• Title/Summary/Keyword: 오토시스템

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Development of Thermal Power Boiler System Simulator Using Neural Network Algorithm (신경망 알고리즘을 이용한 화력발전 보일러 시스템 시뮬레이터 개발)

  • Lee, Jung Hoon
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.29 no.3
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    • pp.9-18
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    • 2020
  • The development of a large-scale thermal power plant control simulator consists of water/steam systems, air/combustion systems, pulverizer systems and turbine/generator systems. Modeling is possible for all systems except mechanical turbines/generators. Currently, there have been attempts to develop neural network simulators for some systems of a boiler, but the development of simulator for the whole system has never been completed. In particular, autoTuning, one of the key technology developments of all power generation companies, is a technology that can be achieved only when modeling for all systems with high accuracy is completed. The simulation results show accuracy of 95 to 99% or more of the actual boiler system, so if the field PID controller is fitted to this simulator, it will be available for fault diagnosis or auto-tuning.

User Experience Factors in Connected Car Infotainment Applications : Focusing on Text Mining Analysis in the Android Auto Reviews (커넥티드카 인포테인먼트 애플리케이션의 사용자 경험 요인 : 안드로이드 오토 리뷰의 텍스트마이닝 분석을 중심으로)

  • Jung Yong Kim;Su-Eun Bae;Junho Choi
    • The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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    • v.22 no.4
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    • pp.211-225
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    • 2023
  • In the future, infotainment systems are expected to play a pivotal role in mobility ecosystems connecting users and vehicles. This study draws user-experience factors from reviews of Android Auto, a car infotainment application, and analyzes factors that affect satisfaction. The user-experience factors of infotainment have been redefined based on previous studies. To analyze actual user-experience factors, topics are obtained, applied, and interpreted from user discourse through topic modeling. Sentiment analysis and logistic regression are used to determine positive and negative user-experience factors that affect satisfaction. Results of the empirical analysis show that Ease of Use and Understandability are factors that have the greatest impact on satisfaction, and Flexibility, Safety, and Playfulness are factors that have the most critical effect on dissatisfaction. Therefore, this paper suggests ways to improve the satisfaction level of the infotainment system, and establishes a strategy accordingly.

Development of Automatic Lip-sync MAYA Plug-in for 3D Characters (3D 캐릭터에서의 자동 립싱크 MAYA 플러그인 개발)

  • Lee, Sang-Woo;Shin, Sung-Wook;Chung, Sung-Taek
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.18 no.3
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    • pp.127-134
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    • 2018
  • In this paper, we have developed the Auto Lip-Sync Maya plug-in for extracting Korean phonemes from voice data and text information based on Korean and produce high quality 3D lip-sync animation using divided phonemes. In the developed system, phoneme separation was classified into 8 vowels and 13 consonants used in Korean, referring to 49 phonemes provided by Microsoft Speech API engine SAPI. In addition, the pronunciation of vowels and consonants has variety Mouth Shapes, but the same Viseme can be applied to some identical ones. Based on this, we have developed Auto Lip-sync Maya Plug-in based on Python to enable lip-sync animation to be implemented automatically at once.

Korean Continuous Speech Recognition Using Discrete Duration Control Continuous HMM (이산 지속시간제어 연속분포 HMM을 이용한 연속 음성 인식)

  • Lee, Jong-Jin;Kim, Soo-Hoon;Hur, Kang-In
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.14 no.1
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    • pp.81-89
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    • 1995
  • In this paper, we report the continuous speech recognition system using the continuous HMM with discrete duration control and the regression coefficients. Also, we do recognition experiment using One Pass DP method(for 25 sentences of robot control commands) with finite state automata context control. In the experiment for 4 connected spoken digits, the recognition rates are $93.8\%$ when the discrete duration control and the regression coefficients are included, and $80.7\%$ when they are not included. In the experiment for 25 sentences of the robot control commands, the recognition rate are $90.9\%$ when FSN is not included and $98.4\%$ when FSN is included.

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Development of Heat System for Productivity Improvement of Ball Press Pushing up Equipment (볼 프레스 압입장치의 생산성 향상을 위한 예열시스템 개발)

  • Chai, Yong-Yoong
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.11 no.11
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    • pp.1101-1106
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    • 2016
  • In this thesis, I developed a ball press pushing up equipment to solve the defect that occurs when the ball is inserted to the auto transmission. The ball press pushing up equipment is composed of heating device, thermostat which controls the heating device and the automated insertion device which helps to enhance mass production. This development contributes to quality improvement of domestic automobile production auto transmission part, and also contribute to cost reduction and sales increase for corporations.

A Method for Reachability Graph Derivation from Timed Automata (시간적 오토마타에서 도달성 그래프의 도출 기법)

  • Park, Chan-Min
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.27 no.4
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    • pp.482-488
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    • 2000
  • 프로토콜 검증에 있어서 reachability analysis를 사용하는 방법은 널리 알려지고 많이 사용되는 방법이다. Reachability analysis를 통한 검증 방법에 있어서는 프로토콜의 동작을 나타내는 reachability graph의 생성이 중요하다. 그러나 시간이 관련되는 경우 발생하는 상태 수 폭증또는 시간의 실수적 성질의 문제가 있어서 reachability graph의 생성에 큰 장애가 되어왔다. 실시간 시스템이나 프로토콜에 있어서 타이머는 대기 시간의 한계를 지정하거나 일정한 시간간격을 시스템에 알릴 수 있도록 하는 등 시간의 상대적 기준점으로 사용되며 이외에도 여러 가지 용도로 타이머를 사용하게 되어 프로토콜을 모델링하는데 있어서 타이머는 불가결하다. 본 논문에서는 타이머를 모델링하지 못하며 통신 프로토콜과 그 환경을 모델링하는데 적절치 못하던 기존의 방법과 달리 타이머를 포함하며 통신 프로토콜과 그환경을 적절히 표현할 수 있도록 시스템을 기술하는 방법과 함께 상대적 시간 개념으로 천이와 타이머를 다루는 방법을 통해서 시간개념과 타이머가 들어있는 프로토콜의 reachability graph를 유도하는 방법을 제안하였다. 제안한 방법을 통해서 기존방법으로는 찾아낼수 없었던 시스템의 오류를 찾아낼 수 있었다. 이를 통해 보다 실제 프로토콜에 가깝에 모델링하고 검증할 수 있는 기반을 마련하고 있다.

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A study on the belt-pulley system of continuously variable transmission (무단변속기(CVT) 벨트-풀리 시스템에 관한 고찰)

  • 이충섭;조희복
    • Journal of the korean Society of Automotive Engineers
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    • v.18 no.3
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    • pp.8-16
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    • 1996
  • 차량의 주행저항에 대응하여 최소-최대변속비 사이를 연속적으로 무한대의 단계로 변속시킴으로써 우수한 동력성능과 연비를 얻을 수 있다는 장점을 지닌 무단변속기의 벨트-풀리 시스템에 대하여, 현재 개발에 성공한 벨트-풀리 시스템의 특징을 분석하고, 벨트 효율 및 적용한계를 조사분석한 결과, 내구성 및 소음측면에서 볼 때 금속푸시벨트가 가장 유리하며, 벨트의 동력손실을 최소화하기 위하여 금속푸시벨트의 구성부품인 블록과 링을 최적화하고, 풀리에 작용하는 축력을 최적으로 제어함으로서 전달효율이 향상된 벨트-풀리 시스템을 제공할 수 있다. 날로 엄격해지는 배기가스 규제와 전자 및 제어분야의 발달로 성능이 더욱 향상된 무단변속기의 개발 및 장착이 환산될 것으로 예상되며, 또한 효율, 소음측면 뿐만 아니라, 제작단가가 저렴한 CVT용 벨트의 개발이 잇따를 것으로 전망된다.

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The Study for the Recognition System of Finger Languages (자화 인식 시스템에 관한 연구)

  • 강민지;최은숙;손영선
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2003.09b
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    • pp.151-154
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    • 2003
  • 본 논문에서는 흑백 CCD 카메라를 이용하여 청각 장애인의 의사전달 수단인 지화 동작을 동영상으로 입력받아 인식하여, 편집 가능한 텍스트 문서로 변환하는 시스템을 구현하였다. 일련의 입력 영상들 중에서 흐린 영상과 선명한 영상의 구분은 영상의 잔상을 이용하였고, 촬영된 연속 영상들의 배열로부터 문자 자소를 구하고, 오토마타를 적용하여 완성된 문자를 문서 편집기에 출력시켰다 획득된 선명한 영상 데이터 중 변화가 심한 손목 부분을 제거한 후, 최대 원형 이동법을 이용하여 손의 무게 중심점을 구하고, 원형 패턴 벡터 알고리즘을 적용하여 지화 해석에 필요한 손을 인식하였다. 손 중심으로부터 거리 스펙트럼을 이용하여 지화 인식에 사용되는 손 모양의 특징 벡터를 추출하고, 퍼지추론을 적용하여 표준 패턴과 입력 패턴의 특징벡터를 비교, 지화 동작을 인식하였다.

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Pseudo-random bit sequence generator based on dynamical systems (동역학계를 이용한 난수열 발생 시스템)

  • 김재겸;조성진;김한두;이경현;손호준
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.4 no.2
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    • pp.182-188
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    • 2001
  • In this paper, We proposed a pseudo-random bit sequence generator based on the concept of n-dimensional cellular automata which is a method of analyzing dynamical systems. The proposed generator is designed for using and disusing key. And the key size is variable from 128 bits to 256 bits. The generator was estimated to generate 380Mbits/sec under Pentium MMX 200MHz (64M RAM, Windows 98).

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Evaluation of the Performance and Reliability of a Real-time Power System Described by a DES Model Using Fuzzy-Random Variables (퍼지-랜덤 변수를 이용한 실시간 전력 시스템의 성능 및 신뢰도 평가)

  • Min, Byung-Jo;Kim, Hag-Bae
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 1999.11c
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    • pp.794-796
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    • 1999
  • 엄격한 시간 제약성에 의해 특성화되는 실시간 전력 시스템의 성능 및 신뢰도를 평가하기 위해서 퍼지-랜덤 변수가 포함된 이산 사건 모델 및 확장된 path-space 기법을 제시한다. 실시간 시스템의 정확성은 출력의 논리적 결과 뿐 아니라 반응시간에도 의존하므로, 본 논문에서는 실시간 전력 시스템의 성능 및 신뢰도를 유연하게 평가하기 위해서 퍼지-랜덤 변수에 의해 적절하게 변형된 상태 오토마타를 제시하고 몇가지 수치 예제를 제시함으로써 제안한 기법의 효용성을 검증한다.

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