The Conflicts between requirements may cause a failure of functions or even project. Currently, most of researches have focused on identifying requirements and some researchers have tried to resolve requirements conflicts but it was only based on requirement priority. This paper proposes the Creative Requirements Conflict Resolution (CRRC) to resolve requirement conflicts in a creative way using TRIZ methodology. TRIZ, which means the theory of solving inventor's problems, is made based on the analysis of over 2 million patent cases and helpful for developing a creative solution to resolve conflicts. CRRC classifies requirement conflicts into groups and then apply TRIZ theory related to each group. At the result of control experiment, CRRC provides the various kinds of creative solution for requirement conflicts.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2007.05a
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pp.286-296
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2007
본 연구에서는 유비쿼터스 환경에서 시시각각으로 변하는 고객의 요구사항을 만족시키기 위해 상호 협력을 시도하는 다중 에이전트들이 의사결정을 수행할 경우 발생할 수 있는 충돌의 해결을 지원하는 지능적인 온톨로지 관리 모듈(intelligent-Ontology Management Module, i-OMM)과 다중에이전트 관리 모듈(Multi-agent Coordination Module, MACM)을 포함하는 u-DSS 포털을 제안한다. 개별 에이전트들은 온톨로지와 문제해결을 위한 프로시저 등을 이용해 자신의 문제를 해결하는 것을 기본으로 한다. 그러나 다른 에이전트들과 협력을 통해 문제를 해결해야 할 경우에는 먼저 개별 에이전트들이 보유한 각 온톨로지의 통합 및 데이터간의 충돌 해결이 요구된다. i-OMM은 개별 에이전트들이 보유하고 있는 이질적인 온톨로지를 통합하여, 문제해결을 위한 하나의 통합된 새로운 동적 온톨로지 뷰(integrated ontology view, IOV)의 생성을 지원한다. 온톨로지 통합과제에서 생성된 IOV는 사례로 저장되고 유사한 문제 해결에 재사용된다. MACM은 고객 에이전트들의 요구사항 변화에 따라 관련 개별 에이전트들 간의 데이터 충돌을 해결하여 에이전트들의 의사결정과정을 지원한다. 따라서 i-OMM과 MACM을 이용한 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 분산된 에이전트들의 협력적 문제 해결을 지원하는 시스템을 유비쿼터스 의사결정지원 시스템 포탈(ubiquitous decision support system, u-DSS Portal)이라고 지칭한다. 본 연구에서 제안된 알고리즘의 활용 대상은 고객, 판매자, 제조업체, 및 배송업체의 배송차량들의 에이전트들로 구성된 u-fulfillment 시스템으로 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.11a
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pp.487-490
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2006
단일의 BRE를 사용하는 비즈니스 롤 시스템에 새로운 룰이 추가 또는 수정될 경우, 기존의 비즈니스 룰과 의미적인 충돌이 발생할 수 있으며, 이는 잘못된 비즈니스 수행결과를 초래하는 원인이 된다. 이를 위해 비즈니스 룰 시스템은 내부적으로 발생하는 비즈니스 룰 간의 충돌을 검출하고 해결할 수 있는 기능을 제공한다. 그러나 서로 다르게 구현된 다수의 BRE를 이용하는 분산 비즈니스 룰 시스템에서는 하나의 BRE에 추가된 새로운 비즈니스 룰이 다른 BRE의 룰과 충돌이 발생하는지 여부를 자동적으로 확인할 수 있는 방법이 제공되지 않아서, 사용자가 직접 모든 BRE에서 룰의 충돌 여부를 확인해야 하는 어려움을 가지고 있다. 기존의 분산 비즈니스 룰 시스템에 관한 연구에서도 서로 다른 BRE들을 분산 배치하고 비즈니스 룰을 실행하는 방법에 대한 연구만을 수행하였을 뿐, 분산된 비즈니스 룰 간의 충돌을 해결하는 것에 대한 연구는 미흡한 실정이다. 본 논문은 이러한 분산 비즈니스 룰 시스템에서 비즈니스 룰의 추가 및 변경 발생 시, 룰 간의 충돌을 검출하고 해결하기 위하여 기존 연구의 한계점을 분석하고 새로운 시스템 요구사항들을 도출하였다. 이를 기반으로 기존에 제시된 비즈니스 룰 브로커 구조를 확장, 보완한 분산 비즈니스 룰 충돌 검출 시스템의 아키텍처를 제안하고 이를 설계하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10a
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pp.31-33
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2001
컴퓨터 시스템의 발달과 WWW(World Wide Web) 기술의 보편화는 수많은 정보 시스템의 출현과 다양한 정보 서비스로 인한 거대한 인터넷 정보 자원을 구축하게 되었고 이로 인하여 분산되어 있는 다양한 형태의 정보 자원들에 대한 통합의 요구가 발생하게 되었다. 이러한 요구사항의 해결방안으로 DTD 를 데이터의 스키마 정보로 활용한 데이터 통합에 대한 연구가 진행되어 왔었으나 DTD 자체가 가지고 있는 단점들로 인해 많은 문세점들이 지적되어 왔다. 이를 해결하기 위해 W3C 에서 새로운 스키마 정의 정어로 XML Schema를 표준화하였고, XML Sxhema는 DTD에 비해 방대해진 데이터 타입 부분을 고려할 때 장점 못지않은 해결해야 할 많은 충돌 문제들이 존재한다. 이에 따라 XML Schema를 이용해서 스키마 통합을 했을 때 발생할 수 있는 충돌 문제들에 대해 체계적인 분류를 통해 향후 XML Schema를 이용한 스키마 통합 연구에 있어 기반을 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04a
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pp.350-352
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2003
일반적인 접근제어 모델이 메커니즘 내에 보안 정책을 미리 설계함에 따라 보안 요구사항의 추가나 변경에 어려움이 있는 반면에, 다중 접근제어 정책 모델은 기업 환경에 필요한 다양한 보안 정책들을 융통성 있게 지원하기 위해, 권한 명세 언어를 기반으로 positive/negative 권한을 모두 표현할 뿐만 아니라, 권한의 예외적 수행, 권한의 전파와 충돌 해결 정책 등을 구현함으로써, 접근제어의 권한 적용에 유연성을 강화하였다. 그러나, 기존의 권한 전파 및 충돌 해결 정책은 권한 전파의 모든 가능한 path를 고려하지 않거나, 충돌 문제를 해결하지 않는 부분이 있는데, 이것은 특히 서로 다른 정책의 어플리케이션 통합 환경에서 권한의 남용이나 상실 등 의도하지 않은 부당한 권한의 실행을 야기시킨다. 따라서, 본 논문에서는 다수의 정책의 영향을 받은 주체에 대해서 권한의 독립적 수행을 보장하면서, 추가적인 충돌 상황을 발생시키기 않는 권한 전파 정책을 제안한다.
This study is aimed at proposing a new type of ubiquitous decision support system (u-DSS) portal which is embedded with two important mechanisms like an intelligent ontology management module (i-OMM) and multi-agent coordination mechanism (MACM). The proposed portal provides timely decision support to the involved decision entities (represented as agents) by taking advantage of the two mechanisms embedded on the portal. The most important virtue of the proposed portal is that it can resolve two problems such as semantic discordance and data confliction which are occurring very often in an ubiquitous computing environment. Frequent requests of revising the already established decision information due to the rapid changes in decision entities' requirements require the extremely flexible and intelligent u-DSS vehicle like theproposed mechanism. In this sense, the i-OMM is designed to provide support to solving the semantic discordance in the way that the i-OMM virtually integrates ontology view (IOV) to integrate heterogeneous ontology among the agents engaged inubiquitous commerce situations. Then the i-OMM sends the IOV to the MACM to resolve the conflicts among the involved agents. The proposed u-DSS portal was applied to the u-fulfillment problem in which all the involved decisionagents need their own requirements to be satisfied seamlessly and timely. The experimental results show that the proposed u-DSS portal is very robust and promising in the field of u-DSS and context modeling.
With changing software industry structure, the emerging concept called Software Ecosystems (SECO) has various challenges that software engineers have to overcome. In market-driven software product development, they should have the capability to offer high value products to their own business and their customers in order to being competitive. Each stakeholder's perspectives and interests should be reconciled in terms of requirements so that engineers can offer high value products through requirements selection. Existing works have just mentioned the need of requirements negotiation between stakeholders without proposing detailed guidelines or practice. In this work, a systematic Requirements Negotiation process is proposed to resolve conflicts of interests of stakeholders in SECO. The interests of stakeholders are analyzed based on goal-based requirements engineering. The rationale of requirements conflict is structured for management. A stepwise requirements negotiation process aims at resolving requirements conflict by applying game theory concepts based on self-interested behaviors of stakeholders.
Park, Su-Yong;Hwang, Man-Su;Park, Su-Jin;Seo, Seong-Suk;Na, Ho-Yeong
시스템엔지니어링워크숍
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s.1
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pp.1-8
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2003
시스템 개발환경이 대형화, 복잡화됨에 따라 개발 생명주기의 각 단계에서 발생하는 요건은 기술적, 관리적 측면에서 많은 영향을 받게 되었다. 즉, 개발 생명주기의 초기단계에서 요건에 대한 잘못된 이해나 분석, 개발 영역에 대한 충분한 이해와 관리의 부재 및 계속적인 변경 요구는 부정확성하고 불완전한 요건을 발생시키고, 다른 요건과의 충돌 및 일관성 결여 등을 발생시킬 수 있다. 이러한 결과는 전체적인 시스템의 완전성과 성능 등에 커다란 영향을 주고 유지보수에 많은 비용과 노력을 요구한다. 본 연구에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 실무 프로젝트 개발에 적용할 수 있도록 요건관리와 관련된 프로세스와 활동을 요구공학을 기반으로 완전성과 일치성을 가진 요구사항의 생성 및 관리 등을 포함하는 총체적인 활동과 원칙에 대한 공학적 접근을 제시하여 전체 소프트웨어 개발비용과 위험부담을 경감시키며 품질향상을 이룰 수 있도록 한다. 또한, 각 업무 도메인과 개발 환경에 따라 적절하게 적용할 수 있도록 프로세스와 활동을 커스터마이징 및 컴포넌트화하고 요구사항 관리 도구의 프로토타입을 제시한다.
Airborne separation assurance is a key requirement for Free Flight. This paper is to propose autonomous flight algorithm, such as extended authority of delegation, efficiency of airspace issue to deal with the empirical solution for free flight, and to measure flight efficiency and conflict detection and resolution (CD&R) by utilizing flight performance data under the two circumstances of scenario with the modeling of proposed algorithm and potential field algorithm. The results show that the autonomous flight algorithm is superior to the potential field algorithm under the circumstances of free flight airspace in terms of algorithm performance, CD&R, and flight efficiency.
본 고에서는 U-City를 구현할 때 가장 핵심적인 부가 서비스를 제공할 수 있는 서비스의 종류를 소개하고 이 서비스들이 필요로 하는 공통적인 요구사항을 정리한 후 이 서비스 구현에 적용 가능한 근거리 무선 통신 기술로서 최적의 프로토콜인 WiBEEM (Wireless Beacon-enabled Energy Efficient Mesh Network) 기술에 대해 소개하였다. WiBEEM 기술은 정보통신부가 추진한 IT 839 정책 중에서 핵심 인프라기술로 인정받고 있는 USN(Ubiquitous Sensor Network)을 위한 최적의 아키텍처로, Mesh Network를 구현 시 Bluetooth나 ZigBee 기술이 해결하지 못하는 다양한 문제점들을 해결하기 위해 여러 개의 Beacon을 수용하는 새로운 Superframe 구조를 제안하였으며 여러 개의 비컨들이 충돌없이 네트워크 정보를 전송할 수 있는 최적의 Beacon Scheduling 기법을 채택하였다. 또한 WiBEEM 기술은 기기의 이동성을 제공해 주기 위해 LAA (Last Address Assigned) 기법을 이용한 새로운 Short Address 할당 기법을 채택함으로써 16-bit 주소 공간을 낭비 없이 사용할 수 있게 하였으며 이동하는 기기와의 정보 전송을 위해 고속의 Routing 기법을 제공하는 USN 최적의 아키텍처이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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