• Title/Summary/Keyword: 온라인 확장

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A Study on Utilization of Wikipedia Contents for Automatic Construction of Linguistic Resources (언어자원 자동 구축을 위한 위키피디아 콘텐츠 활용 방안 연구)

  • Yoo, Cheol-Jung;Kim, Yong;Yun, Bo-Hyun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.13 no.5
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    • pp.187-194
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    • 2015
  • Various linguistic knowledge resources are required in order that machine can understand diverse variation in natural languages. This paper aims to devise an automatic construction method of linguistic resources by reflecting characteristics of online contents toward continuous expansion. Especially we focused to build NE(Named-Entity) dictionary because the applicability of NEs is very high in linguistic analysis processes. Based on the investigation on Korean Wikipedia, we suggested an efficient construction method of NE dictionary using the syntactic patterns and structural features such as metadatas.

A Game Server Architecture for Massively Multi-player On-line Network Game (대규모 네트워크 게임을 위한 게임 서버 구조)

  • Yoon, Young-Mi;Jeon, Jae-Woo;Oh, Sam-Kweon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2002.11b
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    • pp.1333-1336
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    • 2002
  • 본 논문은 대규모 네트워크 온라인 게임에서 게임 진행 중에 발생할 수 있는 부하를 최소화 할 수 있고 추후 확장이 용이한 온라인 게임 서버의 구조에 대해 설명한다. 본 논문에서 설명하는 게임 서버는 게임 서버가 제공해야 하는 기능별로 로그인 서버, 존 서버, 사용자 관리 서버, 그리고 DB 에이전트로 구성된다. 각 서버들은 상호 연관관계를 최소화하여 어느 한 서버에 고장이 발생하였을 때 전체 게임에 발생할 수 있는 문제를 최소화 할 수 있고 추후 확장이 용이한 구조이다.

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코로나19에 따른 사이버위협 및 대응기술 동향 (보안관제와 침해대응 서비스를 중심으로)

  • Lee, Younsu;Moon, Hyeongwoo;Park, Gunyang;Kim, Taeyong;Song, Jungsuk
    • Review of KIISC
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    • v.31 no.5
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    • pp.5-12
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    • 2021
  • 코로나19 팬데믹은 현실뿐만 아니라 사이버 공간에도 지대한 영향을 미쳤다. 재택근무와 비대면(온라인) 회의 뿐만 아니라 온라인 게임/쇼핑과 스트리밍 서비스 등과 같이 네트워크를 활용한 서비스의 이용자가 급증하였으며, 이로 인해 사이버 공간은 더욱 활성화되고 확장되었다. 그러나 사이버 공간의 확장은 이를 대상으로 하는 사이버 공격들도 함께 증가시켰으며, 그 피해규모 또한 증가하고 있어 대응방안 마련이 매우 시급한 상황이다. 본 논문에서는 코로나19 팬데믹 영향에 따른 사이버공격 동향을 살펴보고, 실제 사이버위협을 탐지·대응하는 보안관제, 침해대응 실무현장에서 발생하는 사이버위협을 분석해 사이버위협 동향 변화를 확인해 본다. 또한, 대응기술로서 인공지능과 설명가능 인공지능 기반 정보보호 연구·개발에 대해 소개한다.

A Study on the Online Information Services of Broadcasting Video Data: Focusing on Public Broadcasting (방송 영상자료의 온라인 기록정보서비스에 관한 연구: 공영방송을 중심으로)

  • Im, Jin-young;Rieh, Hae-young
    • Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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    • v.20 no.4
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    • pp.107-128
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    • 2020
  • In recent years, many users preferred video records, and as the broadcasting video data becomes necessary, the demand for video records' use has increased. However, most broadcasters' archive agencies currently provide archive services only for internal employees, and for the general public. In this study, the web-based online information services provided to the general public in the archive sites of domestic and foreign public broadcasting companies were examined and analyzed. The evaluation criteria for the web-based records information services were identified in three service areas: online accessibility, search and online browsing, and outreach or expansion services. The overseas public broadcasters' web-based services and the public broadcasting companies' current status were examined for each area. Based on the examination, direction improvements, such as providing online search and records, developing various outreach services, and expanding user levels were proposed for the information services on broadcasting video data in public broadcasting companies for the general public.

A study on incrementally expandable online game server architecture (서비스 단계별 확장 가능한 온라인 게임 서버 구조에 대한 연구)

  • Kim Jeong-Hoon
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.7 no.3
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    • pp.237-244
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    • 2006
  • The purpose of this study is to propose the online game server architecture which can expand as the number of users increases. In most online game servers, there is a server group composed of a login server, a cache server, a database server, a game server, and an NPC server, and when the number of users increases, an additional server group with the same structure is installed. The server architecture proposed in this study does not install a server group composed of a login server, a cache server, a database server, a game server, an NPC server, etc., but installs a game server only. When there is a need for the cache server and database server, the required servers will be additionally installed, thus reducing costs.

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The Effects of Flow and Typicality on Consumer Stickiness and Loyalty in the Internet Shopping Mall (인터넷 쇼핑몰에서의 플로우와 전형성이 밀착도와 충성도에 미치는 영향)

  • 김종호;신용섭
    • Asia Marketing Journal
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    • v.6 no.1
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    • pp.17-42
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    • 2004
  • 본 연구에서는 인터넷 쇼핑몰의 생존과 발전을 위한 단계로 방문빈도, 방문 지속성의 전략이라고 할 수 있는 쇼핑몰 밀착도를 결정하는 요인들과 플로우에 영향을 주는 요인, 전형성에 영향을 주는 요인, 인터넷 쇼핑몰 유형에 따른 인터넷 쇼핑몰 속성 태도와 인터넷 쇼핑몰 전형성의 관계, 소비자 행동 측면의 플로우 경험과 전형성의 영향정도 등을 조사한다. 이를 기반으로 인터넷 유형을 분류하여 인터넷 쇼핑몰의 특성 및 콘테츠 특성에 대한 전형성 정도를 세분화할 수 있다. 또한 밀착도와 충성도의 관계를 파악함으로 인해 쇼핑몰의 방문빈도 및 방문지속성의 유지가 기업의 장기적인 발전에 어느 정도 기여를 할 수 있는지에 대해서 파악할 수 있다. 본 연구결과 인터넷 쇼핑몰 특성은 전형성에 정(+)의 영향을 미치며, 콘텐츠 특성은 플로우에 정(+)의 영향을 미쳤다. 이를 통해 현재 오프라인을 기반으로 한 쇼핑몰인 경우 이 전에 오프라인에서 유지해 오던 상품제시, 보장, 명성 등이 온라인까지 확장되었다는 의미이며, 이러한 현상은 현재 오프라인 소매점에서 온라인 소매점으로 확장할 경우 이들 특성들이 전이(transfer)된다는 사실을 쇼핑몰 관리자들은 인지해야 한다. 또한 콘텐츠 특성은 오프라인 쇼핑몰보다는 순수 온라인 쇼핑몰이 플로우에 영향을 더 많이 미치는 것으로 나타났다. 그러므로 순수 온라인만을 주목적으로 창업하려는 쇼핑몰 관리자들은 콘텐츠 특성인 인터페이스 기능 강화, 톡특한 디자인 및 Lay-Out 등에 투자를 해야 한다. 위의 결과를 통해 플로우 및 전형성이 밀착도인 방문빈도 및 방문지속성에 영향을 미치며 이러한 밀착도는 소비자 충성도에 제고에 영향을 미칠 것이다.

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Adaptive Load Balancing Algorithm of Ethereum Shard Using Bargaining Solution (협상 해법을 이용한 이더리움 샤드 부하 균형 알고리즘)

  • Baek, Dong Hwan;Kim, Sung Wook
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.10 no.4
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    • pp.93-100
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    • 2021
  • The Ethereum shard system for solving the scalability problem of the blockchain has a load balancing issue, which is modeled as a graph partitioning problem. In this paper, we propose an adaptive online weighted graph partitioning algorithm that can negotiate between two utility of the shard system using the game theory's bargaining solution. The bargaining solution is an axiomatic solution that can fairly determine the points of conflict of utility. The proposed algorithm was improved to apply the existing online graph partitioning algorithm to the weighted graph, and load balancing was performed efficiently through the design considering the situation of the sharding system using the extension of Nash bargaining solution, which is extended to apply solution to non-convex feasible set of bargaining problem. As a result of the experiment, it showed up to 37% better performance than typical load balancing algorithm of shard system.

A Study on Scalable Session Service for On-Line Communication Application (온라인 통신 응용 프로그램을 위한 확장성 있는 세션 서비스에 대한 연구)

  • 한영태;이동훈;민덕기
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.301-303
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    • 2000
  • On-Line Communication을 지원하기 위한 수많은 연구의 결과로 수많은 응용 프로그램들 만들어졌다. 이러한 서버들은 폭발적으로 증가하는 사용자들의 요청을 효과적으로 대처하기에는 한계가 있다. 사용자들의 요청을 만족시키기 위해서는 효과적인 분산 서버를 구축할 필요가 있으며, 분산 서버를 구축하는데 있어 기존에 개발한 프로그램의 변화를 최소화할 필요가 있다. 본 논문에서는 On-Line Communication을 가능하게 하는 서버를 확장하는 방법과 기존 서버를 분산 서버로 변경할 때 발생하는 문제를 해결하는 방법을 제시한다.

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Design of XML-based Framework for A Extensible SNMP MIB (XML 기반 SNMP MIB의 실시간 확장 구조의 설계)

  • Park, Yong;Cha, Si-Ho;Cho, Kuk-Hyun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.461-463
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    • 2000
  • 본 논문에서는 SNMP 기반의 네트웍 관리자가 피관리 요소들에서 MIB을 구성하는 변수들을 동적으로 선택하기 쉽게 할 수 있는 방법을 제시한다. 즉, 우리는 XML과 자바 코드를 사용하여 실시간으로 MIB을 확장함으로써 SNMP 에이전트의 실시간 확장을 용이하게 하는 구조를 설계한다. 우리가 설계한 XML 기반 SNMP MIB 확장 구조는 관리 방법을 채택한다. 실시간으로 MIB을 기술하기 위해 XML과 DOM을 사용 자바 기반의 네트워크와 관리방법을 채택한다. 이 방법은 MIB이 직렬화 되어 관리자와 에이전트간의 네트워크 상으로 전달될 수 있도록 해준다. 또한 XML의 사용은 MIB이 쉽게 탐색되고 관리 태스크들을 위한 온라인 문서와 자유롭게 통합될 수 있도록 한다. 더 나아가서 XML은 다른 정보 모델을 사용하는 네트웍 관리 응용들간의 데이터 교환이 쉽도록 할 것이다.

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A Critical Review on the Study of Online Political Participation: Focused on the Demestic and International Issues (온라인 정치참여: 국내·외 연구동향)

  • Min, Hee;Yun, Seongyi
    • Informatization Policy
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    • v.22 no.2
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    • pp.3-18
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    • 2015
  • We explore the issues on online political participation study in Korea compared with international one. More specifically, we characterize Korea's study trends as focusing on "who" is participating while international studies center on what the new "forms" of online political participation are. In other words, domestic studies try to show that online media play a role as a factor promoting bottom-up model of civic participation. Moreover, this function of online media is stimulated by the rapid growing of civic participation during democratization and citizens' deep disapproval of political institutions since then. However, previous studies are more interested in the expansion of participants, in particular, ordinary people. Therefore, the themes on conceptualizing and categorizing the online political participation seem to have been treated lightly. In this perspective, we need to view online political participation in a more multidimensional manner. In addition, we should pay attention to "those who do not participate" as well as "those who participate" in politics. Because the current media environment more tends to provoke citizens' political indifference than ever before. If it comes to that, we will be likely to face the circumstances worrying the democratic divide beyond the digital divide.