• Title/Summary/Keyword: 웨어러블 컴퓨터

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Fashion Bag design study with wearable technology (착용가능한 기술을 적용한 패션 가방디자인)

  • Hong, Sungdae
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.18 no.4
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    • pp.17-23
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    • 2012
  • The convergence of IT technology and fashion is a marked trend in recent years induding sportswear, m-dress (mobile phone dress), and wearable computing. Despite continued research and record high development in the field, however, there still are unsettled issues like power supply, fit, washability and mobility when it comes to commercializing technological fashion product. In this context, this thesis is to propose feasible technology effectively applied to a portable bag. The first case is a bag designed to maximize sensitivity for a family who enjoys leisure activities often. The second one is a limited editionHaute Couture style bag targeting single women in their 20s and 30s. These two case studies are an attempt to demonstrate the possibility of applying wearable technology to a product design.

The Study of humancare system for the weak based on IOT (IOT기반 사회적 약자 보호시스템에 대한 연구)

  • Kim, Min-Chul;Park, Kyung Hwan;Kim, Eun Ji;Lee, Kil hung;Kim, Woo-Je
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.117-119
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    • 2016
  • 본 논문에서는 IOT 서비스와 접목하여 사회적 약자를 보호할 수 있는 시스템에 대해 제안하고자 한다. 최근 사회적 약자(영유아, 노인, 환자 등) 대상의 보호시설 내부에서 폭행 사건이 빈번하게 발생하고 있다. 안전해야 할 보호시설(보육시설 및 요양원, 실버타운)에서 발생하는 문제로 인해 보호자들은 기관을 신뢰할 수 없게 되었고 이는 매출감소 및 이미지 악화 등의 연쇄적인 사회적 문제로 발전하고 있다. 이러한 문제를 감소시키고자 방범용 CCTV, 녹음 어플리케이션의 사용이 해결책으로서 제시되고 있지만, 폐쇄적인 시스템 구조로 인해 기록의 은폐 및 추가적인 병리 현상 발생의 가능성이 염려 되어 근본적인 문제 해결이 어렵다고 판단되었다. 그래서 보호시설 내부에 비콘과 영상장비를 설치하고 웨어러블과 같은 모바일 디바이스를 활용하여 보호자가 피보호자(사회적 약자)의 위치를 실시간으로 파악하고 상태를 볼 수 있도록 하는 휴먼케어시스템의 개발을 제안하고자 한다.

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The Estimation of Craniovertebral Angle using Wearable Sensor for Monitoring of Neck Posture in Real-Time (실시간 목 자세 모니터링을 위한 웨어러블 센서를 이용한 두개척추각 추정)

  • Lee, Jaehyun;Chee, Youngjoon
    • Journal of Biomedical Engineering Research
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    • v.39 no.6
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    • pp.278-283
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    • 2018
  • Nowdays, many people suffer from the neck pain due to forward head posture(FHP) and text neck(TN). To assess the severity of the FHP and TN the craniovertebral angle(CVA) is used in clinincs. However, it is difficult to monitor the neck posture using the CVA in daily life. We propose a new method using the cervical flexion angle(CFA) obtained from a wearable sensor to monitor neck posture in daily life. 15 participants were requested to pose FHP and TN. The CFA from the wearable sensor was compared with the CVA observed from a 3D motion camera system to analyze their correlation. The determination coefficients between CFA and CVA were 0.80 in TN and 0.57 in FHP, and 0.69 in TN and FHP. From the monitoring the neck posture while using laptop computer for 20 minutes, this wearable sensor can estimate the CVA with the mean squared error of 2.1 degree.

A Development of Fear Experience Simulation Game using Virtual and Augmented Reality (가상현실을 이용한 공포 체험 시뮬레이션 게임 개발)

  • Jin, Ho-bin;Park, Chung-sun;Lee, Ha-rim;Kang, Min Sik
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.547-548
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    • 2014
  • ICT 기술발전으로 웨어러블 디바이스(wearable device)와 증강현실(augmented reality: AR) 및 가상현실(virtual reality: VR)등은 차세대 게임 산업에 새로운 재미와 가치를 부여할 기술로 주목받고 있다. 특히 가상현실 기술은 몰입(immersion)이라는 경험적 속성을 가지고 있어, 컴퓨터 시뮬레이션으로 창출된 3차원 가상공간으로 사용자의 오감 경험을 확장하고 공유함으로서 공간적, 물리적 제약에 의해 현실 세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 간접 체험할 수 있도록 한다. 따라서 본 논문에서는 가상증강현실을 이용하여 유저와 상호작용하고, 사용자에게 현실적인 공포감을 줄 수 있도록 하는 오감 체험 공포 시뮬레이션을 개발하였다. 이 체험 시뮬레이션 게임은 Eon Studio 개발툴과 JavaScript를 이용하여 구현되었으며, Eon I-CUBE안에서 1인칭 주인공 시점으로 게임을 진행하도록 하였다.

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Design of Service Delivery System for Stress Relief using Deep Learning Analysis Model (딥러닝 분석 모델 기반 스트레스 완화를 위한 서비스 제공 시스템 설계)

  • Kim, HyunJeong;Yoo, Seoyeon;Im, HyoGyeong;Kim, Kang-Gyoo;Yun, NaRi;Ha, Ok-Kyoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.535-536
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    • 2021
  • 현대의 스트레스 케어는 대부분 비디오 시청, 상담, 취미 활동 등을 통해 진행된다. 시각, 청각을 스트레스 케어에 활용한 사례는 이미 일상에서 쉽게 접할 수 있음으로 다른 새로운 감각을 요구하고 있다. 본 논문에서는 스트레스 케어를 목적으로, 생체정보를 대상으로 딥러닝 기술 기반의 '사용자 스트레스 및 효과적인 스트레스 해소 요소 판단 알고리즘 모델'을 사용하는 서비스 제공 시스템을 설계한다. 생체정보는 손목시계형 웨어러블을 통해 수집된 심박수, 혈압, 체온, 산소포화도, ECG 등 생체데이터를 사용한다. 제시하는 방법은 실시간으로 수집된 생체정보를 알고리즘, 모델을 통해 스트레스 수치를 예측하여 사용자에게 적절한 음악과 조명을 이용한 시청각적 요소와 아로마 요법을 이용한 후각적 요소를 제공한다.

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Smart Home Control System using Bluetooth and Wi-Fi (블루투스와 와이파이를 이용한 스마트홈 제어 시스템)

  • Yeo, Sang-Sam;Lee, Won-Ho;Park, Seong-Yong;Park, Geon-Hui;Jo, Da-Hye;Koo, Jun-yeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.663-664
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    • 2020
  • 안전함과 편리함을 추구하는 현대 사회에서 사람들은 각종 스마트기기에 가까워져 있다. 휴식을 취하는 가정에서도 역시 사람들은 스마트폰과 각종 웨어러블 기기가 일상이 되었고, 가전제품 또한 사물 인터넷화되며 사람들의 편의성에 보탬이 된다. 본 논문에서는 다가오는 4차산업혁명인 사물인터넷에 다가가는 주제를 선정하였고, 사람들이 가정에서 휴식을 취할 때 온습도, 미세먼지 농도를 사용자 지정 값에 의하여 자동 환기하여 쾌적한 환경 조성에 도움을 준다. 모든 측정값은 가정 내에서 블루투스 통신을 통해 결과를 표시하도록 하였다. 그리고 부하의 전원과도 연결하여 손쉽게 전원제어 역시 원격으로 가능하도록 구현하였다. 또한, 외출 시 가스 누출 사고와 화재 발생을 와이파이 통신 환경을 통해 원격으로 앱에 경보를 제시하고 누출된 측정값을 도식하면서 큰 2차 피해로 이어지기 전에 초동조치가 가능하도록 설계하였다. 사용자의 편의와 안전성을 주제로, 사람들에게 유익한 기능을 제공하고 앞으로의 4차산업혁명인 사물인터넷과의 연계 역시 기대할 수 있다.

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Automatic Book Turning Tool for The Disabled (장애우를 위한 자동 책 넘김 도구)

  • Park, Cha-Hun;Kim, Min-Uk;Kim, Seon-Ho;Lee, Sang-Mi;Lee, Seung-Min;Jin, Seo-Hyeon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.291-292
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    • 2022
  • 현 사회는 효율성과 편리함을 목적으로 수고를 덜어주는 기계 및 장치, 시스템들을 연구하고 개발하고 있다. 이를 목적으로, 개발되는 시스템에 가장 적합한 대상이 누구인지 파악하는 것도 중요한 요소 중 하나이다. 따라서, 본 프로젝트는 대부분의 사람들에게는 쉬운 행동이지만 신체적 한계로 어려움을 겪는 분들을 대상으로 초점을 맞췄다. 특정한 입력을 인식하여 그 입력에 따라 자동으로 책장을 한 페이지씩 넘겨주는 출력 시스템을 제안한다. 호흡, 손가락 기울기, 버튼 등의 센서에서 감지된 움직임을 통해 최소한의 동작으로 아두이노 기반의 자동화 프로그램 이행을 목표로 하고 있다. 생체 동작 신호 수집을 위한 비접촉 및 웨어러블 센서로 구성되며 수신받은 데이터를 기반으로 각각의 모터에 전송하여 담당하는 작동을 한다. 자동화 및 모션 감지 기술 프로토타입을 제시한다.

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IoT based Smart device Data collection in everyday life (IoT 플랫폼 기반 일상생활 스마트 기기 건강 데이터 수집)

  • Ji, Geonwoo;Lee, Seongchan;Msigwa, Constantino;Bernard, Denis;Yun, Jaeseok
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.325-327
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    • 2022
  • 최근 스마트 기기 시장이 커지며 이와 함께 스마트 기기를 이용한 연구가 활발하다. 현재 많이 사용되는 스마트 기기인 스마트워치와 스마트폰에는 다양한 센서들이 내장되어있다. 이 센서들을 통해 생성된 데이터를 이용하면 사용자의 행동 분류, 건강관리 등 사용자에게 도움이 되는 서비스를 제공할 수 있다. 본 논문에서는 어플리케이션 개발을 통해 상용 스마트기기인 갤럭시 워치 4와 갤럭시 S10에 내장되어있는 센서의 원시데이터를 수집하고 수집한 데이터를 oneM2M 표준 플랫폼에 저장하였다. oneM2M 표준 플랫폼에 저장된 데이터는 API를 통해 손쉽게 사용할 수 있으며 여러 대의 스마트 기기 데이터를 수집하고 빅데이터를 구축한다면 많은 연구자들이 보다 편리하게 데이터를 이용하여 다양한 의미 있는 연구들을 진행할 수 있을 것이다.

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Implementation of 3D Information Acquisition Device for Wearable U-Health (착용형 U-헬스용 3D 정보 입력장치 구현)

  • Kim, Yoon-Ho;Park, Ki-Hong
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.12 no.6
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    • pp.640-645
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    • 2008
  • In progress to ubiquitous intelligent society, there are emerging technologies such smart wear related researches as wearable computer, smart fiber and smart fashion. In this paper, wearable 3D information acquisition device which improved both advanced in convenience and portable is implemented. 3D information input system is basically grouped of some modules; Gyro sensor for acquisition of 3D space coordinate, RF transmitter/receiver, and signal processing module etc. To testify the validity of designed system, some experiments are performed using lest board with respect to the communication distance, easiness of wearable and operation sensibility.

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A Study on the design and implementation of serial communication using only one pin (단일 핀을 이용한 직렬 통신 설계 및 구현에 관한 연구)

  • Park, Sang-Bong;Heo, Jeong-Hwa
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.1 no.3
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    • pp.83-85
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    • 2015
  • It has been increased that communicate each other things such as consumer electronics, mobile equipments and wearable computer with serial communication protocol. The conventional method of SPI and I2C high speed serial communication is widely used with 2 pin of clock and data pin. It has been more important than the speed of data transfer to simplify the hardware structure because the IoT components is reduced the hardware complexity. In this paper, we describe the protocol and implementation of serial data transfer with only one pin. The proposed protocol is suitable for the mobile products that send and receive the small amount of data with low speed and low power consumption.