Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.04a
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pp.1563-1566
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2011
현재의 인터넷은 엄청난 속도와 흡수성을 가진 채로 우리들의 생활에 스며들어 왔다. 인터넷은 효율성과 생산성, 오락성의 편익을 제공하는 반면, 익명성과 비대면성이라는 매체의 특성으로 인해 이를 악용한 인터넷 윤리의식이 심각한 사회문제가 제기되고 있다. 이에 인터넷으로 인한 부작용을 예방하고 보다 인간중심의 인터넷 문화를 만들기 위한 인터넷 윤리교육의 중요성이 부각되고 있다. 본 논문에서는 이러한 인터넷 윤리의식을 고취시키기 위한방법으로 미디어 리터러시를 제안한다. 기존에는 인터넷의 역기능들을 방지하기 위한 방법으로 차단을 시키거나 사용하지 못하게 하는 부정적 방법을 이용하였으나, 미디어 리터러시를 적용함으로써 인터넷을 올바로 이해하고 느끼게 하여 긍정적인 사고를 가지게 하여 근원적인 예방을 함으로써 인터넷 윤리의식을 고취시키고자 하였다.
90년대 들어 사회학의 연구주제는 대중매체, 영화나 오락, 일상생활, 성 등 다양한 형태의 사회현상들에 주목하고 있다. 일상성의 문제는 한국사회를 이해하기 위해 범죄나 종교생활 등의 문제에도 접근이 필요하다. 세계화.정보화와 관련한 체계적인 연구도 활발해질 것으로 보인다.
Saseol Sijo which reflects on people's life often showns us relationships between love and economy of those periods' people in Chosun dynasty. Meaning of a word 'housewife' is a woman who supporting and organizing family with her husband. Materialistic problems and economic problems appeared in Saseol Sijo emphasize entertaining and merrymaking rather than struggling to the society enforcing poverty. Therefore, it is often said that Saseol Sijo stimulates overconsumption of goods and money. We can regard sexual discussions appeared in those periods' Saseol Sijo as reflections of desire which are the way of releasing repressed sexual appetite of women or substitutions of satisfying their sexual appetite. Features of housewives appeared in Poong-ryu-bang and Saseol Sijo which are succeeded as productions of merrymaking in Latter half period of Chosun dynasty, can spotlight because of its meanings. It told us not only housewives' roles are started to change but also vivid sexual discussions similar to nowadays things are begun in latter half Period of Chosun dynasty. Main subject pecuniary mediated sexual discussion of housewives appeared in Saseol Sijo teaches a lot of things to twenty first century's contemporary people experiencing collapsed family relationship, pariakapitalismus and wide spread sexual industries.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.30
no.1
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pp.103-112
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2012
This study aims at assessment of local festivals focused on analysis of operation program for local festivals held in Jeonbuk province. The subjects were 65 local festivals held in Jeonbuk in 2010 excluding festivals held in province, county, and town level, and those held with single purpose. Type of festivals were classified to type for residents' unity, tourism, industry, and special purpose type. The portion was industry type 36.9%, type for residents' unity 23.1% in the order. By theme, animal, plant, nature phenomenon, history, culture and tradition, special product, regional industry were classified - the portion was special product 36.9%, culture and tradition 24.6%, history 13.8%. Assessment of operation program was conducted with assessment indexes such as compliance with theme, uniqueness, diversity, effect of experience, size, educational effect, and entertainment. As a result, it appeared that because local festivals of Jeonbuk had high uniqueness, duplication of program between local festivals was very low and educational effect was comparatively high. On the other hand, because entertainment and effect of experience was very low, considerations of entertainment and effect of experience are necessary in planning of program.
This study is about the effect of interaction and flow of consumers within the company SNS on the consumers' affection. Verification took place through empirical analysis based on the theoretical background. The following is the summary of the research results generated based on the research results. First, correlation between aspect of the motivation for the use of contents and interactivity is as follows. Mutual sense of solidarity (Hypothesis 1-1), influence (Hypothesis 1-2), connectivity (Hypothesis 1-3) and reactivity (Hypothesis 1-4) exerted positive(+) on the interaction. Second, correlation between aspect of the motivation for the use of contents and flow is as follows. Mutual sense of solidarity (Hypothesis 2-1), influence (Hypothesis 2-2) and connectivity (Hypothesis 2-3) exerted positive(+) effect on immersion. Meanwhile, reactivity (Hypothesis 1-4) was not statistically significant when it comes to flow. Third, interaction between contents characteristics and interaction exerted positive(+) positive on the interactivity of entertainingness (Hypothesis 3-1) and informativity (Hypothesis 3-2). Fourth, correlation between contents characteristics and flow was examined, which demonstrated that only informativity (Hypothesis 4-2) exerted positive(+) effect on the immersion. Meanwhile, entertainingness was not statistically significant when it comes to the immersion. Lastly, correlation between interaction, flow and affection is as follows. Correlation between interactivity and flow(Hypothesis 5) was not statistically significant while interactivity(Hypothesis 6) and Flow(Hypothesis 7) exerted positive(+) effect on the affection. This study presents diverse implications and significances to the working level people who use the company SNS based on these results.
The information technology is becoming very essential in our daily lives. Internet environment, especially, has been seriously affecting the area of education. The cost-effectiveness analysis is required as universities are investing quite much in the development of internet infrastructure. This study shows a simple statistical result on the utilization of internet equipments. It is found that the enough availability is not provided to the students who are going to use equipments for the purpose of study as a big portion of them are occupied by the users for the purpose of amusement.
Ok-Kyoon Ha;Ju-hyeon Lee;Dong-myung Kim;Byeong-chan Choi;Hyeong-guk Jo;Min-jae Kang
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2023.07a
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pp.375-376
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2023
정보기술의 발전으로 인해 코딩 교육의 중요성이 부각되고 있다. 코딩 교육과 다양한 분야와 융합된 교육 모델이 제시되고 있으며 그 중 드론을 활용한 코딩 교육 방법이 일부 존재하지만 오락성이 강조되거나 드론 조종에 초점을 두고 있어 코딩 역량 향상에는 한계가 있다. 본 논문에서는 학습자의 안전성을 보장하고 코딩 역량 향상을 위해 드론 교육에 적용 가능한 교육용 심볼릭 코딩 어플리케이션을 제시한다. 제시하는 어플리케이션은 사용자가 SW 설계 수준의 순서도 기반 심볼릭 코딩을 학습하고 코딩 결과를 드론 시뮬레이션 또는 실제 드론에 적용하여 확인할 수 있는 기능을 제공한다. 이를 통해 학습자들에게 실제적인 코딩 경험을 제공하고 창의적인 문제 해결 능력과 창의성 향상을 기대할 수 있다.
The general programming channels, newly introduced around the beginning of the 2010s, have grown into powerful journalistic agencies, the far-reaching social influences of which are not confined by the economic effects within the South Korean media industry. They are now rendered to become part of major socio-political institutions that try to secure their privileges based on broadcast journalism, and to widen their business opportunities through those special kind of social practices. This research has taken a path of theoretical endeavour to devise a conceptual framework that will effectively lead to a series of academic investigation into the socio-political characteristics of general programming channels. To this end, specific attention is paid to such theoretical and conceptual resources as the instrumentalization of media by the politics, the political sociology of media power, media-political parallelism, and the structural coupling between the political and the media systems. This paper suggests that general programming channels have emerged as a new interface that accommodates and actualizes the structural coupling between the two societal subsystems, and in the course of that, they undercut the vulnerable basis of media public sphere, effectively replacing it with entertaining media-political sphere constructed and managed by themselves. This sphere is where the media system's logic and the poltical system's logic are intertwined, simutaneously accelerating not only the mediatization of the politics but also the politicization of the media.
The purpose of this study is to analyze service quality factors that consumers perceive during their purchasing product on Internet Shopping Mall. The study defines the characteristic quality dimensions of Internet Shopping Mall by adding three dimensions consisting of convenience, security and entertainment to PZB's SERVQUAL scale. Consumers' purchase process on Internet Shopping Mall is examined by finding the relation between their perceived risk factor and repurchase intention. The study results show that consumers' higher appraisal degree on service quality means their higher repurchase intentions, their lower perceived risks degree. The repurchase intentions and the perceived risks degree have negative correlation. The more consumers have experienced buying on Internet Shopping Mall, the higher consumer assess service quality, they have higher repurchase intention and lower perceived risk. The most basic contribution is that new service quality dimensions, which is able to clarify service quality on Cyber Mall, is identified with the established PZB(I988; 1991)'s SERVQUAL dimensions.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.5
no.4
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pp.307-313
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2019
In 2019, Single person households became the most common in Korea. For those households, so called 'Mukbang' and 'Cookbang', the 'Food' related TV and internet programs are so popular and even became worldwide trends. This study explored how the characteristics of the food related programs on TV and internet influence the constant single person households viewers of the dietary self efficacy. The perceived usefulness and the ease of use shows meaningful influences to the dietary self efficacy in all of the generation groups. In young adult generation from 20s to 30s old, the joyfulness is also effective variables to affect the dietary self efficacy.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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