• Title/Summary/Keyword: 온라인 포럼

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An Empirical Analysls Approach to Investigating the Influence of Online Community Site Trust on Its Community Forum Activity (온라인 커뮤니티 사이트에 대한 신뢰가 해당 커뮤니티 내에서 이뤄지는 포럼활동에 미치는 영향에 관한 실증연구)

  • Moon, Byung-Suk;Lee, Kun-Chang;Jo, Chang-Hyeon;Kang, Shin-Jang
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.24 no.1 s.63
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    • pp.227-250
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    • 2007
  • With the advent of social networking activity on the Internet, online community sites are becoming more popular. The main purpose of this study is to empirically investigate the influence of intermediary trust and system trust on the forum activity trust and information quality satisfaction. We assume that the intermediary trust and system trust come from the online community site itself, while the forum activity is made within a specific forum allowed on the online community site, and therefore forum activity trust and information quality satisfaction are related to a specific forum. The 591 valid questionnaire data were gathered from the users acting in forums allowed on the Samsung Economic Research Institute (SERI) (www. seri.org). The empirical results are as follows. First, the SERI intermediary trust and its system trust have positive influence on the SERI forum information quality, system quality, and perceived effectiveness. Second, the SERI intermediary trust contributes to reducing the SERI forum perceived risks, while the SERI system quality does not. Third, the higher the SERI intermediary trust is, the higher the SERI forum trust and information quality satisfaction increase.

웹사이트간 신뢰전이에 있어서 아바타가 미치는 영향에 관한 연구

  • Mun, Byeong-Seok;Lee, Geon-Chang
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.367-378
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    • 2007
  • 기업이나 단체는 고객과의 관계형성 강화와 충성도를 높이기 위해 온라인 커뮤니티를 조직 차원에서 활성화하고 있고, 개인들은 사회 연결망(social network) 강화를 위해 개인의 관심사${\cdot}$가치${\cdot}$흥미${\cdot}$문화 등에 따라 특정 온라인 커뮤니티 사이트를 통해서 다양한 정보 획득과 구성들 간의 관계를 형성해 가고 있다. 이러한 추세에 힘입어 온라인 커뮤니티 사용자들은 상호작용성을 높이기 위해 아바타를 커뮤니케이션의 전달매체로 활용하는 경향이 있다. 본 연구는 아바타가 웹사이트 간 신뢰전이에 어떻게 영향을 미치고, 아바타 유무와 아바타 유형에 따라 신뢰전이가 어떤 차이가 나는지를 실증분석을 통해 검증하였다. 첫째, SERI와 SERI 포럼 사이트간에 신뢰전이가 부분적으로 발생하고 있으며, SERI 포럼 내에서는 변수들간의 모든 가설이 모두 유의하게 검증되었다. 둘째, 아바타 유형에 따라 SERI와 SERI 포럼 사이트간에 신뢰전이가 발생하는데 차이가 나타났다. 셋째, 모(母) 사이트의 신뢰는 자(子) 사이트의 품질요인과 포럼활동 만족도에 직${\cdot}$간접적으로 일부분 영향을 미쳤다. 다만, 중개자 신뢰는 시스템신뢰에는 유의한 영향을 주지 못하며, 피드백 메커니즘은 정보 품질과 시스템품질에 유희한 영향을 주지 못한다.

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Comparison of Industrial Mathematics Issues between Korea and the US Using Topic Modeling (토픽모델링을 활용한 한국과 미국의 산업수학 이슈 비교)

  • Kim, Sung-Yeun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.22 no.7
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    • pp.30-45
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    • 2022
  • This study explored the issues of industrial mathematics in online news articles and online forums in Korea and the US by using text mining and compared the results. Text data about industrial mathematics were collected from news articles of Naver, a major portal site, and postings and replies on Clien as resources of Korea, and from news articles by the New York Times and CNN as well as postings and replies on Reddit as resources of the US. Structural topic modeling analyses were performed, the major results of which were as follows. First, news articles in Korea mainly dealt with the necessity of industrial mathematics and government support. On the contrary, the news articles in the US focused more on various fields where industrial mathematics fields were utilized. Second, in Korea, the same number of issues with different topics were discussed in news articles and online forums, whereas in the US more issues were covered in news articles than in online forums. It was suggested academic implications for researchers and practical implications for the government for settling industrial mathematics in Korea.

피플- 박세용 게임임마케팅포럼 시샵

  • Sin, Jong-Hun
    • Digital Contents
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    • no.7 s.134
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    • pp.20-20
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    • 2004
  • 게임의 홍보와 마케팅을 책임지고 있는 각 게임사의 마케팅 담당자들은 최근 게임업계의 성수기인 여름철을 맞아 한층 바쁜 나날을 보내고 있다. 게임 마케팅 담당자들의 커뮤니티인 게임마케팅포럼을 운영하고 있는 박세용 시샵(다음게임 마케팅본부장)을 만나 최근 온라인게임 마케팅의 현주소에 대해 들어봤다.

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콘텐츠라인- 브라질-한국게임포럼 및 비즈니스 상담회

  • Kim, Il-Gon
    • Digital Contents
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    • no.7 s.146
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    • pp.94-95
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    • 2005
  • 지난달 23일부터 이틀 동안 브라질 상파울로에서 국내 온라인게임 업체와 브라질의 관련 기업을 대상으로 1대 1 수출 상담회를 개최했다. 이번 상담회는 현재 온라인 게임 수출이 중국과 동남아권에 치중돼 있는 우리나라 현실을 감안할 때 브라질시장이라는 새로운 수출 돌파구를 열어줄 것으로 기대된다.

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2011서점포럼 - 서점업계의 활성화 방안모색 정책지원 늘리고, 다양한 콘텐츠 개발해야

  • An, Se-Min
    • 프린팅코리아
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    • v.10 no.12
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    • pp.96-97
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    • 2011
  • 한국서점조합연합회는 지난 11월 3일 서울 마포구립 서강도서관에서 침체된 서점업계의 활성화 방안을 찾는 '2011 서점포럼'을 개최했다. '서점의 생존전략을 주제로 열린 이번포럼에서 히로시 카가와 일본 IBC 퍼블리싱회장은 '콘텐츠 생태계의 변화와 서점'이라는 주제발표에서 "온라인이라는 발상을 자신의 편으로 만들었을때 비로소 서점이 미래의 새로운 모델을 낳는다"며 온라인 서점과 오프라인서점, 종이책과 전자책이 시너지 효과를 누리며 공존하는 방안을 찾아야 한다고 말했다. '서점의 현실과 전망'에 대해 주제발표를 한 이민우 군산 한길문고 대표는 정착되지 못한 도서정가제와 종이책 수요 감소, 과도한 신용카드 수수료 등으로 서점이 2000년대 초 3천500여개에서 지난해 1천 800여개로 절반 가까이 줄어들었다고 전했다. 본지에서는 일본 IBC 퍼블리싱 히로시 카가와 회장의 '콘텐츠 생태계의 변화와 서점'을 요약, 소개한다.

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정보전문가 단체 소개(1) - AIIP

  • An, Gye-Seong
    • Digital Contents
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    • no.2 s.57
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    • pp.50-54
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    • 1998
  • 독립정보전문가와 관련된 이슈의 토의와 포럼 운영을 통한 회원 상호간 전문성과 지식을 함양하기 위해 설립된 AIIP는 회원들의 대부분이 정보서비스와 관련한 온라인 검색, 수작업 조사, 데이터베이스 디자인, 문헌제공, 컨설팅, 저작 및 출판을 담당하는 회사의 사장들이다. 창립 11주년을 맞은 올해 회원수는 약 800명을 넘고 있다. 이 협회에서는 회원을 위해 계간으로 뉴스레터를 발행하고 있으며, 매년 회원의 디렉터리를 발간하고 인터넷상에서 개인리스트를 서비스하고 있다.

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The Design and Development of On-line Game Characteristic Evaluation System by a Heuristic Evaluation Item (사용성(Heuristics) 평가 항목을 통한 온라인 게임성 평가 시스템 설계 및 구현)

  • Kang, Ki-Ho;Choi, Hwan-Eon;Jung, Chool-Gon;Hong, Soo-Bong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.1
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    • pp.63-74
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    • 2009
  • This paper mainly focused on research developing online game characteristic evaluation system based on game characteristic evaluation model design. Online game characteristic evaluation system is a system that evaluates game online in real-time using evaluation elements defined by model design. Game characteristic evaluation system uses heuristic evaluation method, which is used to execute evaluation in four parts, technical element, manage element, social element, and competitive element. To verify objectivity and validity of game characteristic evaluation, assessment was performed by three groups of beginners, intermediates, and professionals to increase the trust. And game characteristic evaluation forum was hosted to collect opinion from diverse classes.

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