Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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2004.05a
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pp.36-40
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2004
오픈소스 소프트웨어란 소스 코드를 공개한 상태로 공급되는 소프트웨어를 말한다. 오픈소스 소프트웨어의 개발 방법은 오픈소스 소프트웨어 프로젝트에 관심이 있는 개발자의 자발적인 참여로 이루어진다. 오픈소스 소프트웨어 개발 방식은 대부분 소프트웨어개발 방법론적인 측면이 적용되지 않기 때문에 일반적인 소프트웨어에 비해서 신뢰성이 떨어진다는 평가를 받는 원인이 되고 있다. 또한 일반 소프트웨어 개발과 비교해서 분산된 개발자들의 소스 공유 및 의견 교환과 합의 도출 방법이 필요하기 때문에 오픈소스 소프트웨어 개발에 일반적인 소프트웨어 개발 방법론을 적용할 수가 없다. 따라서 일반적인 소프트웨어 개발 방법과 프로젝트 관리 기법에서 공개 소프트웨어 개발을 위해 필요한 부분들을 도출하여 오픈소스 소프트웨어 개발에 적용할 수 있도록 커스터마이징한 오픈소스 소프트웨어를 위한 소프트웨어 개발 모델을 제안한다.
최근 소프트웨어 업계의 화두로 등장하고 있는 정보기술은 오픈소스 소프트웨어(Open Source Software: OSS)이다. 하지만, 사용자의 많은 관심에도 불구하고 지금까지 오픈소스 소프트웨어에 대한 연구는 정성적이거나, 탐색적인 연구로 한정되었다. 사용자 관점에서 왜 오픈소스 소프트웨어에 만족하고, 나아가 지속적으로 이 기술을 사용 하는지에 대한 실증적 연구는 아주 미미하다. 따라서 본 연구에서는 오픈소스 소프트웨어의 성공모델을 제안하는 대신 사용자의 만족에 그치지 않고 지속적인 사용으로 이끄는 영향요소에 대해 실증적으로 증명하고자 한다. 본 연구에서는 Oliver(1980)의 기대불일치이론 (Expectation Disconfirmation Theory: EDT)을 근거로 한 Bhattacherjee(2001)의 정보시스템 수용 후 행동 모델을 연구모형의 기초로 소프트웨어 특성(사용용이성, 유지보수성, 호환성, 맞춤화, 상호 작용성)의 영향을 제안하였다. 본 연구의 결과를 통해 개인 및 기업의 오픈소스 소프트웨어 활성화를 촉진시키는데 기여하는데 그 의의가 있다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.4
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pp.74-84
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2016
Open Source Software (OSS) is a new paradigm for software development. The system is based on the notion of giving software (including sources) away for free, and making money on services, customizing and maintenance. For these reasons, many software companies have considered adopting and using OSS in Software R&D. A variety of factors may influence the use of decision making of OSS. The objective of this study was to explore the significant factors affecting the use decision of OSS and the job performance of OSS usage in software R&D. A research model was suggested based on the TOE Framework and Information Systems Success Model. These findings show that technical benefits of OSS have significant effects on OSS use. The technical benefits of OSS, and organization context, in turn, have significant effects on the use of OSS. On the other hand, the technical risks of OSS and the environment context have no effects on OSS use. In addition, OSS use and user satisfaction have significant effects on the individual job performance. This research contributes towards advancing the theoretical understanding of the OSS Benefits and Performance in Software Development.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.7
no.12
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pp.451-460
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2018
Open source software is used in various ways when developing new softwares all around the world. It requires rights and responsibilities as a form of an open source software license. Because the license is a contract between original software developers of the open source software and users, we must follow it and extremely cautious to avoid copyright infringement. In particular, we must verify license compatibility when we develop new software using the existing open source softwares. However, license violation issues always occur and lead to lawsuits so that they are having an adverse effect on the open source software ecosystem. Thus, in this paper, we propose a method, OSLC-Vid, to identify license violations whether compatibility issues exist between open source softwares. The proposed method is verified by the experiments to detect actual license violation cases.
Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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2012.08a
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pp.69-72
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2012
새로운 정보환경과 기술변화로 도서관 시스템에도 많은 요구변화가 생겨나게 되었다. 이와 같은 변화의 대안으로 나타나고 있는 것이 오픈소스 소프트웨어(Open Source Software)다. 해외에서는 도서관 오픈소스 소프트웨어의 필요에 의해 현재 발전.보급되고 있는 실정이다. 본 연구에서는 국내 관종별(공공, 대학, 전문)도서관의 도서관 시스템 현황과 해외 오픈소스 소프트웨어보급 및 판매 현황을 조사하여 분석하였다. 현황조사와 분석결과를 통해 국내 도서관의 오픈소스 소프트웨어 도입의 필요성을 제기하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.10a
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pp.286-287
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2016
오픈소스 소프트웨어는 소스코드를 공개해 누구나 제약 없이 소스코드를 보고 사용할 수 있는 오픈소스 라이선스를 만족하는 소프트웨어다. 오픈소스 소프트웨어의 장점은 라이선스 비용절감, 특정 소프트웨어 및 하드웨어의 종속성 탈피, 유연한 연동성, 수 많은 개발자의 참여로 인한 빠른 발전 속도와 신뢰성에 있다. 단점으로는 체계적이지 못하고, 유지보수가 어렵다는 문제가 있다. 본 논문에서 제안한 취약점 침해여부 모델을 이용하게 된다면 오픈소스의 단점을 보완할 수 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2015.10a
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pp.794-796
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2015
본 연구는 소프트웨어의 소스코드를 대상으로 보안 취약성을 자동으로 평가할 수 있는 방안을 연구하여 소프트웨어 취약점 관리의 자동화 기술 아키텍처를 제안한다. IT가 생활환경의 기반기술로 보급화 되며 소프트웨어시장이 가파르게 성장하고 있다. 영리 소프트웨어의 경우 개발기관에서 관리 및 지원을 하지만, 오픈소스 소프트웨어는 비영리 목적과 개발환경으로 인해 체계적으로 관리되기가 어려워 취약점이 발생하기 쉽다. 그럼에도 비용과 효율의 문제로 오픈소스가 광범위하게 활용되고 있어, 오픈 소스 소프트웨어를 도입한 기관 및 단체에 침해를 유발하고, 보안수준을 악화시키고 있다. 이에 오픈 소스 소프트웨어는 소스코드가 공개되는 소프트웨어라는 점을 활용하여 소스코드 수준에서의 취약점 관리 자동화를 지원함으로써, 오픈소스 소프트웨어를 활용하는 분야의 보안 환경을 안전하게 향상시킬 수 있다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.11a
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pp.340-341
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2011
경제성장과 기술의 수용도가 높아지면서 오픈소스 소프트웨어 시장의 수익이 연간 22.4%의 성장을 기록할 것이라고 예측했을 정도로 오픈 소스 소프트웨어의 시장성과 영향력이 나날이 커져가고 있다. 오픈소스 소프트웨어는 커뮤니티 규모의 확대, 내부협력의 향상 그리고 더 나아가 소프트웨어의 고도화를 주요 목표로 두고 있다. 본 연구에선 협업을 통한 소프트웨어의 고도화를 도모하고, 보다 나은 개발 환경을 제공하기 위해서 오픈소스 커뮤니티의 소셜 네트워크 서비스를 구성 및 제안 하고 있다. 오픈소스 커뮤니티 내에서 소셜 네트워크 서비스를 제공 할 수 있도록 커뮤니티를 구성하였다. 또한 개발자들이 사용한 API들을 이용해서 개발자간 소셜 네트워크 서비스를 구성하고, 연관 서비스를 제공할 수 있도록 구성하였다. 이를 통해 개발자에게 필요한 정보와 문제점 및 해결방안 등 개발 관련 정보를 효과적으로 공유할 수 있을 것이며, 개발상의 편이와 오픈소스 소프트웨어의 고도화를 촉진 시킬 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.10a
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pp.71-74
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2014
Mobile apps have been developed actively using open source software recently. Tend to be used much more than the component of the functional role on the ground that the reuse of components for the User Interface is an open source implementation of the mobile component is easy. The problem is to apply as an open source mobile components selected for this reason all of the existing two studies. It is an open source software selection process and selection procedures shelf components. We revise to conform to existing mobile components selected for the study on open source software selection process in this paper. Can help increase the productivity of the mobile app development by the open source components to meet the functional requirements when developing mobile apps that can be easily retrieved and presented the selection process of this study is effective.
소프트웨어에 이어 하드웨어에서도 오픈소스시대가 열리고 있다, 소프트웨어와 하드웨어 분야에서의 오픈소스의 폭넓은 확산은 ICT 분야의 R&D 활동에서 새로운 연구 방법과 연구 분야의 확장을 가능케 할 것으로 생각된다. 오픈소스 생태계 하에서는 개별 연구조직의 크기나 연구 규모에 따른 장점은 줄어드는 반면 개인의 창의력이나 협업 능력이 연구경쟁력의 원천이 된다. 이에 따라 과거에는 시도하지 않았던 창의적인 선행연구나 시스템적인 융합연구도 가능해질 것이다. R&D는 단지 구현결과물을 얻는 것에 한정되는 것이 아니라, 개념 도출, 이에 따른 설계, 소프트웨어 및 하드웨어 구현, 적합성 및 상호운용성시험, 대규모 실증사업까지의 단계적이고 체계적인 추진과 이에 대한 문서화, 규격화 및 표준화 작업들을 포함한다. 이러한 작업은 순차적이 아니라 동시적으로 수행될 때 상호연계 검증에 따른 완성도 제고와 전주기 활동에 있어 총 시간 단축을 꾀할 수 있다. 본 고에서는 오픈소스 생태계에서 연구자들이 이러한 활동의 효과적인 수행과 협력적 융합연구를 위한 저비용 오픈소스 R&D 동시개발 플랫폼 방안을 제시한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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