계 및 구현)

  • Seo Young-Kyoung;Lee Jong-Hak
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2006.05a
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    • pp.809-812
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    • 2006
  • 현재 일선학교에서 대부분의 특기 적성 교육의 안내와 홍보, 신청은 인터넷을 활용하지 못하고 거의 가정통신문에 의존하고 있는 상황이다. 학교에서 이루어지고 있는 특기 적성 교육이 활성화되고 효율적이고 바람직한 교육활동으로 자리매김하기 위하여 XML에 기반을 둔 특기 적성 지원 시스템을 웹 상에서 가능하도록 설계하고 구현하였다. 특기 적성 교육을 온라인상에서 실현함으로써 학교와 강사, 학생 간에 상호작용이 가능하게 하였으며, 문서의 공유와 재사용성을 높이고 학생들에게 흥미와 동기 유발을 촉진시켜 높은 학습효과를 기대할 수 있다.

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The Design of a Web Based Real-Time Video Lecture System (웹기반의 실시간 영상강의 시스템 설계)

  • 박영조;방혜자
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.649-651
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    • 2001
  • 초창기의 컴퓨터 교육에서 사용된 데이터의 대부분은 텍스트와 간단한 그래픽이 전부를 차지하고 있었다. 컴퓨터의 발전과 인터넷의 사용자의 증가는 점진적으로 교육에도 변화를 가져왔으며, 멀티미디어 환경과 교육의 접목을 통한 가상교육이 시도되었다. 기존의 HTML기반의 웹환경의 단점을 극복하고자 1998년에 발표된 SMIL 1.0은 멀티미디어 요소들간의 동기화를 목적으로 개발되었다. 기존의 멀티미디어 요소들에 시간과 이벤트간의 연결관계를 표현이 가능하도록 하여, 실행시에 각 요소들간의 시간과 이벤트의 작용에 따라 실행이 가능하도록 하였다. 하지만, 통신망의 보급과 활용의 증가로 인해 실시간처리의 필요성을 가진 멀티미디어 요소들도 증가를 가져왔다. SMIL은 현재 기존의 멀티미디어 요소들간의 동기화를 위주로 설계되어서 실시간 처리에 미흡한 점을 가지고 있다. 따라서, 본 논문에서 이러한 SMIL을 확장함으로써 기존의 SMIL의 기능을 모두 가지고 있으면서, 각 실시간으로 실행되는 멀티미디어 요소들 동기화 가능하도록 하는 실시간 영상강의 시스템을 설계하였다.

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Realtime Knowledge Sharing system based on Smart Device (스마트 디바이스 기반의 실시간 지식공유 시스템 설계)

  • Yoon, WonBeom;Lim, HeuiSeok;Yoon, SungHyun
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2012.11a
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    • pp.726-727
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    • 2012
  • 본 논문에서는 스마트 디바이스기반의 실시간 지식공유 시스템 설계를 제안한다. 스마트 디바이스기반의 실시간 지식공유 시스템은 사용자의 스마트 디바이스에 저장되어있는 지인들을 연결하여 실시간으로 질문과 답변을 할 수 있는 기능을 제공하고 사용자 질문에 대한 웹 검색 결과를 제공한다. 또한 사용자간의 질문, 답변 결과를 서버에 저장하여 축적시키고 추천 기능을 제공하여 다른 사용자가 유사한 질문을 할 경우 축적된 질문과 답변을 제공한다.